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壮烈的胜利还是惨痛的失败?写在LGD迎战[A]之前

时间:2020-04-01 09:19:26  来源:234游戏网  作者:网络

  无论我们有多么热爱、支持、信任各支在我们的见证之下成长起来的中国战队,我们都不得不承认,本届TI3中国军团前所未有地被动,除DK外的各支战队,几乎在小组赛就已经陷入了苦战--另一方面,乌克兰豪门NaVi却显得游刃有余,瑞典劲旅Alliance更是不知道怎么输。本身,并非三言两语可以说尽要素的游戏,想来一个地区的2实力兴衰、多个地区之间的实力更替也并非由简单的几个原因就可以解释清楚。因此,本文将解析小组赛中的LGD.cn及Alliance战队,或许各位能从诸多细节中看出端倪。  LGD.cn(下面简称LGD)无疑是小组赛中最让人揪心的中国队伍之一,尤其是小组赛0:2负于首轮比赛惨败给DK的dignitas之后,LGD陷入了出线危机。最终LGD拿下了几场硬仗,在危机边缘成功救赎,于小组第四名的位置惊险出线。  要分析LGD,有一种我见自SG的水友的调侃型观点值得一提,大致意思是“LGD出战的比赛有一个特点,突出一个‘有来有回'!”虽然很多资深的圈内人士都不待见深不可测、有如谜团大招的SG论坛(SG黑起一个人的时候,确实有如黑洞吞噬着当事人,假如ta忍不住登上去看了几眼的话),但冻肉个人认为其中也是能见到比较精辟、准确的观点的,就比如LGD的“有来有回”。  第一,LGD打法非常固定且单一;第二,LGD多选择后期发力的阵容。  打法单一,所以游戏中将会发生的一切,LGD的对手几乎在游戏前就可以预料个七七八八;后期发力,难免在面对提前发力的阵容时,在前中期处于劣势。  这两点似乎都是取胜的不利因素,那为什么LGD还是能赢?因为LGD以通过一种特殊的方式克服了它们。


打法单一,但是LGD精通这单一的打法,且执行打法的LGD团队,默契和协同能力几乎无二;后期发力,但是LGD的坚忍足以支撑队员们面对非常逆风的局面。  可以说,在所有旗鼓相当的对决中,LGD是靠自身的硬功,刚下了一场场胜利。在TI3中,也的确如此,人人几乎都知道LGD要打什么,但你还是不能保证在和LGD僵持住的时候,你不会先犯错。  然而,这样打法给LGD带来了胜利,也使得LGD陷入了自身局限性决定的被动局面。  虽然来自于完全不同的背景,今年的Alliance让人无法不联想起去年TI2上一路凯歌的LGD。实际上,这就是一个“外国干爹”。或许很多Alliance的支持者都会不屑于这个比较,我会在下文详细解释这个观点的来由。  基于固定的地图,DOTA2目前可选的成熟体系无外乎这样三种:  前期防守,保持局面平稳或僵持,最大化集中资源供给Carry发育,后期依靠Carry发力取胜。看似简单,但4保1的“4”,即保法可以有很大差别,可以是主动push,比如陈 龙骑体系保飞机,也可以是通过gank,比如NaVi在小组赛最后对决LGD时拿出的陈 屠夫 保敌法;“1”也可以有很大区别,炼金、敌法是通过经济优势达到装备碾压制胜,飞机、月骑、美杜莎是通过优秀的片杀伤能力制胜,幻刺、拍拍、流浪、水人、是通过恐怖的爆发性单体伤害制胜,这三者发力期相较于分身系的猴子、幽鬼,都要更早一些,但在后期也要弱于分身系。


同时,还有一些杀马特核心,例如长于控制的,长于机动性(风筝)和牵制的蚂蚁、白虎,长于作战半径的火枪,当然还有奇葩中的奇葩(但很厉害)的等等。  早前多核战术中期多以带球避战为主,通过你刷1条线,我刷2条线的简单逻辑获得经济优势,后因为蝙蝠、小强、赏金、屠夫、蓝猫、先知、组合等强于地图控制的英雄热门而逐渐转冷。近期以蚂蚁、黑鸟、电棍、蝮蛇、圣堂、影魔、蓝猫、食尸鬼、混沌、剑圣、末日、龙骑、等为代表的新兴伪核再次让多核体系再次升温,以这些前期战斗力强或擅长推进的伪核为支点的多核体系非但不避战,反而会以推进或gank主动觅战,以压迫式打法限制对方发育,从而取得经济优势,最终通过肥硕程度不亚于单核的多伪核取胜。  早期DOTA的主流打法之一,目前几乎无队使用,对队伍和阵容的要求都非常严苛,选择了速推就好比你给游戏设定了一个定时炸弹,在炸弹引爆之前你必须完成这局游戏。遗憾的是这种打法可变的空间太少,因此容错率又低又容易被针对。到目前,在TI3中还没有出现,但和等传统推进法系核心之前的buff可以视作冰蛙对于这种打法的加强,不排除淘汰赛阶段有队伍会选择用“速推”作大招以弱敌强。  显然,A队和LGD的打法都属于第1者。(由于A队优秀的2、3号位及其个人风格,肯定有朋友认为A队的打法在单核和多核之间的界限非常模糊,这个并不是重点,我可以在回复中具体描述)  的确,A队各位置的人员配置、整体团队的执行能力至少都不逊于LGD,但反过来,LGD在这几点上也不落下风,那为什么LGD在打法相近的A队面前,显得毫无还手之力呢?通常来说,打法相同的队伍相遇,在阵容差距不大的情况下,首先比的是两边的执行力,比的是4、1以及4与1的协同。假如这一点也半斤八两的话,那最终决定胜负的,应该是细微的、具体的英雄选择。


  同福的队员们在小组赛后有了这样的结论:A队的体系要比我们的先进。我认为这就是正解。持续关注A队比赛的朋友们应该能观察到A队相比LGD,有如下相同或不同的特点:  1,A队4保1的打法在每局游戏之中都有非常灵活的转换,在这一点上,A队是如此做到的:首先从阵容上应对你的打法,比如你选择了小强、兽王等强力gank2号位,我就选择可以发育 支援反gank的伪核。你选择了龙骑这样推进强力的2号位,我就选择可以灵动带线牵制 留人反打的先知、帕克。  2,表面上,打法灵活是通常借由布狗非常出色的先知(而这个英雄又十分全面)或德鲁伊(这个英雄从对线期开始的牵制作用就十分明显),以及中单S4灵活的英雄选择所支撑的。实际上,这之后,A队的4、5号位能相应调整自己的英雄选择也为打法灵活提供了基础。所以说到英雄选择,A队的英雄池要比LGD深一些,单看4保1中4的选择,小精灵、小娜迦、陈、小鹿、圣堂、德鲁伊(非1号位的德鲁伊)、蓝猫、影魔、伐木机、电棍等,这些要么是LGD几乎不用的,要么是LGD用的很少或者刚开始尝试的。总的来说,A队的英雄选择倾向于那些功能多元的英雄(这实际上对使用者的要求更高,尤其是对局势的判断上,但另一方面,他们确实更能应变不同的情况)。  3,A队总是在平稳过渡前期之后,抓准机会中期发力,由缓慢的对刷节奏突然加快节奏,转变节奏的能力几乎无双。


另一边,面对强敌,LGD往往是蓄势在中后期发力,并且更偏向于抓住对手的错误(主动开5抓单成功实际上也是在对手失误的前提下)而不是主动创造机会。  因此,A队的打法让人联想起太极,你或许会在前期打LGD一样和A队有来有回,但一旦A队摸清你的战术意图之后,他们会迅速做出应对,执行相应的克制你的战术,这就是A队的发力之道,先缓解你的力量,再借力用力。这不同于LGD,刚猛地硬吃敌方的发力,再用更强硬的力量取得优势。从目前的TI3赛况来看,对于LGD来说,不利的是,以柔克刚的原理在DOTA2中似乎同样适用。还没有任何一支TI3资格的队伍以4保1的打法击败了A队。  看到这里,或者说在这之前,肯定会有朋友非常不满,觉得我作为国人以及LGD的工作人员,怎么会说这么多、这么具体的长他人士气、灭自己威风的话!冻肉想说的是,比赛前的纸面优势并不代表比赛中就一定会获得胜利,如同诸多传统的体育项目一样,以弱胜强的战役不胜枚举,DOTA2这个游戏中没有神,所以任何选手总会有机率犯错,哪怕强如A队也不例外,而我相信,LGD的队员们一定会将之紧紧抓牢。这就是我们的现在的打法,我们并不羞于承认,我们亦敢于坚持。也许刚劲的拳头面对一个太极高手只会落得拳拳皆空的下场,但我们不会放弃每一次出拳的机会。也许,在数十次出手之后,我们会一拳KO对手,也许,在那之前我们早已体力耗尽或者被对手击倒,但这都不是我们放弃的理由。


  不妨让我们期待这场刚柔之战,这场东西大战,无论等待着LGD的,是壮烈的胜利,还是惨痛的失败。


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