话说,在一个一路玩Treyarch僵尸模式的玩家看来,这《使命召唤OL》的僵尸模式最诡异的设定,既不是奇葩的电子行尸、也不是乡村非主流造型的可操作角色,也不是被改得莫名其妙的地图,而是这OL版僵尸模式的技能和道具的设定。 在我印象当中,《使命召唤:世界战争》从打上1.7版本的补丁,之前的三张地图也随之有了可以购买的技能的 ,让这几张图中玩家的生存几率和生存回合数有了大幅提高。
从此技能汽水也就再也没有离开过Treyarch的僵尸模式,种类也是多种多样,各有。 作为《使命召唤》系列的衍生品《使命召唤OL》中的僵尸模式也照搬了和辅助道具这一概念,但是制作组自以为是地做了自认为很有个性的改动——每个角色增加个性技能和个性道具。
不得不说,身为一个Treyarch僵尸迷,这种设定真的很脑残。 当初听说,《使命召唤OL》里的僵尸模式将加入新的元素,每个角色将有个性技能和独特的道具,增加新的玩法,我还真是有点小激动呢,心想这OL的制作组还真有诚意,一个炒冷饭作品居然还加入些新的东西,真是良心制作组。
但是,等我亲自玩到之后才发现这所谓的新元素就是一冷笑话,从技能到道具没一个是新的好不好?新元素就是把那些原先共用的东西都变所谓“个性”,变成角色专属!我说制作组你逗我呢,这是要闹哪样?! 为什么说制作组逗,我就拿一个Treyarch僵尸模式著名的紫色技能汽水“”举例。 这“PhD”自打《使命召唤:黑色行动1》的第一部DLC中的苏联航天站基地地图开始出现之后,就跟厚血红色汽水一样重要,因为它是大幅提升玩家生存几率的重要技能 正如介绍中所说,PhD在Treyarch的僵尸模式中的功用跟OL的僵尸模式作用完全一样。
其中最重要的就是“”和“”,而且爆炸效果威力巨大,大约能造成5000的伤害,基本可以坚持到30局。另外当你装备RayGun,暨射线枪这种自带爆炸群伤效果的枪械时,如果你没喝到PhD,僵尸群贴身的话,你只要开枪,基本上就是死。
因为你不是死在僵尸的抓挠下,而是活活被在自己的RayGun射线枪炸死的。另外,有了免疫爆炸伤害的效果,地狱丧尸犬、穿宇航服的猴子之流的自爆兵也基本不用怕了 原版当中,PhD可是通用技能,汽水售货机摆在那儿,大家攒够钱了谁都可以去买一瓶喝,每一个人都能拥有。
可是,这么重要的汽水,到了OL里居然变成专属技能!我说,制作组你还让别的角色活么?。
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