几天前,魔兽世界技术游戏设计师天龙(Celestalon)在推特上问了玩家这样一个问题:玩家不希望看到他们因为按键压缩砍掉哪个技能(点击阅读你最不愿和自己的哪个技能说拜拜?)。有趣的是,当我看到这条推特的时候,我想的第一件事却是我最想要移除哪个技能。今天,就让我来和大家谈谈我对于死亡骑士技能的一些看法。死骑可能因为按键压缩失去哪个技能呢?哪些技能即使移除也不会影响我们的游戏体验? 黑暗模拟 我认为黑暗模拟就是其中之一,看上去光鲜堂皇,但是事实上在PVE中用处并不大。从本质上说死骑获得了偷取魔法的能力,但只有在敌人释放它时才有效。在PVP中,这意味着你需要预判敌人的施法,或是在敌人施法的一瞬间点下黑暗模拟的快捷键。在PVE中也是如此,但是绝大部分NPC的法术都无法复制。除此之外,大部分通过黑暗模拟打出的法术都没有什么伤害,因为死骑本身就没有法伤属性。 我确实很怀念从血领主曼多基尔的身上偷到放血,但是在PVE中,黑暗模拟的表现太不稳定了。但事实上,黑暗模拟还是很有可能留存下来的,因为暴雪想要砍掉那些玩家使用频繁的技能,来释放战斗中过多的按键。
虽然黑暗模拟存在这样或那样的问题,但是砍掉它可能对技能压缩并无帮助。话说回来,这个技能确实有点废。 白骨之盾 第一眼看上去,白骨之盾可能是最有可能被移除的。它完全就是个被动型的BUFF。你按下按键,就能在一段时间内获得20%的伤害减免。不断按下这个技能只是为了保持BUFF持续的时间,随着德拉诺之王中装备属性的大改革,这个技能可能也会一并删除。如果暴雪能给予鲜血灵气更高的伤害减免,那么白骨之盾就完全没有存在的必要了。 但是,这也不好说,因为白骨之盾是死骑的标志性技能。虽然我大部分时间都把自己打扮成一个来自塞拉摩岛的圣骑士,但这个技能确实是职业或是或是鲜血专精的标志。就像是法师有冰盾,萨满有闪电盾一样,死骑坦克也有白骨之盾。
正是这个快速围绕着角色不断旋转的白骨特效告诉你的队友,你们的DK坦已经全副武装,我真的不想失去它。 灵魂收割 灵魂收割是死骑新加的技能,这个技能从第一天起就饱受争议。一开始是技能的消耗,这个技能根据死骑选择的专精分为三个版本,每个版本都消耗对应的不同符文。在我看来,灵魂收割存在不少问题。 首先,这个技能任何时候都能使用。这意味着你怪物的血量降到35%以下之前,你必须时刻监控,保证它能发挥最大的效果。也许监控插件可以帮上大忙,但是对于新手或是休闲的死骑玩家来说,这并不简单。 第二,即使你已经熟练掌握了这个技能的使用方法,技能的机制还是有些麻烦。你可能打得太早,敌人的血量依旧超过35%导致你无法享受特效。你也可以在敌人临死之前打出它,来获得急速增益,如果你面对的是大群的敌人,没问题,但是如果是在打BOSS,或者无法在短时间内近身下一个目标,那么玩家不免会感到有些浪费。
第一个问题解决起来并不困难,就像战士一样增加游戏自带的斩杀提示就好。当这个技能触发时,点亮它。第二个问题可能更加麻烦一些,因为这个技能在战斗中只有两个最佳的施法点,而且如果释放时机错过的话会损失一定的DPS。如果想要移除死骑的某个技能的话,灵魂收割似乎就是最好的选择。就让玩家按照正常的循环输出,如果想要在斩杀阶段造成更高的伤害,不如将无情战斗(当目标生命低于35%时,主输出技能伤害提高6%,原为冰霜第三行天赋,熊猫人上线时移除)重新加回游戏,同时把它变成三系通用。 冰冷触摸和暗影打击 实话说,消耗符文来上疾病真是烂透了。这也是为什么满级的DK都在循环中使用疾病爆发,而且会尽可能保持疾病的持续时间,例如用瘟疫传染或是邪DK的脓疮打击。在不同专精下,疾病爆发冷却期间中断循环来补疾病很不方便,甚至让人忍无可忍。 暴雪已经采取了多种措施来让玩家更方便地对目标施加疾病效果。邪DK的暗影打击已经可以同时感染两种疾病。
在德拉诺之王中,打击技能无法再从疾病中获得伤害增效,所以如果怪物快死了,而疾病爆发又在冷却,玩家就无需再补疾病。既然暴雪想方设法的改善疾病感染的问题,为何不一步到底直接移除冰冷触摸和暗影打击?瞬间就可以从玩家的技能条中释放两个空位,而疾病爆发已经可以基本上覆盖战斗全程,所以我们也没有多少损失。目前的死骑玩家已经在想尽办法避免打出这两个技能了,不是么? 但即便如此,冰冷触摸在一种情况下还是很实用的,那么就是当玩家无法接近目标时。虽然伤害不高,但冰冷触摸依然可以作为玩家的候选,而且产生的符文能量还可以让你打出额外的死亡缠绕。虽说玩家需要在许多BOSS战中用冰冷触摸来补空档,但我认为这完全是设计的问题。如果近战需要依靠远程技能来输出,那么他们还算是近战么? 当然,开发团队似乎不会移除死亡骑士仅有的少数“可以远距离输出”的技能,而且我们也确实需要这种类型的填充式技能。那么,为何不把冰冷触摸的伤害整合到寒冰锁链中去。降低爆发的冷却时间,让它成为疾病的主要感染源,同时移除暗影打击。寒冰锁链将成为死骑远程输出和核心技能,它无论在PVE还是PVP中都很实用。在以上我们所说的所有方案中,这是我最为满意的。
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