魔兽世界60版本接近于魔幻rpg,有抗性未命中各职业种族有特定的技能天赋,像法师侦测、猎人凝神、牧师心控矮牧cs、骑士干涉以及盗贼开锁等,精英任务野外boss也有史诗感。而现在更像一个动作游戏输出循环各种躲技能,集合分散连线压榨dps各职业同质化严重。但是60级当你naxx装备基本毕业以后你会发现很无聊,没有竞技场大秘境对钱没兴趣的也懒得去金团,r14一般人也打不到,并且大元帅大部分部件不如naxx装备。
大元帅pve比t3级别差了俩档次,pvp的话大元帅耐力高但是t3级别装备攻强法伤高,有些职业大元帅厉害像战士,但是法师、术士、骑士的话大元帅pvp真不比t3级别装备好,所以总体还是naxx装备强。60年代萨满厉害的不是图腾,是解放了部落本来就不多的牧师们。团队群补一队奶萨串低级治疗链,牧师只管单补坦克就行。
后期部落团本进度超越联盟,就是因为部落的治疗搭配比联盟有优势,尤其是团伤boss部落牧师加萨满3秒拉满全团,联盟牧师就累多了。60的时候的庇护祝福就要防骑给,庇护减伤等于全团多一瓶泰坦合剂治疗压力比部落要小,所以前期防御天赋还是有人点的,只是穿奶装不抗怪后期在70级开前夕天赋改了。
那个时候就有人在玩防骑,祖格防骑带队的视频也是那时出来的。防骑拉怪堆看清算,战士T和熊T看破甲这句话也是那时候出来的。还有回蓝问题谁都知道骑士要切圣印,蓝不够就要切智慧圣印,OT不驱邪加审判。工程学的炸药再不行击晕6秒小怪适用,亡灵恶魔怪神圣愤怒,反伤的盾刺适当开反伤光环有利于仇恨。
魔兽世界在正式服目前为止,很多boss对近战职业十分不友好。地渊老三得出去炸蘑菇、尾王,当大米开后得有远程打那些小球。阿塔达萨左边那个要跑出去吃黑水,尾王要跑远放幻影。暴富尾王要跑走吃导弹,自由镇老三要躲大风车。近战输出虽然高但是打很多boss非常受限制,野外BOSS不是每天掉装备的,一周才那么一次拾取算是给休闲的福利,魔兽是多元化的装备是最不保值的,装备都是浮云唯有坐骑和宠物才是永恒。你们觉得呢?
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