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魔兽世界8.3:从基础属性到大米思路——防战全攻略

时间:2020-03-04 13:39:40  来源:  作者:网络
魔兽世界军团伴侣

魔兽世界军团伴侣

大小:80.1M更新:2020-09-01

分类:系统工具

前言

由于8.3版本方尖碑词缀的出现,使得集合石一T难求的问题越发严重。

然而武器战,狂暴战进组越发困难,越来越多的战士同僚希望以防战进组求职。

然而对于T职能,防战职业的不了解,使得他们处处碰壁, 被各种乱七八糟的技能打到冲锋释放,大跳飞尸,或是成为了无情的吸奶机器,活生生成为一奶桩

本文便是为了帮他们拜托困境,能轻松在刷 装层大米/H团轻松生存

其中一些小技巧也可能帮助各位在防战的进阶之路上能更进一步

本文前半段为基础的玩法指南。

本文后半段以大米为重,团本为副。

大米的目标为15C左右的刷装层,有能力达到更高目标的T应该不会太需要我这篇攻略,本文并不会事无巨细详细介绍每一个副本,而是给出一个大体思路和方针。

团本的目标为H团本,更高的目标仍不会太需要我这篇攻略,而团本也仅限于当前团本[尼奥罗萨],给出一个看一眼就能用来当个T的方案。

防战不吃操作,但是吃理解和副本经验,需要清醒的头脑。智力是防战的最主要属性

目录:

part 1.T的基础职能,防战的特点

part 2.技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)

part 3.特质,精华,属性,腐蚀

part 4.大秘境篇

part 5.在团本中,T有哪些额外职能,该如何实现(这里就先鸽着,如果想做再说)

Part 1

T的基础职能,防战的特点 ...

T的基础职能如下:

在需要时拉住仇恨并拖动他们的位置使战局有利

→输出伤害,造成仇恨

→使用嘲讽

→合理移动并位移

保障自身生存

→意外伤害规避

→合理减伤,自我回复

→直接跑路

机制处理(基本为团本)

防战在当前版本特点如下:

优势:

1.在T中顶尖的物理减伤能力,可能平于或仅输于酒仙一人

2.法术反射可以在很多副本中有极其强大的应用

3.强大的AOE伤害能力,可能是最顶尖。 A怪可以吊着菜鸡DPS锤

劣势:

1.对于不可法术反射的魔法伤害应对能力差

2.相对于其他T,战士的团队辅助能力(不含dps能力)比较一般。

Part 2

技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)

注:关于盾牌格挡,属性加成的问题,在基础理论一环

技能 ...

天赋 ...

天赋使用:1 X 2 3 X 1 1(X为功能层灵活切换即可)

几乎可以应对绝大多数战斗 非核心可替换,不建议替换核心

15层-1 投入战斗:提高自身急速,数额为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%

30层为功能层,灵活选择

45层-2 无坚不摧之力:核心天赋, 天神下凡期间 雷霆一击CD减半(为2GCD),伤害提高30%

60层-3 激励破釜沉舟CD-60s 期间获得格挡+100%

75层为功能层,灵活选择

90层-1 震耳怒吼挫志怒吼产生40怒气,并使目标们受到的来自你的伤害+15%

100层-1 愤怒掌控:核心天赋,每消耗10点怒气 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾墙CD缩短1s

投入战斗是简单粗暴加成,不需要赘述

无坚不摧之力会直接对手法产生影响,使得天神期间的雷霆一击只需要2GCD即可完成冷却,配合其刷新盾牌猛击,可以提供海量的怒气和伤害,在此期间,手法应该为1(雷霆)+1(盾牌猛击/复仇>毁灭打击)

激励能极大的完善你的减伤链,让你有更高的格挡覆盖率

震耳怒吼能提高怒气获取,也能增加爆发伤害

愤怒掌控这一天赋使得各个天赋联动起来,成为了一个如同永动机一样的强大体系,正是这极强天赋的联动性造就了防战的今天

理论基础 ...

1.减伤概论

防战的减伤分为以下几个板块:

护甲,格挡+精准格挡,躲闪+招架,闪避(偶尔会出现的绿字,同类为吸血加速),百分比全类型减伤(盾墙,挫志怒吼),百分比魔法减伤(法反)

我们将伤害按两种方法分类。

物理,魔法 平砍和顺劈,AOE

物理伤害受护甲直接减伤和全类型百分比减伤,魔法伤害仅受直接的百分比魔法减伤和全类型百分比减伤,平砍 会被 躲闪+招架,AOE受闪避减伤

这个分类比较模糊,实战中有部分技能会吃到躲闪招架,但这对我们的操作基本不构成影响。

虽然判定有先后,但可以简单方便的认为,我们的减伤直接由可以加成的因素全部 乘算起来构成

这里面有很多麻烦的东西,什么递减啊,什么上限啊,K值啊。此处我不打算展开深论,因为这只对于计算配装有帮助,而对应对副本挑战的帮助不是很大。如果有兴趣,论坛内应该有相关的详细帖子。

在这里你只需要学到几点:

1.防战的躲闪+招架根据配装有个30%左右,如果你战斗中啥都不开,被近战击中没有受伤,就是躲闪招架了。

2.防战的护甲非常非常高,论护甲,比dkt开了骨盾高(确信),和dht开了尖刺差不多(这个结论可能有误),而且你的减伤链并不是能全覆盖的,你可以在 低压力的时候卖脸,而不用担心减伤一断瞬间暴毙。

3.护甲,格挡,不要直接野外看百分比,进本选目标看,你会发现这个百分比低一大截!(比如进大米护甲 74%→56%)

4.很多远程物理伤害(各种类型的物理打枪射箭),可以被格挡

5. 你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!别瞎漏背!

2.盾牌格挡和精准格挡

格挡数值来源为:盾牌(几乎所有)+部分特质(少量)

其提供减伤的方式是:当你格挡这次攻击,降低受到伤害的:格挡值/(格挡值+常数)*2(如果精准格挡)

经过测试8.3版本大米的小怪,常数是14281,我475的盾面对他们仅仅有41.31%的减伤,*2后为82.62。

精通:精准格挡(被动)为防战的精通

基础为12%

48精通→1%

精通百分比的100%提升精准格挡概率(48→1%)

精通百分比的66.7%提升攻击强度(72→1%)

精通百分比的33.3%提高格挡概率(144→1%)

这是一个相当优秀的精通,加成面相当齐全。

关于这里,有几个很重要的tips

1.无论是盾牌格挡还是破釜沉舟,他们都是+100%格挡,并不是因为:盾牌格挡能精准格挡,而是能格挡成功故可能精准格挡,所以,两者皆是可以精准格挡的

2.当你同时使用破釜沉舟+盾牌格挡,你会发现你的格挡+200%,这可真蠢。

3.格挡减伤上限85%,但在目前版本很难达到,就当不存在吧~

3.绿字

暴击:72→1% 暴击率提高,以一个复杂的公式提供招架。

急速:缩短gcd,68→1%,不考虑空转cd,

精通:见上,不赘述

全能:85→1%伤害提高 170→1%全类型减伤

如果想要提高dps,急速>暴击=精通>全能,

如果想要提高对物理硬度,急速≈精通≈暴击>全能

如果想要提高对魔法硬度,全能≈急速>暴击=全能

但这个结论是暂时的!!由于某些特质装,这里的结论会发生翻天覆地的变化!

手法 ...

首先注明:天神下凡cd大约35S,挫志怒吼大约17S,破釜沉舟大约55S,盾墙2分钟不到。

防战可以在转GCD期间释放的技能有:法术反射,破釜沉舟,盾墙,无视苦痛,盾牌格挡,嘲讽。包含了大多数防御性技能,因此不用担心打输出时因为GCD转不过来开不出减伤。

需要注意的是,挫志怒吼是有GCD的,需要合理规划插入位置(特别是起手时)

战斗中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以直接调到最高。

AOE优先级分为两套:

天神期间:雷霆一击>盾牌猛击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

非天神期间:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

在单体作战时:

盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

天神开怪:(天神下凡,20)→冲锋(35)→雷霆一击(40)+盾牌格挡(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进入优先级循环

就算不计被击怒气,也足以支持这套起手。

无天神开怪aoe时,是战士最尴尬的时候,甚至拉不住仇恨,因此建议各位在天神结束且要开怪前留至少45怒气或挫志,保证下一次可以直接:冲锋→复仇+格挡→(挫志怒吼)→雷霆一击

当然,更好的方式是在上一波怪结束时还有几秒天神,直接上去两脚仇恨就稳住了。

破釜沉舟:连续作战中你的盾牌格挡百分百不是全覆盖。该技能正是补充了这一点。这使得盾格的覆盖能50%→75%

建议将此技能用在三连格挡用完后。以方便继续15s格挡,15s结束,你就又有6s格挡了。一般来说,这个时间还没有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了。

无视苦痛和非免费复仇 使用时机:

1.优先留盾牌格挡的怒气,不要乱用无视苦痛导致没怒气开盾格暴毙。

2.在无视苦痛吸收量为30%+时,不使用无视苦痛。

3.如果怒气快要溢出,无视苦痛和复仇根据压力直接交,如果复仇免费两个都交。

4.在纯魔法boss时,所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)

在这里最后提一句: 你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!永远!别瞎漏背!

Part 3

特质,精华,属性,腐蚀

特别注释,属性和腐蚀对于防战硬度影响不大,不存在玩不了的情况,甚至可以说,有特质+精华+一块好盾+合格机师,你就能当一个好防战。请不要为此灰心发愁

特质 ...

认准:三千钧壁垒+一雷音灌耳

前者让你的天神下凡硬生生变成了一个高覆盖大减伤。

后者让你的挫志怒吼8S→14S,还顺带加伤害。配合天赋

笔者475+475+480的三千钧壁垒提供2201点精通,巨额的精通提供了约:

15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格挡几率

加上基础精通,和1000点装备绿字,达到了惊人的:

26.5% 53% 80%的惊人数字

再配合20%+15%增伤,无坚不摧之力,伤害瞬间爆炸就是这么来的。

由于愤怒掌控体系+完美愿景的加持,天神下凡实战cd仅仅35s左右!

其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大,不需要强求。

而精华赌特质时,你会发现千钧壁垒是真的很好出~

在凑齐了三千钧+一雷音后,关于另外两个特质的选择:

通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质

雷音灌耳第二个开始只增加雷霆一击伤害,效果并不是很理想。

另外两个加格挡的特质,我个人并不看好:几乎所有T需要补足的硬度短板,都是空窗期的短板,而这两个加格挡的特质=让你再必胜的环境(即格挡期)再加筹码,意义真的不大。

而通用系的枯败灌注,黑心,呼啸狂沙,都能显著地提高你的减伤+伤害,我更推荐他们。

项链精华 ...

对于精华选择,有两点:

1.无论主副,一定要有完美愿景+清醒梦境

2.最好带一个腐蚀抗性+10

主槽:

完美愿景——未来之梦,凝结此刻

最暴力 最丝滑 最舒适,无坚不摧+愤怒掌控体系下的宠儿。

副槽完美天神实战cd本来就35s左右,而主槽完美的加入使整个覆盖变得更加恐怖。

需要注意的是:

1.触发的7s天神给的千钧壁垒也只给35%的精通。

2.大多数buff持续时间可以延长到基础的1.3倍。当你触发天神后,使用天神会导致:上限为7*1.3=9.1s,导致触发天神被覆盖。而使用天神后触发天神则不用担心这种问题。

清醒梦境:强大而可控的选择。能提供一大波极强的怒气供应,让你可以一段时间内连续多个天神+用不完的漏气盾,伤害硬度双双爆炸。

永生之触:春哥,还有比这更适合新手提高容错的吗?(注意,这个只是新手过渡)

冲突与斗争:学会pvp天赋 雷霆打击:雷霆一击定身一秒。

2GCD一个雷霆一击,这个定身没衰减。这就是一个很可怕的事情了。。。在高层,怪打人疼得一比怎么办?当然是跑路,可是如果打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!

这一个主槽广泛应用于各种超高层大米,如果萌新扛不住15,拿来用用也挺不错的。死疽周特别有奇效。

沉抑之球:冲突与斗争和它其实是同定位。但沉抑之球更加简单无脑。请根据需求和习惯自行选择吧。

副槽:

只要 不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪,无形虚空,生死心能,世界血脉共鸣(一人份)

都是可以使用的,每一个有每一个的用处,每一个用处都相当广泛,关于绿字增益,请优先补足自身缺失绿字。例如:急速太低选沉抑,主暴击急速合格就选+深渊/斗争。

但如果要抄作业,我就直接推荐:主完美,副清醒,勇卫,冲突与斗争/深渊之护(根据拉怪二选一)

完美副槽:减少天神CD+全能+回血,简直不要太完美

清醒副槽:能量返还机制对于无坚不摧+愤怒掌控体系是极其强大的增益,附带的回血对于几乎没有任何回血能力的防战是强大的增益 唯一一个盾tmd是漏气的

勇卫副槽:10腐蚀抗性中可能是最强的了:3%最大生命值+回血,回血是对防战的弱项补充,3%最大生命值一是生存能力,二是暮光炮伤害。

关于 永生之触副槽:10腐蚀抗性中也还能看过去的选择,60s 3s盾格,这到底美好吗?我个人觉得不然,很多时候,我们有着比+3s盾格更好的选择:跑路

虚无粹源:很好用的对魔法手段,强大的短板应对,但要根据副本切换,某些魔法伤害不多的本就不带了。

深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加全能的,但如果小怪不多,深渊之护其实比如冲突与斗争,显然,根据应该根据拉怪量来进行选择。防战不像其他T,经常卖血到30%左右,而奶妈基本会把你耐得满满的,所以深渊的最大效果并不能在战士身上得到很好发挥。

属性(含附魔,宝石等) ...

防战的绿字分配对于硬度影响很低。

因此我们可以直接把重点放在dps的问题上来。

精通:由于千军壁垒的存在,溢出太过于严重了,配装可以尽可能避开精通

急速:由于投入战斗的存在,收益也会有一定下滑,请不要急速堆得高得离谱,根据手感来调控就好了,我个人使用是22%。打小怪时投入战斗层数高,怎么都有18s盾牌格挡,打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡,cd就算差一点也不会被打脸上.

我给出的答案是 暴击全能分堆。特别是暴击, 暴击:全能=5:2 是理论最值。

关于附魔的推荐:增幅冲击,戒指附魔暴击,宝石一个力量,其余根据情况暴击/全能

例外的是团本遭遇纯法术boss,emmm要么堆全能,要么换个别的T吧

然而,zst还有一个如梦似幻的属性, 吸血!

高伤害高减伤几乎0回复 漏气不算回复 的zst加吸血,如梦似幻

如果不牺牲太多力量护甲,无脑穿有吸血的总没错!

腐蚀 ...

关于腐蚀装,其实我要说的很简单:

1.如果不是割草或者车队, 千万不要把腐蚀到40出壮美幻想

这里用这么大的字,是因为,不遵守这一点,你前面的东西 可能就白学了,集合石的奶妈,看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂。 当然,有一句话说得好,浪赢了叫秀,浪输了叫菜

2.如果没自信,请不要出眼球,原因如下:

降到没有眼球,只需要最多-20腐蚀。然而由于眼球的存在,你会进行一些额外的带位,这些带位对于团队dps的影响是存在 甚至是毁灭性的,大部分近战可能会因为不必要的带位,空转gcd或者顺劈砍不到全部目标,特别是队伍里存在:邪DK,元素萨,对于他们,一次带位是毁灭性的灾难。 这20腐蚀带来的伤害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相当。请诸位三思。

某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三,监狱尾王,你会知道什么叫教你做人。

3.如果要说腐蚀有什么选择,问就是暮光炮。

4.腐蚀装对于硬度影响微乎其微,但伤害影响相当相当明显。

Part 4

本篇分为以下几点:如何在大秘境完成T的本职,T的路线规划,T的求组与心态篇。

路线规划 ...

在大秘境中,路线规划是限时的重要因素,一个合理的路线可以为团队节省大量的dps,进而压缩时间。

然而这是困扰各位新T的老大难,最大的门槛不过如此,他们也许能瞎抗过本(毕竟战士护甲真的厚减伤真的高),但瞎拉多半会黑。

正所谓车头,车头带错,自然翻车。

对此,我的建议是:

下一个Method Dungeon Tools

学习路线思路,方尖碑开始后,每周都需要去规划新的路线,很多本的每周的最优路线都会有所变化。需要学习的是规划思路,而不是学一个路线死抄完事。但毋庸置疑,一个现有的作业对于这方面的学习会有不少助力。

路线规划思路:

首先提供几个重要的原则

1.尽可能不空转嗜血

2.绝对不要超太多进度

3.捏软柿子,不啃硬骨头

4.合理判断本周不同位置的方尖碑怪,是否可以直接带着尾王一起A一只甚至两只不便清理的大怪。

恐惧怪最好优先处理,绝大部分情况下不能带一起打

如果+2无望+1轻松,求稳直接打掉可能会比带着A好

当你们不强行带1个甚至两个,+1就一定会失败时,不如直接拼一把,还有+1的机会 亲身经历,小怪周阿塔DPS慢,+1就要没了,就直接把中间的方尖碑+门口左边的方尖碑一起拉在尾王打了,正好+1

值得细讲的有以下三个地区

维克雷斯庄园

可以说是该版本路线最复杂的副本了,繁盛和血池的出现会让你的路线天翻地覆,右上右下左上三个门会让你不得不画大量的路线来应对。但实际上,这里的路线只要遵循以下几点:

1.不要在野队用方尖碑跳到老四,全队隐身药水/dz帷幕。否则你会明白内场开不了外场的门是多么恐怖和浪费时间。

2.如果是最简单的左上门,无论词缀,老路线一路平推就好了,没dz记得带隐身药水跳怪,而到尾王路上的那一坨小怪直接献祭一个引走,其他人过去,打完boss回来清两只基本都是正好的进度。

3.如果是右上+血池,第一个方尖碑直接跳到树人的广场,从那里开始清理,这样就可以把血池带到广场中来处理。

4.如果是右下+血池,清理掉猎人们所在的房间后,在那里处理血池。

5.无论是右上还是右下,不跳怪进度都会很离谱,建议把树人场地中间方尖碑带到女巫会位置。

以上,便可以很轻松的规划好每周的三个路线了。

垃圾场

1.不插钥匙先去直接弄死一个boss,搞懂飞机的路线,再进行规划,一定远离飞机 许愿一个mdt飞机自动规划功能

2.通过mdt,看清楚各个buff机器人的位置,机器人是限时的关键,特别是震击,尽可能让路线中能尽快凑齐4震击。如果队里面的人不会拿机器人,就算开麦喊也得让他吃下去,吃下去就别死,这个本死了可不是一点点的损失。

3.该副本一定要保证好尾王的嗜血,否则时间浪费极大。

自由镇

1.这个本方尖碑其实是一本道。门口根据不同词缀,直接A一波/直接跳老一,因为尾王边上的方尖碑一定是蜘蛛,所以尾王固定带着蜘蛛A。另外两个建议原地

2.千万注意,船长事件完成后,某些小怪会变成友好无法攻击!在插件右上角有一个加入海盗的选项,一定不要把友好的怪也划入进度,后果自负。所以这个本也算是要画三路线图。

其余副本都是一本道,我直接发我的路线就好当然路线不唯一,只是作参考,繁盛可能得各位自己微调了

诸王之眠,这个路线应该是老三通道来回跑路最少的吧?

在方尖碑词缀出现后,祖尔之影跳怪点(DH员工通道)处多了一个装饰旗帜,导致了跳怪点失效 最硬核bug修复 所以祖尔之影必须强秒,强韧周最好留SX,强韧祖尔之影是所有副本里强度最高的怪,唯一真爸爸。 我赞成,谁反对

围攻伯拉勒斯

mdt按住ctrl点击可以规划拉单只怪,而不会把连锁仇恨一起算进进度,这里说明是因为围攻中两个人互砍的小怪打了一只会机制杀一只,这两只中只有一个会有进度,千万不要傻乎乎的把两只都算进进度 这版本我唯一一次在进度方面出问题。。。

神庙

风暴

后面只要打掉左触须→开始对话→右触须→老三→两波小黄鳝+三只怪→尾王即可,特地避开了过于凶残的深海猛砸和举高高水元素。

这个副本有一个小技巧。在风语者海蒂斯边上有四只小怪,任何人从场地最左边一点点往前,进小怪仇恨范围,把他们拉出来,海蒂斯则不会进入战斗,该技巧在激励周有特别奇效 然而我都是叫奶妈帮我做这个活

地渊

在尾王前有一个方尖碑较弱时,可以考虑更改路线带着A一个方尖碑,但请记住,只有进度百分百地渊才会开门,带方尖碑打尾王一定会浪费进度。

某些词缀血虱很难打,因此可以选择门口四只+不打小虫子,当然也可以献祭一只狂徒把他们全杀了(然后狂徒满血走了回来)

暴富矿区

前面打62 后面一路跳着飞,可以考虑起手sx打一大波小怪。可以少清理一点(2-4),后面有很多地方极其容易add。几乎把把有人A。

阿塔

这个本路线蛮丰富的,但中间那一坨东西绝对绝对绝对不要打!找人引开然后一个人进,其他人里面等着接就好,实在不行带着尾王A也可以,但带位置要求很高,很容易炸上天。

Part 5

更新中

欢迎批评指正,但请有理有据。

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魔兽故事:魔兽巫妖王再怒不能!阿尔萨斯晚节不保,成游戏史上最滑稽BOSS?

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。作为游戏最具魅力的反派角色,曾经的巫妖王阿尔萨斯,光是举起霜之哀伤的帅气“大头照”,就能号令千万魔详情>>

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日期: 2022-03-11
吃书改设定,三换设计师,魔兽整个9.0版本暴雪到底想讲啥?

文章整编于:泰莉亚子,已获得授权。hey,大家好,我是泰莉亚魔兽9.0版本基本已经进入了尾声,可想而知,在下周典狱长的结局动画解禁后,典狱长的动画应该也会像燃烧王详情>>

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日期: 2022-03-11
魔兽世界在香草时代就被移除的龙岛,或将成为10.0版本的关键?

文章整编于:地狱霹雳火,已获得授权。大家好!欢迎观看《魔兽世界》探索系列--秘境追踪,本集内容里将从以下几个方面来展现《魔兽世界》神秘的巨龙群岛,它们分别详情>>

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日期: 2022-03-11
魔兽故事:他是魔兽里唯一的中国神仙!“背叛”熊猫人下海干活,还活了上千岁

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。人们常说,天才与疯子只有一线之隔,两者唯一不同的地方,就在于天才用辉煌的成就折服了世人,而疯子却因为详情>>

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日期: 2022-03-11
魔兽世界9.2:初诞者圣墓H7回收者黑伦度斯攻略

原标题:魔兽世界9.2:初诞者圣墓H7回收者黑伦度斯攻略 魔兽世界9.2:初诞者圣墓H7回收者黑伦度斯攻略 作者:NGA-字数布丁 前言 本次详情>>

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日期: 2022-03-09
17173热门游戏榜:《激战2》DLC正式上线《魔兽世界》旧世赛季服更新

【17173专稿,转载请注明出处】在3月4日大家期待已久的《激战2》DLC“巨龙绝境”就已经正式上线,为玩家带来了海量的内容玩法。而《魔兽世界》旧世赛季服则迎详情>>

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日期: 2022-03-09
魔兽IP的第一款手游将于5月份首曝_暴雪_开发_游戏

原标题:魔兽IP的第一款手游将于5月份首曝 译/风马 暴雪娱乐今天宣布,在接下来的几个月里,公司计划公布关于《魔兽世界》《炉石传说》详情>>

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日期: 2022-03-09
炉石和魔兽资料片即将公布 魔兽手游5月公开

  今天(3月8日)凌晨,暴雪旗下魔兽世界官方账号发布消息,将近期与《魔兽》这一IP相关的计划公布与众。其中,已经确定的有《炉石传说》新资料片、《魔兽世界》新资料片等。  详情>>

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日期: 2022-03-09
魔兽世界手游上线时间  魔兽IP游戏最新消息

3月8日凌晨,暴雪在官网发布了魔兽系列未来规划的文章,除了4月20日将上线的魔兽端游新资料片和炉石新拓展包的消息外,官方预告会在五月份将魔兽IP手游的更多开发进程曝光,看来详情>>

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日期: 2022-03-09
暴雪官宣《魔兽世界》新资料片即将公布

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日期: 2022-03-08
魔兽世界怀旧服黑石塔上层地图 打法流程 怪物 掉落攻略合集

本文导航第1页:地图 上层介绍 第3页: 流程二第2页:流程一第4页: 流程三 地图 上层介绍 《魔兽世界怀旧服》相信不少玩家都快60了,那么接下来就要刷60副本了,黑石塔是60副详情>>

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日期: 2022-03-08
《魔兽世界》官方发布《魔兽》IP未来更新计划新魔兽手游5月公开

今日凌晨,《魔兽世界》官方微博发布了一篇名为“敬请期待——《魔兽》的未来”的文章,向玩家公布了暴雪旗下《魔兽》IP相关的诸多计划,包括《炉石传说》新资详情>>

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日期: 2022-03-08
魔兽手游终于要来了!暴雪公布《魔兽》宇宙未来计划

暴雪日前公布了一封来自《魔兽》系列总经理John Hight的来信,聊到了《魔兽》宇宙的未来计划,包括了《魔兽世界》新版本、《炉石传说》新扩展包以及基于《魔详情>>

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日期: 2022-03-08
魔兽手游新情报5月公布 魔兽终于要出手游了

暴雪宣布首款为移动端打造的《魔兽》世界观游戏将于5月公开详情。来看看魔兽手游新情报5月公布,魔兽终于要出手游了。 魔兽手游5月公布,魔兽世界官方推特宣详情>>

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日期: 2022-03-08
《魔兽》系列手机游戏将于5月公开,《魔兽世界》下一部资料片4月公布

  《魔兽世界》官网宣布,将于3月16日带来《炉石传说》今年的第一个扩展包内容,并将深入解析2022年《炉石传说》年度核心改动与更多计划。随着9.2“永恒的终结”上线,我们在“详情>>

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日期: 2022-03-08
春季发布会:4月20日魔兽世界新资料片,5月魔兽新手游,炉石新扩展

《炉石传说》的精彩传说 3月16日,《炉石传说》开发团队将揭晓今年的第一个扩展包,为一连串内容公布拉开帷幕。随后,他们将深入解析2022年的《炉石传说》计划,包括一年一度详情>>

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日期: 2022-03-08
炉石、魔兽新资料片即将公布魔兽宇宙手游5月公开

今日,暴雪宣布将于4月20日公布《魔兽世界》下一个资料片的新消息。 《魔兽世界》总经理约翰·海特表示:“我们很期待向各位展示我们过去这段时间以来的开发成果,并告诉各位艾泽详情>>

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日期: 2022-03-08
暴雪公布《魔兽》未来计划

暴雪日前公布了一封来自《魔兽》系列总经理John Hight的来信,聊到了《魔兽》宇宙的未来计划,包括了《魔兽世界》新版本、《炉石传说》新扩展包以及基于《魔兽》宇宙的新手详情>>

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日期: 2022-03-08
魔兽世界9.2输出排名 魔兽世界9.2DPS排行

WCL上9.2团本最新DPS排名,可以看到排名前两位的分别是狂徒贼和敏锐贼,武器战和狂暴战则位列第三和第四,然后是冰DK和踏风僧。最高的法系DPS则是排名第七位的火法,至于鸟德详情>>

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日期: 2022-03-07
原创魔兽世界:tbc下个阶段已经提上日程,三段锤到底算bug吗?

原标题:魔兽世界:tbc下个阶段已经提上日程,三段锤到底算bug吗? 最近暴雪开启了最新测试服,说是魔兽世界2.54版本,没错其中也包含p4阶段的详情>>

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日期: 2022-03-06
原创魔兽世界怀旧服:上马不喊话,从前直接战猎萨,现在变三开贼法德

原标题:魔兽世界怀旧服:上马不喊话,从前直接战猎萨,现在变三开贼法德 魔兽世界TBC怀旧服一直存在一句名言,那就是上马不喊话,三开战猎萨,详情>>

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日期: 2022-03-06
魔兽世界:tbc下个阶段已经提上日程,三段锤到底算bug吗?

最近暴雪开启了最新测试服,说是魔兽世界2.54版本,没错其中也包含p4阶段的内容,相较于其他阶段,p4到来的速度确实有点快,但这个版本完全详情>>

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日期: 2022-03-06
游戏晚报:巫妖王再怒一次?WLK或加入魔兽怀旧服

各位17173玩家朋友晚上好呀,如果你因为繁忙的学习与工作而错过了今天游戏圈发生的重大资讯,那么就由晚报来带您快速回顾吧。巫妖王再怒一次?魔兽怀旧服新补丁详情>>

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日期: 2022-03-04
《魔兽世界怀旧服》疑似将更新“巫妖王之怒”补丁

《巫妖王之怒》是WOW最受欢迎的资料片之一,在2011年的《大地的裂变》资料片发布之前,WOW玩家数量超过1200万。详情>>

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日期: 2022-03-04
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