您当前所在位置: > 网游 > 网游百科

SIGNAL 美术日志(二)

时间:2019-06-18 21:54:06  来源:  作者:网络

原标题:SIGNAL 美术日志(二)

背景

Weplay 版本之后又进行了一次镜头的调整。镜头调整后相当于角色和场景都得推倒重来了。之前做背景的时候也意识到需要有意识地对游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。最好能避免背景远处层却对比度比前景要高的情况。于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。这次的内容还是以色彩为主,内容上几乎没太做讲究,只是延用了 weplay 版本的爬塔设定。

在这个阶段由于平时也有做色彩的琢磨和练习..所以感觉色彩的控制和丰富程度比以前要好些了。正好拿自己的游戏来做实验 hhh

确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite。然后再在 aseprite 里取色完成场景素材制作。

这次的场景素材依旧是使用左右无缝循环的制作方式。并且不同房间在背景图的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了 orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感。虽然感觉在游戏里并没有做到。Orz

Tile

由于在 weplay 和之后的制作过程中通关了光明旅者(Hyper Light Drifer)(对不起我实在是很不喜欢这个翻译名..hyper 和 drifter 的酷炫感和漂泊感都没了. 不过这个意思也确实不太好翻就是了)。这次的 tile 参考了它的风格,纯色块和剪影为主(为了避免美术糟糕的素描基础 orz 而且自认为对造型形状的理解还是有丶感觉的(暴言))。而且这样子也减少了绘制细节的工作量。

上次分图层做发光效果摆 tile 过于痛苦 orz。所以这次会动的元素全部都以 asset 的形式以 gif 图放进游戏里,效率高了不少。

Bi~bi~ 我是被废弃的能量点 orz

部分 asset。其中会飘动的布条借用了 AE 的 wave wrap 特效来实现。

其中有趣的是一次偶然的尝试产生了感觉还不错的效果。最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂的东西(因为做成条条方便摆 tile)。结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)的效果,觉得这次机会可以好好试验下。

特效

特效感觉有必要记录一下的就是死亡特效了。上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中做平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了。用很高纯度的,没有 value(对不起我不知道怎么说 orz 明暗关系?)的颜色来切割画面。说实话感觉不是完全实现了自己想要的效果,不过感觉已经接近了,目前比较满意。

说起来这个效果一做出来的时候根号三和一些朋友觉得太夸张了。但装上后又说真香 hhhhh 我不管我就是要搞平面切割 dio 哒!

角色

主角也相应地做了些调整。最开始的版本(对不起没有保存)感觉不够白,以至于有时候会和背景混在一起。于是调整了角色身上装甲部分和披风的颜色,给腿上加了点白色。

Go go power ranger~

另外一个 NPC 做的时候脑子里自动浮现了星战 EP7里天行者的造型,特别喜欢那个头蓬,于是也给这个角色身上加了斗篷。

I take the high ground! (错乱)

过场火葬场

学了 AE 后就膨胀了…加上之前的所有素材都是 gif 或者 png 帧序列格式的,所以就想当然地以为过场和开头也可以用 png 序列来简单粗暴地解决。

对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场的时候就强行播放。

然后…然后就导致了两个大问题。一个是游戏在播放过场的时候资源占用率太大,一个是这么简单粗暴的做法让游戏容量急剧上升。装完序章的过场游戏容量直逼 1G…

不过开场还是暂时保留了下来 orz 其他的对不起并没有存文件..只有单独的最后完成图。还是放一下吧。

概念设计草稿

最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。由于还是习惯传统方式,所以部分草稿是在速写本上进行的。

新旧两版传送门

能量核心。最后参考了 mac 充电器插在插座上的形状 hhhh 还挺奇妙的。

神秘物体 hhh

目前好像就这些内容了~这段时间大家都开学了所以感觉没什么进展于是我就正大光明地摸了 hhh 在琢磨自己画画这块的事情。希望能在接下来的第一章试验更多有趣的想法 hhh

责任编辑:

相关下载

玩家评论

【研发充电】腾讯美术专家:当策划、程序说“你不懂”,美术该怎么办?

本文首发于2019年10月8日,由《天涯明月刀》动作开发负责人讲述了美术应该如何逐步建立全局思维,掌握和优化整套工作流程,增加自己岗位主详情>>

阅读: 7
日期: 2020-01-29
2019暴雪嘉年华原创美术作品比赛冠军:疯景_萨尔

原标题:2019暴雪嘉年华原创美术作品比赛冠军:疯景 2019年暴雪嘉年华对于国内的玩家和观众来说是一个值得回忆的美妙时刻。我们不仅见证了国内选手详情>>

阅读: 12
日期: 2020-01-18
《死亡搁浅》美术展在纽约开幕现场出售周边

原标题:《死亡搁浅》美术展在纽约开幕 现场出售周边 距离由传奇制作人小岛秀夫倾力打造的新作《死亡搁浅》正式发售只有不到两天的时间了,除了各路游详情>>

阅读: 11
日期: 2019-11-06
美术馆35美女网789pp梦幻小妖789fffcom(图片)

详情>>

阅读: 38
日期: 2019-10-22
中国90位美术家“深入生活、扎根人民”主题实践活动成果汇报展在京举行

原标题:中国90位美术家 “深入生活、扎根人民”主题实践活动成果汇报展在京举行 中国美术家协会分党组副书记、巡视员陶勤在展览开幕式上致辞 国详情>>

阅读: 7
日期: 2019-10-21
郑岩谈美术考古与美术史书写

郑岩(澎湃新闻 蒋立冬 绘) 郑岩的研究在学界被称作“美术考古”或“考古美术”,这与他的教育经历直接相关。受家庭影响,郑岩对美术一直有些特别的情结,求学阶段他先后跟刘敦愿先详情>>

阅读: 11
日期: 2019-10-20
Codemasters高级美术师:索尼新专利正是PS5开发机 自己工作室里摆着好几台

  昨天我们报道了索尼注册的硬件设备新专利,不少玩家猜测这台机器与PS5有关,而一位名为Matthew Stott的用户在推特上表示,此硬件确实是详情>>

阅读: 3
日期: 2019-08-22
从《蜻蜓之眼》到“机器人间”:今日美术馆探讨未来科技美学

“世界图像:徐冰《蜻蜓之眼》”艺术展日前在北京今日美术馆1号馆开幕,展览呈现出艺术家徐冰对于社会现象与技术景观的批判与反思的创作脉络,而此后的“第三届今日未来馆·机器详情>>

阅读: 5
日期: 2019-08-22
老戴直播《收获日 2》02 美术馆 四小时的煎熬【最高难度】(冠军病狂)

详情>>

阅读: 46
日期: 2019-08-20
收获日2画廊美术馆相关成就怎么达成_画廊美术馆相关成就达成指南

《收获日2》中的成就非常的多,一般来说一个劫案会对应着数个成就,“画廊/美术馆”相关成就就是其中之一。来看看“军刀”分享的《收获日2》画廊/美术馆相关成就达成指南吧。 详情>>

阅读: 58
日期: 2019-06-25
R星美术师公布游戏概念画 美女手握长剑,蓄势待发

原标题:R星美术师公布游戏概念画 美女手握长剑,蓄势待发   R星概念画家ean Evans现居住在美国圣地亚哥,曾参与过不少游戏的制作。今日,他分享了一些游戏的概念画,详情>>

阅读: 17
日期: 2019-06-22
CorelDraw教程:[21]美术字和段落文本怎样转换

在cdr软件里面排版文字的时候,一般少量的文字,如标题,我们都是习惯使用美术字;大段的文字内容我们一般使用的是段落文本。那么,美术字和段落文本这两者之间能不能直接转换呢?具体详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-17
素材关于美术界杰出人物及简介

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【素材关于美术界杰出人物及简介】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案1梵高出生荷兰185详情>>

阅读: 6
日期: 2019-04-17
大航海时代OL在那转美术品商

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【大航海时代OL在那转美术品商】,【大航海时代OL在那转美术品商】具体问题如下:我是新人没引取帆舞的,有没有老鸟帮我刷美术品商的任务在哪接的这任详情>>

阅读: 7
日期: 2019-04-17
大航海时代ol美术品买卖怎么练

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【大航海时代ol美术品买卖怎么练】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案1带上3星直接原地详情>>

阅读: 11
日期: 2019-04-17
腾讯高级美术师:黑白构成、颜色厚涂该怎么用?

  导语:在场景设计中,黑白构成与颜色厚涂是构图中两个分不开的重要技法。黑白构成和颜色厚涂在构图的不同阶段分别解决了什么问题,两者之间又有什么关联,在运用中有那些技巧?本文将重点给大家讲述这两种详情>>

阅读: 9
日期: 2019-04-02
《巫师3》美术师游戏概念画欣赏

  MasahiroSawada是CDPR的概念画高级美术师,曾参与过《巫师3》、《赛博朋克2077》的制作。他擅长于制作恢弘大气的游戏场景,想象力十分丰富,魔幻和科幻题材都能轻详情>>

阅读: 13
日期: 2019-03-26
腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢?详情>>

阅读: 2
日期: 2019-03-25
《巫师3》美术师游戏概念画 恢弘大气,科幻感十足

  CDPR的概念画高级美术师MasahiroSawada曾参与过《赛博朋克2077》和《巫师3》游戏的制作。他的想象力十分丰富,比较擅长画恢弘详情>>

阅读: 2
日期: 2019-03-25
R星美术师公布游戏概念画 美女手握长剑,蓄势待发

??R星概念画家eanEvans现居住在美国圣地亚哥,曾参与过不少游戏的制作。今日,他分享了一些游戏的概念画,图片上,妹子手握长剑,准备化身猎人屠龙。详情>>

阅读: 5
日期: 2019-03-18
《模拟人生》制作人新作曝光!招募优秀3D美术师

下载游戏Maxis联合创始人、世界著名游戏设计师、《模拟人生》、《孢子》以详情>>

阅读: 4
日期: 2019-03-18
《战神4》美术师绘制《任天堂明星大乱斗》角色

  角色美术师RafaelGrassetti是索尼圣莫妮卡工作室的核心,他负责过《战神4》的人设。近日,他在网上分享了一组他绘制的《任天堂明星大乱斗特别版》角色,用自己的风格重新详情>>

阅读: 15
日期: 2019-01-08
第十届优秀游戏制作人大赛2018CGDA美术组评委阵容

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在详情>>

阅读: 5
日期: 2019-01-04
第十届优秀游戏制作人大赛美术组评委阵容正式公布!

  由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年详情>>

阅读: 3
日期: 2019-01-03
第十届优秀游戏制作人大赛2018CGDA美术组评委

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在详情>>

阅读: 0
日期: 2019-01-03
第十届优秀游戏制作人大赛2018CGDA美术组评委阵容公布

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在详情>>

阅读: 4
日期: 2019-01-03
第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀详情>>

阅读: 3
日期: 2019-01-03
阴阳师-美术组我吹爆 鬼王技能太恶心只能靠皮肤拯救

  阴阳师超鬼王活动可谓是被玩家体验服吐槽到了正式服,现在正式服上线之后...之前预告了好几个月的跟荒总成套的御馔津的浴衣皮肤和般若的圣诞节皮肤却迟迟... 详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-27
阴阳师-美术组我吹爆 鬼王技能太恶心只能靠皮肤拯救 详解怎么玩

  阴阳师超鬼王活动可谓是被玩家体验服吐槽到了正式服,现在正式服上线之后,虽然很多玩家都嚷嚷着太恶心了不打,但是也依旧一边痛苦地单吃着六星彼岸花鬼王一边喊着“真香”。大家都在刷超鬼详情>>

阅读: 8
日期: 2018-12-27
匿名求助 | 大二非美术系开始学习游戏原画并进入该行业,需要做哪些事情?还有新人靠工作能不能糊口?

原标题:匿名求助|大二非美术系开始学习游戏原画并进入该行业,需要做哪些事情?还有新人靠工作能不能糊口?我是一名汉语言文学专业的大二学生,想入行做游戏原画。有一些详情>>

阅读: 4
日期: 2018-11-27
育碧概念美术师精美人设原画欣赏 性感妹子街头对决

SoufianeIdrassi是育碧的概念美术师,他从2015年就开始在育碧工作,参与过许多大作的开发。他在闲暇之余还创作了许多游戏角色造型(仔细看你会发现很多熟悉的面孔),他们的详情>>

阅读: 4
日期: 2018-11-13
阴阳师官方美术组爆料七款超美鸩皮肤原稿 敢实装就敢氪皮肤券

阴阳师近日官方美术组在其公开课上爆料了有关人气式神SR鸩的七款皮肤设计原稿,虽然是没有实装的作品,不过可详情>>

阅读: 5
日期: 2018-11-06
日本美术师唯美概念画欣赏 纯白美人鱼妹子造型美炸

  今天小编给大家分享一些来自日本东京美术师Toraji的概念原画,这位画师的作品整体风格都比较唯美清新。不过其中有位妹子头戴红花,身穿浅色旗袍站详情>>

阅读: 4
日期: 2018-10-29
DICE工作室美术师概念图欣赏 色彩浓郁,风格鲜明

  今天,小编给大家分享一些美术师TahirTanis的作品,他是来自DICE公司,曾经参与过《战地》系列和《星球大战:前线》的制作,他的画作有详情>>

阅读: 6
日期: 2018-10-16
DICE工作室《星战》《战地》美术师唯美概念画欣赏

  TahirTanis是DICE工作室的一位美术师,曾参与过《星球大战:前线》与《战地》系列的制作。手绘功底非常强,有着浓郁的个人特色,一起来欣赏下详情>>

阅读: 2
日期: 2018-10-16
DICE工作室美术师精彩概念画欣赏 风格鲜明手绘功底强

TahirTanis是一位DICE公司的美术师,曾参与过《星球大战:前线》与《战地》系列的制作。他的创作经验十分丰富,手绘功底很强,有着浓郁的个人特色,一起来欣赏下他的作品吧。详情>>

阅读: 8
日期: 2018-10-16
精彩推荐