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2019暴雪嘉年华原创美术作品比赛冠军:疯景_萨尔

时间:2020-01-18 19:03:50  来源:  作者:网络

原标题:2019暴雪嘉年华原创美术作品比赛冠军:疯景

2019年暴雪嘉年华对于国内的玩家和观众来说是一个值得回忆的美妙时刻。我们不仅见证了国内选手在电竞赛事方面的突破,也非常欣喜地看到国内艺术家们再一次得到了世界的认可,自由插画师疯景_CarzyJN的作品“酒馆里的萨尔” 获得了暴雪嘉年华原创美术作品比赛冠军。至此,来自中国的艺术家们已经实现了在该项目上的8连冠!

今天,我们一起来认识下这位大神,以及他的美术作品。

来源:新浪微博

Q:你好疯景,首先向大家做个简单的自我介绍吧。

A:我是来自上海的自由插画师疯景,从事游戏美术已经有10余年了,3D 2D都做过。

Q:在得知自己的作品获得2019暴雪嘉年华原创美术作品冠军后,你有何感受?

A:很激动,比较出乎意料。能够在那么多作品中被选中,感觉自己今年非常幸运。

Q:来自中国的画师已经连续包揽了8届嘉年华该项比赛的冠军,有什么想对前辈们说的?

A:都是很喜欢的前辈,很荣幸能加入队列。

Q:为什么会选择《酒馆里的萨尔》这幅作品来参加比赛?可以简单的和我们分享一下这幅画的创造构思吗?

A:选这张参赛的原因特别简单,这张作品是去年年底画完的,刚好错过了去年的征稿。所以正好在今年的征稿期投稿了。

我从《炉石传说》内测开始就有玩,然后在2014年开始尝试创作一组以英雄和卡组为主题的炉石传说绘画。之前的英雄都是围绕一套曾经的强势卡组来设计的构图。

萨尔是系列的最后一张,我想要换个更诙谐更有共鸣的主题。于是这次不再属于某个卡组,而是代入到大家游戏时的情境,想表现下手气不好时那种暴躁的心情。于是就有了这张在酒馆(输牌)的萨尔。

Q:在你绘画生涯中,哪位艺术家/漫画家/画师对你的绘画风格有较大影响?

A:虽然和我目前的风格看起来很不相干,但最喜欢的都是日本漫画。特别是鸟山明,小时候临摹过许多。所以虽然大学之前完全没学过素描,但临摹漫画的经历也给了我一些美术基础。

至于欧美卡通风格,最大的影响都来自皮克斯,梦工厂,迪士尼等欧美动画片,不清楚具体的人。

Q:在最开始学习绘画的时候,有没有一些作品的“黑历史”?

A:有的,我曾经为这些“黑历史”整理过一篇微博。

Q:与一般传统的画师不同,你习惯通过3D软件辅助作画,是何契机促成你的作画风格呢?日常会用到哪些3D软件呢?

A:我大学是学的游戏3D,也做了3年的3D工作。所以对3D有一些了解和关注。去年看到3D软件已经进化的非常快捷便利。我就再次开始3D的学习使用了,通常会使用Zbrush和blender这两款3D软件。

Q:您之前的DECO CITY DAILY系列画作非常出彩,在创作的同时应该还兼顾了世界观的构建,有一种电影工业的Feel,能否向大家分享一下创作的过程?之后是否会继续尝试产出类似的系列作品?

DECOcity的系列还会继续创作的。但制作流程比较老了,所以还是用这个机器人来说一下。

这张青山机器人之前有先绘制过一组角色设计,想法是一些类人角色和机器人,并且搭配一个公司和文化的主题。这组角色选择的是,青蛙类人,日本文化,水产公司。

创作之初先绘制一些草图把想法呈现出来,这张图为了模拟项目流程,特地绘制了3个构图方案。(一般个人作品我不会出多方案,画的也更草率,只要自己能看懂就好)

一张是整备修理的主题,设计了厂房和工作人员一起在工作的情景。另外2张是表现战斗时的瞬间。

另外一张是整备修理的主题,就设计了厂房和工作人员一起在工作的情景。

我比较喜欢画一些架空角色和世界观下的日常生活。所以选择了左边的这张。进行后续制作。

在blender中按照构图设计搭建了简单的模型和镜头

在PS中用线稿整理想法

在zbrush中制作模型并上色,再回到blender进行渲染

在Photoshop中进行细化

Q:你对自己创作的绘画作品中,哪一款最为满意呢?

A:基本上每张图我都改挺久,都是在满意状态完成的。那要说最满意的话,目前就还是这张酒馆的萨尔把,毕竟它在各方面带给我许多收获。

Q:近期有没有新作品和大家分享?

A:10月的时候想要画一张艾萨拉在水中比较飘浮的姿态,表现下曲线走势。也给她加入了炉石的元素,以延续这个绘画系列。

Q:据我所知,你是位资深的炉石玩家,那么在你的炉石生涯中最好的天梯成绩是多少?近期的酒馆战旗最热衷于哪个流派?

A:曾尝试过上传说,好像只差一局就可以到了。然而,来来回回的失败了,此后没有再尝试过。酒馆战棋的话,我很喜欢亡语流,一个个爆出来的感觉很爽。

Q:有没有尝试过《炉石传说》以外的暴雪游戏?

A:魔兽世界,守望先锋,暗黑破坏神3,风暴英雄都有在玩。

Q:那么目前已发布的暴雪游戏中,你最喜爱的美术风格是哪一款游戏的呢?为什么?

A:当然是《炉石传说》了。因为个人很喜欢轻松幽默的风格,炉石每次的宣传片都深得我心。印象最深的是加基森龙虎斗的宣传片,里面描绘的地精黑帮很逗,很张扬,感觉世界观都已经可以独立出一款新的游戏。《炉石和家》的3D短片也很喜欢,一定程度上偏向了迪士尼的风格,别有风味, 同样也非常幽默。

Q:另外,我们了解到你现在也在招收学生,请问你对有意向走上绘画/建模道路的同学们有何建议?

A:关于软件的自学我有个心得。一定要一边做作品,一边学习。最好尽快的把新学的结合到自己的创作流程中,不然就很可能浪费大量精力学了许多之后几乎用不上的技术。

Q:相比吸收和学习而言,进行知识的输出是一件更具挑战的事情,在教学过程中自己是否也获得一些提升和进步?能和我们分享一下吗?

A:每次备课都会要求你把自己的知识进行深刻的总结并尽量简单的表达出来,这个过程非常耗时,我花了接近半年的时间准备这些。这个过程确实会逼人进步。

另外给人修改作业也等于给了自己一个高强度的训练机会,每周经手几十个风格各异的模型和画作进行改进,这过程对熟练度的提高太有帮助了。

Q:在自己曾经学习绘画以及现在的教学过程中感觉最有挑战性的事情?

A:应该是美术基础的积累吧,进大学开始才真正接触到美术,比起小学就练习素描的,在起步上还是差了很多。需要更多努力来缩小差距,选择借助3D的流程也有这个原因。

Q:您认为建模师/原画师最需要掌握的基本技能/素质?

A: 用块面的思维去理解所有事物的造型。这样遇到从没画过的新事物时也总有思路。

Q:我们有了解到你之前曾在迪士尼等大企业任职,现在转型自由画师,感觉二者有什么区别?自己更喜欢哪种氛围?对年轻的从业者们又有何建议呢?

A:公司里上班的感觉很安心愉快,还能认识许多同事。我最初选择自由职业,很大程度是家里住的偏远,上班路程太浪费时间了。

自由画师的优点很明显,作息很自由。但需要能够承受经济上的不稳定。如果打算长期做自由职业,在手里没项目时能保持良好心态努力出作品,是最重要的素质。

Q:如果没有成为一名画师,现在最有可能从事的工作?

A:说不定是程序员,之前尝试过做网站论坛和简单小游戏,感觉编程好像也很好玩。

Q:获得2019黄金年度盛典“年度社区英雄”奖项时有何想法?如何评价这把“社区英雄之剑”?对你来说它代表了怎样的意义?

A:黄金盛典出乎意料的隆重,当时的场面是从没想象过的,留下了难忘的经历。等儿子长大也可以拿出来给吹一吹。社区之剑非常惊喜,份量和做工出色,尤其是意义非凡,以后可以列为传家宝之一了。

Q:在今后,是否会协助官方进行一些绘画的创作。

A:只要机会合适,当然是愿意协助的了! 游戏网

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