您当前所在位置: > 爆料站 > 游戏小抄

一个人花几年时间直播开发了一款游戏,玩过后我和作者聊了聊。_玩家_地图_盛世中

时间:2022-01-30 06:01:48  来源:  作者:网络转载
我和她的世界末日 PC版

我和她的世界末日 PC版

大小:更新:2020-09-10

分类:正版游戏

原标题:一个人花几年时间直播开发了一款游戏,玩过后我和作者聊了聊。

先说好这篇很长,但没恰饭。。。

国产剑侠游戏《 剑魄 》前段时间正式登陆蒸汽平台,平时不太玩游戏的人可能不了解。

但在独立游戏的圈子里它早已“ 名声在外 ”: 包括世界观、战斗系统、建模和美术等方面在内,由一个人独立开发制作完成的作品。

可能连制作人 @离忧先生 也没想到,玩家们关注他更甚于关注游戏本身:一个几乎每天在 B 站直播做游戏全过程的独立游戏人。

《 剑魄 》是他第一款作品,从风格上看大体上属于「 魂系 」游戏。对于喜好这类游戏的玩家们,有些已经尝试吃过它的苦了。

故事背景隐晦、地图环绕互通、游戏流程难度大、死亡惩罚高,玩家在一次次游戏失败的界面提示下死去活来。

抖 M 狂喜。。。

初次打开这款游戏你可能会非常疑惑,这是仙侠?

你很难将印象中的仙侠场景和这个作品相对应,想象中本来是这样的:

俊男靓女的经典组合,飞剑一出带着绚丽的光效,穿云破雾上下翻飞,或者吐纳天地元气,超脱凡人。

斗法要么剑指一合奔雷千里,要么符箓万千毁天灭地。

仙人住在云雾缭绕的高山上,有仙气也有快意恩仇潇洒自如。

但《 剑魄 》却抛开了这些,除了基本的阵法符咒法宝和“ 灵 ”的设定,它把整个世界都“ 毁 ”了。只剩一个机缘巧合下觉醒的名剑剑灵,满眼都是荒野、残垣断壁以及不人不鬼不妖不魔的怪物。

这让人刚开始有些难以适应,好像没有什么仙气,更看不出侠。

我采访 @离忧先生的时候提到了这个问题,但他的回答有些出乎意料:

“ 其实我想到‘ 仙侠 ’也和大家想的是一样的,只是我那时候做不出来那种角色,所以想到了这个讨巧的设定。”

啊这。。。

讨巧的设定在于,做不好人物的皮肤和关节,那就让主角变成一个灵体,只是轮廓有点像人;

可仙侠盛世中成百上千的 NPC 咋办?那些要么金碧辉煌,要么仙气缭绕的洞天福地又要怎么做出来?

要知道,一个人想做这些东西,单是美术部分就足够学好几年了。

那就干脆「 毁灭 」吧,用后启示录的风格很容易解释为什么这个世界如此荒凉凋敝, 解决不了问题本身那就解决问题的源头。。。有点东西。

大家看了那么多年的仙侠盛世,突然来个末世好像也不错?只是我万万没想到,《 剑魄 》独特的故事背景诞生你说是意外也不为过。

当然仅凭一个画面风格就判断一款游戏显然不恰当,继续玩下去就能感受到《 剑魄 》具备「 魂系 」游戏的众多要素。

比如关卡排布。

不像大部分游戏使用一种线性流程的推进方式,《 剑魄 》的主角作为一个刚苏醒的剑灵,你对这个世界一无所知,只能通过一点点摸索,才能逐渐还原那个世界的全貌。

最主要的是,它的地图是完全开放式的,每个区域之间都没有固定的路线,你可以操纵主角从一些意想不到的“ 捷径 ”来到另一个区域

这也意味着你需要比玩其他游戏更多地观察,才能找出一条合适的通路。

而这条路可能会帮助你省却很多麻烦。。。于是不得不探索地图每一个角落,伴随着各种奇怪的落脚点和一时半会儿难以熟悉的飞行技巧,玩家们会很快习惯自己摔死的画面。

这种设定毫无疑问增加了游戏的上手难度。

我在刚开始的几个小时里玩得非常难受,不会连招和压制,也很难掌握招式的特性。再加上自由地图和极高的纵轴跨度,它的「 轻功 」设定也成了一些“手残”玩家的劝退因素。

请不要问我到底摔死了多少次,靴靴。

本身游戏当中的怪物已经很难对付,作为主角被怪物砍中三刀基本就可以宣告游戏结束。

鉴于这个原因,我问 @离忧先生有没有想过为“ 手残 ”玩家提供一个更友好的方式, 比如新手的新手模式。

他的回答基本上可以用一句话总结:「 我知道游戏操作难度很大,但我不改。 」

在他看来,普通难度下怪物对玩家的伤害很难造成什么困扰( 除了 Boss ),玩家在《 剑魄 》的游戏体验中大多应该都是摔死的,或者遇到一些奇奇怪怪的死法。

比如这张图显示的就是我走到了一个类似阵法禁制的地方,靠近后便会被无数“ 剑气 ”无差别攻击。。。

而这种事情不是简单调整一下数值或者修改难度就能实现的问题。这涉及到一个 “ 游戏规则的认知 ”。

举个例子:如果把主角的机动性再调高一点,那么相对应他的自动性会提高,飞行的距离又会变化,有些原本飞不上去的地方现在可以了。这就涉及到地图边界甚至整套关卡中的一些概念,也更容易出现 BUG 。

也就是说如果机动性再高一些,我或许能遛着剑气玩。。。那这个“ 禁制 ”也太弱了吧?

作为使用 无缝地图( 不需要读取进度条切换场景 )设定的游戏,对于地图的加载也让制作人掉了不少头发

我们假设玩家目前的位置是 A ,你的目的地是 B 。大部分游戏从A点到B点的路径是一个相对固定的线路,即使是比较开放的地图设定。

但《剑魄》不行。一般游戏爬个山都是设定好落脚点,你想上去只能按照那条路走,但这游戏你完全可以从这个山头直接飞到对面那个山头。。。

这就决定了你很难像平面地图那样给地图做切割,也不好对地图进行预加载。 @离忧先生只是说像 《剑魄》这样的设定,目前市面上的解决办法都不算完全成熟的方案。

我参考了一些大佬们的讨论,大概能理解的就是从前端来说,由程序根据每个地图块、玩家视角、游戏主角等设定做一些不规则的自定义分割。

这样整个地图的加载就是一个动态的过程,我的理解就是程序会定位游戏人物当前的空间坐标,然后你的视角转到哪里,它就加载哪里。。。

不过相比地图的问题,更让他感到遗憾的是《 剑魄 》的 Boss 战斗机制。

作为一款 ACT 游戏,它的战斗系统在一定程度上参考了“ 魂 ”系列和《 鬼泣 》系列等游戏。比如连招和破招,前者挺容易理解的,就是通过连续不断地攻击来压制敌人;

后者一般需要玩家有很快的反应,在敌人攻击的同时出手反制,效果很好但操作有些难度。

而且很多时候我们对 Boss 的理解是什么? 拥有更多血量、更高防御和更强大的攻击力吗?

可以说这只是基础,但如果只能做一个高强度的拟真AI,那你就会发现这个设定非常的单调,也很无聊。那只是我们游戏征程路上一个稍微厉害点的怪物罢了。

有很多游戏当中的反派 Boss 甚至会拥有比主角更高的人气:就是因为他们拥有自己独特的背景故事和行为活动,为他们塑造出巨大的人格魅力。

所以显然 Boss 的战斗和形象设定都应该被精心编排, 比如 Boss 有自己的进攻风格和节奏,在战斗中逐渐增加对玩家的压迫感,不同阶段有不同的爆发方式。

用技能来限制你的走位,让你无路可退只能选择正面对抗,这种只能说是基础。

在此之上还应该有对玩家行为的揣测。总而言之, Boss 应该更像「 人 」一些,能专注于服务玩家本身。

就像现实中的密室逃脱、真人演员那样,是能够不断刺激玩家们更热血澎湃的角色。

说实话,这款游戏有很大的不足:对新人很不友好,缺乏前期引导,战斗攻击的判定也很容易让人摸不着头脑,再加上一言难尽的美术画面等等。。。

在其它平台里,大家聊起来基本都会说:“ 一个人做成这样已经不错了,又是美术又是设计还得程序。。。”

《 剑魄 》成为了 一款并不是令人很满意,但又让人不那么容易打出低分的作品。

在此之前我一直认为,正是因为玩家们知道一个人制作游戏不容易的缘故,从而给这个游戏本身加上了光环,促使玩家们对缺点更包容。

从客观上看,优点也好缺点也罢,都是实打实存在的,不会因为几个人操作而改变。

在我问起制作人时,他说如果不是做游戏研究的玩家,就不要过多考虑和分析是什么原因造成了你的感受。

比如体验游戏的过程中觉得哪里有问题说出来最好,而不是说有缺点,玩家和制作人反而找理由开脱,这样反而不好而且意义不大。

对于制作人来说最怕的是玩家不说实话,不明确表达体验和感受,这样就无法获得准确的信息,甚至还可能获得错误信息。

既然已经聊到了游戏开发,我顺势问了下从开始到现在,觉得最难以逾越的障碍是什么?

结果不是我预想中的钱钱钱。

在某种程度上,只有工作室才会面临很大的生存压力,要开工资、购买设备、付房租水电等等。不管你是制作人还是老板,都得变着法子四处拉资金维持生计。

但一个人投身独立游戏开发,只要找个地方有吃有喝,一台笔记本和一根网线也不是不能做。

与其担心资金的问题,不如先学习如何克服来自社会关系的压力。

“ 家里人会怀疑你是不是进了传销组织,像个神经病一样,整天窝在一个地方。 ”

可如果不是资金,那还能是什么?

答案是时间。

简单来说就是要尽快把自己的想法和游戏融合进去,然后做出一个从各个方面还“ 看得过去 ”的作品,或者 Demo 也行。

这样才有底气去找投资,才能根据大家的反馈及时调整,找到自己接下来要走的路。

独立游戏,一开始的本质其实是一场和时间、市场比拼速度和耐力的赛跑。

“ 不是说想做一个新游戏,然后一做就是十几年,这不可能。”

“ 没有人能保证一段时间后,此刻你觉得非常惊艳的想法还能不能被大家接受。”

所以,追求效率对于独立游戏开发是一个硬伤,也是一个必须面对的问题。在制作人分身乏术的情况下,往往只能选择投入更多时间,或者降低自己对最终效果的要求。

节省时间 or 降低预期,游戏的开发几乎每天都要做这种选择题。

这就解释了,为什么我们有时候看到一款游戏的预告片感觉非常惊艳,结果等一段时间拿到最终成品后,总觉得有一些落差。

在整个聊天过程中, @离忧先生 常常会提到一个词:「 自我怀疑 」。

每个人刚开始做一件事,总是热情高涨的。可过程往往枯燥无味,甚至像流水线车间那样一天天的机械式重复,然后出现倦怠感。

最后很容易就会在心底泛起疑问:

“ 这件事到底能做好吗?就算做好了如果不被接受怎么办? ”

丧失热情和动力的人们,基本都会陷入这个怪圈。

在聊起对未来想要投身独立游戏行业的人们说点什么的时候,他说至少正视一个问题: 先审阅自己的自身能力。

这里其实指的不只是“ 技术瓶颈 ”,在我看来技术可能还相对容易解决一些。即使不说目前发达游戏工业的积累和现代各种工具的加持,有时候也未必需要非常强大的技术能力。

从制作人的角度考量,真正的难点在于你的想法和思考,面对难点的需求调整能力以及伴生的自我怀疑

技术问题可以通过学习、锻炼和科技力量解决,可如果陷入“提出想法-自我否定-提出想法”的轮回中迟迟无法执行,那就真的遇到麻烦了。

通过制作人和我的沟通,他分享的经验就是最好能和外界保持交流,大胆将自己想法抛出来,就像他在 B 站直播那样。

“ 只要一直有人交流,一直有认可的声音传出来,这个问题就会解决。 ”

这些年来,如果哪一天他没有出现在直播间,就会有人“ 找上门 ”问他为什么没干活?是不是跑去“ 摸鱼 ”了等等。。。

通过「 云监工 」既能解决枯燥过程带来的倦怠感,也能避免陷入自我怀疑的怪圈。

另一个让独立游戏开发者们找不准平衡的点在于 该选择表达自我,还是要和市场和解?

这个问题没有标准答案,只有一些经验之谈。

独立游戏从来不是一个表象的概念,它的内核是作者能够拥有只服务于游戏本身的表达欲望,希望通过游戏传达出自己的一些想法。

“ 这种我都愿意称之为独立游戏, 和体量没有直接关系。”

但和市场的权衡是必须要做的,如果说独立游戏是作者的主观意愿,那也不应该一味只顾着输出自己的概念,这种行为也容易让人疲倦和厌烦。

老师也不能总是讲道理。

所以游戏中的自我表达和内容专注,和商业模式下的照顾玩家情绪、体验这些本身并没有明确的冲突。

临近聊天结束的时候,我随口问起制作人后续会不会还有什么能引起大家期待的东西?

在他心中,《 剑魄 》是一款有一定实验性质的硬核动作仙侠游戏。从某些程度上并不比 3A 游戏的项目尺度小,只是现实情况下没有达到预期的完成度。

后续有一款武侠题材的游戏,至少在质量上《 剑魄 》难以望其项背。只是后者作为“ 初生牛犊不怕虎 ”的第一个项目,也不会被作者随随便便放弃。

我反而觉得他真正实验性质的部分,是选择直播自己个人开发游戏的全过程。玩家们大多见证了 @离忧先生 从一名游戏玩家摇身转变成开发者的全过程,也见证了一款游戏的从无到有。

有人把游戏的开发直播当作娱乐消遣,就会有人认真思考和学习。这个世界上从来不是只有一个声音,就像独立游戏可以被人当作艺术,也被人当作商品。

但不管遇到什么样的困难,都没有放弃创作,即使这条路只有一个人走。对作品和自己负责,不断地追逐和超越自我,这就是独立的精神。

不得不说,每位参与从事独立游戏工作的独立开发者都非常勇敢。

当然,具备这种精神的人,无论在什么行业也不会差。

撰文:世宇 编辑:面线

图片资料来源:

知乎:无缝地图最大的难点是什么?

维基百科

Steam

B站:@离忧先生直播间

游戏网

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

漫画「我和魅魔贴贴了」最新杂志彩页公开

漫画「我和魅魔贴贴了」在「コミック電撃だいおうじ」VOL.101上的最新杂志彩页公开,本期杂志于今日(1月27日)发售。 「我和魅魔贴贴详情>>

阅读: 2
日期: 2022-01-27
k0nfig:相信我和blameF能帮助队伍重返巅峰

  PGL斯德哥尔摩Major是Astralis自队伍成立以来第一次无缘淘汰赛——他们在命运决定战中以1-2不敌Vitality,遗憾出局。但是这并未有影响这支四届Major冠军队伍的心气,在比赛详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-12
CSGO k0nfig:相信我和blameF能帮助队伍重返巅峰

  PGL斯德哥尔摩Major是Astralis自队伍成立以来第一次无缘淘汰赛——他们在命运决定战中以1-2不敌Vitality,遗憾出局。但是这并未有影响这支四届Major冠军队伍的心气,在比赛详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-12
我和我的人妖师父奔现啦!越过大荒和现实的山河我把余生付与你~

大荒人潮熙熙攘攘,来来往往,无数少侠在这里结识了一位又一位挚友,也在这里经历了一场又一场别离。 不过也有很多少侠在离开之后,心里始终放不下大荒的种种。于是归来的他们便详情>>

阅读: 1
日期: 2021-10-22
我和我的人妖师父奔现啦! 越过大荒和现实的山河,我把余生付与你~

大荒人潮熙熙攘攘,来来往往,无数少侠在这里结识了一位又一位挚友,也在这里经历了一场又一场别离。 不过也有很多少侠在离开之后,心里始终放不下大荒的种种。于是归来详情>>

阅读: 5
日期: 2021-10-21
我和黑豹的成长史

原标题:我和黑豹的成长史 这几天金华天气不错,每天午饭过后都会带他去江边的河堤走走跑跑。因为这里人少,都是一些钓鱼的人,所以很多人喜欢在这遛狗,详情>>

阅读: 4
日期: 2021-07-11
实测35元回到90年代?!今天我和成都嬢嬢争艳!_阿姨

原标题:实测35元回到90年代?!今天我和成都嬢嬢争艳! 欢迎来到90年代 我在 成都北门老理发店 花了35元 拥有了90年代高端发型 万万没想到效果居然 ..详情>>

阅读: 6
日期: 2021-05-21
UZI直播回应“RNG十连胜”:我和RNG又没关系,来我这里刷什么

原标题:UZI直播回应“RNG十连胜”:我和RNG又没关系,来我这里刷什么 RNG在MSI比赛中目前已经豪取10连胜,表现非常出色。特别是AD选手Gala,也在这次世界赛详情>>

阅读: 4
日期: 2021-05-15
原创UZI直播回应“RNG十连胜”:我和RNG又没关系,来我这里刷什么

原标题:UZI直播回应“RNG十连胜”:我和RNG又没关系,来我这里刷什么 RNG在MSI比赛中目前已经豪取10连胜,表现非常出色。特别是AD选手Gala,也在这次世界详情>>

阅读: 2
日期: 2021-05-15
我和UZI打BO5,1场都没输过!imp再次放话:拿世界冠军有手就行

原标题:我和UZI打BO5,1场都没输过!imp再次放话:拿世界冠军有手就行 说起最强AD选手,UZI肯定是必被提及的一个人,不管是在国内还是在海外,他的人气和关注度详情>>

阅读: 5
日期: 2021-05-12
「我和这家伙推的偶像是最可爱的」第二卷封面&插图公开

近日,由りんご かげき所著的轻小说作品「我和这家伙推的偶像是最可爱的」公开了第二卷封面图和插图。 详情>>

阅读: 3
日期: 2021-04-14
都给RNG道歉!Letme直言:小虎刚转上路时,很多人在喷我和RNG

原标题:都给RNG道歉!Letme直言:小虎刚转上路时,很多人在喷我和RNG 春季赛常规赛的比赛结束后,RNG以14胜2负的战绩拿到了常规赛第一名的好成绩,季后赛直接详情>>

阅读: 3
日期: 2021-03-29
原创都给RNG道歉!Letme直言:小虎刚转上路时,很多人在喷我和RNG

原标题:都给RNG道歉!Letme直言:小虎刚转上路时,很多人在喷我和RNG 春季赛常规赛的比赛结束后,RNG以14胜2负的战绩拿到了常规赛第一名的好成绩,季后赛直详情>>

阅读: 7
日期: 2021-03-29
PDD爆出假赛源头,小虞姬发文回应:我和Xun同居一年多

原标题:PDD爆出假赛源头,小虞姬发文回应:我和Xun同居一年多 LPL假赛事件愈演愈烈,随着FPX选手Bo自爆被裹挟打假赛之后,越来越多的圈内人士被牵扯到了这一详情>>

阅读: 4
日期: 2021-03-21
原创PDD爆出假赛源头,小虞姬发文回应:我和Xun同居一年多

原标题:PDD爆出假赛源头,小虞姬发文回应:我和Xun同居一年多 LPL假赛事件愈演愈烈,随着FPX选手Bo自爆被裹挟打假赛之后,越来越多的圈内人士被牵扯到了这详情>>

阅读: 4
日期: 2021-03-21
罗布兄妹04集我和D德斯坏事做多了,直接被拖入了虚空世界

罗布兄妹04集我和D德斯坏事做多了,直接被拖入了虚空世界详情>>

阅读: 27
日期: 2021-02-13
小绿茶想来挑拨我和男神的关系?看男神如何用3个字击退!

小绿茶想来挑拨我和男神的关系?看男神如何用3个字击退!详情>>

阅读: 14
日期: 2021-01-28
DK 2-0 AF赛后采访ShowMaker:朋友们看到我和宣美互动夸我厉害!

在北京时间1月23日,LCK春季赛第二周的比赛中,更名为DK的S10冠军战队DWG干净利落2-0横扫了Bang领衔的AF,赛后在此前节目中和歌手宣美进行了互动,“追星成功”的ShowMaker接受了韩详情>>

阅读: 5
日期: 2021-01-25
厂长粉丝Revolta发文晒图:我和偶像都回来了

昨晚LOL厂长复出的消息传遍了大江南北,远在巴西的Revolta也在今早发图文纪念他和Clearlove的故事。原文翻译:我和我的好兄弟在2016那真详情>>

阅读: 3
日期: 2020-12-17
原创LOL厂长粉丝Revolta发文晒图:我和偶像都回来了

原标题:LOL 厂长粉丝Revolta发文晒图:我和偶像都回来了 昨晚LOL厂长复出的消息传遍了大江南北,远在巴西的Revolta也在今早发图文纪念他和Clearlove的详情>>

阅读: 13
日期: 2020-12-15
LOL厂长粉丝Revolta发文晒图:我和偶像都回来了_巴西

原标题:LOL 厂长粉丝Revolta发文晒图:我和偶像都回来了 昨晚LOL厂长复出的消息传遍了大江南北,远在巴西的Revolta也在今早发图文纪念他和Clearlove的详情>>

阅读: 5
日期: 2020-12-15
【app测评】捏脸神器!我和灭霸的新形象居然是这样的!

【app测评】捏脸神器!我和灭霸的新形象居然是这样的!详情>>

阅读: 18
日期: 2020-12-05
Max:从Abi到末日余晖,我和莉莉丝都经历了什么

注:本文由莉莉丝《Abi》《末日余晖》制作人Max发于TapTap玩家社区。 Abi上线之后,我们团队就开始思考接下来要做什么。当时Abi的确获得了很多玩家的喜爱和媒体的好评,但也详情>>

阅读: 5
日期: 2020-11-30
游戏解说:我和房东在地下室斗智斗勇,被追了五条街

游戏解说:我和房东在地下室斗智斗勇,被追了五条街详情>>

阅读: 32
日期: 2020-11-13
《抖音》我和曹操有什么区别是什么梗

详情>>

阅读: 11
日期: 2020-11-10
迷你世界荒岛二季73:我和八哥下矿找钻石,矿洞奇遇爆笑全高能!

迷你世界荒岛二季73:我和八哥下矿找钻石,矿洞奇遇爆笑全高能!详情>>

阅读: 34
日期: 2020-11-08
ROBLOX模拟器:我和SCP-106合体了,黑老头这么厉害吗?

ROBLOX模拟器:我和SCP-106合体了,黑老头这么厉害吗?详情>>

阅读: 43
日期: 2020-11-07
迷你世界荒岛第二季50:八哥修建火柴盒!我和小墨玩的不亦乐乎

迷你世界荒岛第二季50:八哥修建火柴盒!我和小墨玩的不亦乐乎详情>>

阅读: 36
日期: 2020-11-05
王小歪:我和你有仇啊,你总炸我干嘛!

王小歪:我和你有仇啊,你总炸我干嘛!详情>>

阅读: 23
日期: 2020-11-05
双人生存9:我和阿乾比赛捕鱼,小鱼竟争先恐后和我回家,这下要赢了

双人生存9:我和阿乾比赛捕鱼,小鱼竟争先恐后和我回家,这下要赢了详情>>

阅读: 29
日期: 2020-10-30
《我和我的家乡》票房破26亿,全球年度排名第三,宁浩徐峥又赚翻了_电影

原标题:《我和我的家乡》票房破26亿,全球年度排名第三,宁浩徐峥又赚翻了 不知不觉2020年都快过完了,由于这一年比较特殊,好莱坞大片几乎都没推出,所以国详情>>

阅读: 6
日期: 2020-10-26
幽默笑话:男同事特别喜欢钓鱼,周末他约了我和闺蜜一起出去玩_妹子

【幽默笑话】我的老丈人在市里的医院当大夫,一个月工资20000多块钱。今天老丈人上班的时候,遇到了一个奇葩的病人。病人说:半个月前,我不小心吞下一枚金戒指,请帮我详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-26
《我和我的家乡》终被赶下宝座,邓超新片2天票房破1.9亿_金刚川

原标题:《我和我的家乡》终被赶下宝座,邓超新片2天票房破1.9亿 《金刚川》的提档上映让这个10月末的竞争似乎又激烈了些,早在上映前就有很多知名影评详情>>

阅读: 4
日期: 2020-10-24
地面生存联机53下:母蜘蛛急生崽,我和妹子建产房,恭喜母子平安

地面生存联机53下:母蜘蛛急生崽,我和妹子建产房,恭喜母子平安详情>>

阅读: 43
日期: 2020-10-24
迷你世界:神秘怪兽入侵,我和表弟变身冰火双龙,保卫迷你大陆

迷你世界:神秘怪兽入侵,我和表弟变身冰火双龙,保卫迷你大陆详情>>

阅读: 31
日期: 2020-10-22
笑话段子:昨天是老妈生日,我和老婆工作太忙竟然给忘了!_嫂子

笑话段子1: 哥哥和嫂子吵架了,嫂子气的对着我哥喊:“我当初真是眼睛瞎了才看上你了!”然后五岁的侄儿吧嗒吧嗒的跑过来对嫂子说:“难怪我爸爸没钱呢,原来都是给你看详情>>

阅读: 14
日期: 2020-10-21
迷你世界:我和虎妹子一队攻下八哥的城池,他和小燕子被虐惨了!

迷你世界:我和虎妹子一队攻下八哥的城池,他和小燕子被虐惨了!详情>>

阅读: 39
日期: 2020-10-21
迷你世界:卡卡被灰太狼抓走,我和小表弟前去解救,把灰太狼打跑

迷你世界:卡卡被灰太狼抓走,我和小表弟前去解救,把灰太狼打跑详情>>

阅读: 25
日期: 2020-10-20
《我和我的家乡》高晓松戏份被全删,原因有俩,国籍问题最讽刺_电影

原标题:《我和我的家乡》高晓松戏份被全删,原因有俩,国籍问题最讽刺 大家有没有看近日正在热映的《我和我的家乡》呢?这部电影延续《我和我的祖国》集详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-19
国产主旋律电影的新高度,《我和我的家乡》配得上国庆档最佳_叙事

原标题:国产主旋律电影的新高度,《我和我的家乡》配得上国庆档最佳 在《我和我的祖国》取得票房和口碑双赢之后,这种由多个导演、多个短片组成一部电详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-17
精彩推荐