您当前所在位置: > 爆料站 > 游戏小抄

2021TapTap年度游戏大赏:让我们坐下来聊聊游戏_奖项_先导_行业

时间:2022-01-16 15:35:06  来源:  作者:网络转载
让我们打猎

让我们打猎

大小:93.22MB更新:2019-07-03

分类:动作射击

原标题:2021 TapTap年度游戏大赏:让我们坐下来聊聊游戏

1

我点开视频,坐在椅子上,拉开了一罐可乐。

“不管你给什么样的结果,一定会有人喷你。”屏幕里出现了一个发色油亮的中年男子,嘴上挂着笑,劝另一个人赶紧放弃投票。中年男子一边这么说,一边用手慢慢合上了电脑。透过荧幕和键盘的缝隙,能看到一个游戏奖项的选票页面。看起来,他们在讨论怎样给游戏打分——当然,也可能根本就不该打分。

这是今年TapTap年度游戏大赏的先导片。你可能已经看过了昨天(1月15日)播放的整场游戏大赏的视频,先导片就出现在视频最前面。作为媒体,这场大赏触乐其实已经提前看过了,从先导片开始,大赏就开始呈现出一些吸引我们的东西。

先导片的要素特别足,而且直切痛点——我只能说导演真挺懂的

按照TapTap的说法,TapTap每年会以“年度游戏大赏”的形式,评选出过去一年来最好玩、最值得被记住的手机游戏。换句话说,游戏大赏其实是一个颁奖仪式,这听起来甚至有一点严肃,不是吗?

但不知道从什么时候起,我在点开TapTap的视频之前,或者是游戏大赏,或者是发布会,又或者是别的内容,我就知道我可以期待一点不一样的东西。我是说,不单是一个颁奖仪式、一场发布会,还有一点别出心裁,带着点“灵气”的东西。当然啦,这样的东西不是必要的,但就像导演往电影里悄悄埋彩蛋,观众看见了会非常惊喜一样,某些看似无用的小细节带来的差别却是巨大的。

在我的印象中,TapTap经常会在正式活动前拍一点有趣的小短片,无论是调色、分镜,还是场景搭建,看起来都相当厉害——我对影视行业并不熟悉,第一时间脑海里蹦出来的词儿其实是“专业”,但好像还不太严谨。不论如何,正是因为对TapTap的这种“前理解”,说得夸张一点,因为对他们一直以来的信任,我愿意抽出整块时间来欣赏一些东西,可能还会提前做一点准备(比如开一罐冰镇可乐),把自己先调整到一个比较舒服的状态,再搓着手期待——这次,他们又打算呈现什么?

“大拇指”已经陪伴TapTap走过了好几个年头,这次它又打算给我带来一场什么样的“年度游戏大赏”?

2

国内玩家对TapTap已经相当熟悉了。据我所知,TapTap更愿意以“具有分发属性的游戏社区”来形容自己。社区的确比平台听起来的确更有人情味,这也是TapTap的一向的风格,但另一方面,我想所有人应该都同意,TapTap早已成长为一个相当成熟而且重要的游戏平台了。

触乐曾数次报道过TapTap,我记得在去年的TapTap游戏发布会上,他们一口气放出了未来数年的游戏消息,其中不乏真正的大作和独家首发的消息,一顶一的内容,能登上最宏大的舞台的那种。“年度游戏大赏”对许多人来说也不是一个陌生的概念了,TapTap连着举办了5届。说真的,如果一个活动能够持续举办数年,这本身就传递出了特定的信息。祝佳音老师参加了上一届的现场录制,据他所说,节目组的工业化、专业化程度超出了他的预期。

今年的“年度游戏大赏”保持了往年一贯的风格。TapTap邀请了40位来自游戏行业的专业评委,评选出7个专业奖项。和前几届规则一样,评委席位不开放报名,没有赞助,也没有广告,独立运作的理由是保证评奖的公平性和公正性。TapTap显然很注重评奖的独立性和公正性(他们还在现场请来了公证人员,以展示奖项的透明公开,在我看来,这也正是任何奖项主办方最应该注意的。

今年的“年度游戏大赏”设立了9个奖项,其中7个奖项由专业评委选出,另外两项则由玩家投票得出

评委的阵容也是近年来最丰富的一次——如果你平时对游戏行业足够关注,一定能在评委名单中看见许多熟悉的名字。虽说评委都来自游戏行业,但身份不一定相同,除了游戏开发者、媒体、发行公司CEO、游戏视频作者,还有来自音乐、剧情、美术等细分领域的专业人员。请来“大腕儿”当然不只是牌面,多种身份意味着多样的声音,不同的观点又碰撞出新的火花,要我说,这才是最让人期待的地方。

说了这么多,还是让我们来看看今年的“年度游戏大赏”有什么不同吧。说实话,当一个连续承办数年,在领域内具有特殊影响力的评奖标准做出了某些改变后,我们能从中发现某些和行业有关的规律。今年TapTap增设了“最佳动作”奖项,正如其名,这是一个为人物动作、战斗设计、操作反馈出色的游戏设立的奖项。奖项的设置和过去一年中几款出色的动作手游的发售密不可分,比如《重生细胞》《鬼泣-巅峰之战》,玩家常把在移动平台玩动作游戏调侃为“搓玻璃”,现在看来,“搓玻璃”也讲究门道,动作游戏是一个大类别,如何能在移动平台上呈现出动作特有的风味是无数游戏开发者正在攻克的难题。目前,我们已经能看见一些还不错的答案了。

“鬼泣”是最出色动作游戏系列之一,现在也带着成熟的作品来到了移动平台

除了动作游戏奖项,“最佳音乐”升级成了“最佳音乐音效”。这已经不算是冷门知识了:音乐和音效是密切联系在一起的。这次把音效加入到“音乐”的评价体系中,评奖体系更合理了,也更精准了。除此之外,两个玩家奖项——均是由玩家投票选择的奖项——“最受玩家喜爱”“最佳持续运营”重新回到了年度大赏的评奖体系中。如何构建组织者和参与者的互动感是一门社区管理中的学问,对玩家来说,单看着评奖总是有点不够过瘾,选出自己心目中的好游戏,才算真正地参与其中。

当然了,对TapTap来说,“年度游戏大赏”从来都不只是一个颁奖或年终盘点的活动。这毫不奇怪,不如反过来说,如果有一个活动,能够把重量级的“游戏大咖”们聚在一起,只是颁一个奖的话,反而太奇怪了。既然有了这样一个难得的机会,那不如做点什么,说得好玩点——该整点什么活呢?

3

说实话,我不常玩手机游戏,不过这不意味着我不喜欢手游,相反一些绝对称得上是经典的游戏,我和它们的第一次接触正是在移动平台上。比如《泰拉瑞亚》,我记得第一次玩这款游戏时是就在手机上下载的,那时游戏的版本还比较古早,移动端上的游戏体验远不如其他平台完整。当时我离游戏行业还距离很远,朋友推荐我说:“这游戏自由度高,快试试。”他已经在像素的世界里快乐地游荡了数百小时,制作武器、锻造盔甲、击溃神秘的怪物、搭建房屋和农场,乐此不疲,好像发现了一片无尽快乐的乐园,而他能在里面投入无限的时光。

我很快也加入了这个像素构成的世界,和他一起快乐地奔跑、打怪,寻找地底的稀有装备……游戏在世界中埋藏了数不尽的秘密,我甚至感到惊奇,手机上竟然能玩到如此内容丰富的游戏,这样的游戏并不常见,要我来评价,它一定能登上游戏界最高的那层台阶。

你很少能找到像《泰拉瑞亚》一样激发玩家最本源的乐趣的游戏,自由的世界、开放的探索,以及蕴藏在世界中的无尽的秘密——几乎所有玩家都为它喝彩

没想到,几年过去了,移动平台的《泰拉瑞亚》真的获得了“最佳游戏”奖项。再次上手时,我发现它和我印象中的那款游戏有不小区别,功能更多了,玩法更复杂了,甚至游戏内容已经和其他平台同步了……但那些不变的像素块仍让我感到无比熟悉。当我在VCR中看到游戏获奖时,想到了过去的经历,突然有点感慨,一款好的游戏好像能永葆青春,永远保持活力,它依然还在那儿,玩家仍投入到像素世界中乐此不疲,即使我已经不再知道当年的好友现在喜欢玩的游戏了。

这是一段我的关于《泰拉瑞亚》的回忆。在“年度游戏大赏”的现场,主持人也向几位评委问了类似的问题。我想相比于“评委”,他们其实更像是“嘉宾”,因为他们在填完选票、提交评选理由后,就像几个熟悉的朋友一样开始聊天了。我不太喜欢“评委”这个词,它可能会让人想到一个人端庄地坐在舞台侧面,用手托着脸,若有所思状的样子,但我看到的现场其实不是这样的,他们就像是节目组请过来的朋友,没有特别的要求,只是畅所欲言聊聊游戏,表达他们对游戏的看法。“评委”显得有点太严肃了。

无论如何,几位评委从《泰拉瑞亚》聊到了像素游戏,再谈到了游戏内核和内容深度,思绪就像一个慢悠悠的气泡,从游戏大奖上飘向了别的地方。现在想起来,曾经捧着红白机玩游戏的小孩子,早已步入中年,成为了社会的中坚力量。有些人可能进入了游戏行业,也有些人已经不再玩游戏了。或许没有人能想到数十年过去后,还有这么多玩家仍然热衷游玩像素游戏,只不过讨论的话题逐渐从《超级马力欧兄弟》等老游戏,变成了《泰拉瑞亚》。

这是我觉得“年度游戏大赏”,更进一步地说,觉得游戏独具魅力的一点:它能作为一个载体,承载并表达我们的感情。我曾经听说过“记忆胶囊”,人们把具有纪念意义的物品放进胶囊中,再埋进地下,过很长一段时间后再打开它,重新回忆当时的情感。游戏在许多时候就是一枚胶囊,我们能把情感寄托其中,也可能它本身就是一个触发情感的媒介。

在观看“年度游戏大赏”的过程中,我的思绪许多次像这样延展开,从对某一款游戏的评价,慢慢拓宽至更广阔的一些思考。现场的评委也总是把讨论引向更深入的一些地方,像是“什么是好游戏”“什么是独立游戏”,这些话题未必新颖,但都属于常谈常新的那一类,每一次的讨论不一定能提出一个让人瞠目的新观点,但观点的碰撞总能够摩擦出火花,把原本黑暗的角落照亮一部分。

我能感受到聊天的气氛中流露出来的真诚。据我所知,大部分受邀嘉宾在拍摄现场度过了两天时间,他们用这段时间泡在一起,讨论诸如“游戏行业的未来”“什么是只有游戏才能组织的叙事”这类看似虚无缥缈,却又总诱惑人去探讨的话题。因为只要处在这个行业里,时间长了,就不可避免地会去思考。这些问题就像是人生中的哲学问题,一定会在某个人生阶段遇到,只是迟早的事儿。

反过来说,这样的讨论是相当具有价值的,我想在节目中,观众能看到的只是冰山一角——但它已经足够闪耀。不同身份的人交换观点与看法,这本来就是一件值得期待的事,而现在我们能够听到行业内最专业,也是最成熟的从业者的探讨,我信赖他们的观点,也对他们十分熟悉,好像是加入了和他们的讨论一样。我很好奇国内有没有其他活动能够达到同样的效果,在脑海里搜索了一圈,好像没有。这并不是一件容易的事,需要比较扎实的平台实力,还有对一件事长达数年的积淀,可能只有TapTap能够搭建这样的一个舞台,在某种程度上,当一家游戏平台发展到TapTap这样的规模,也有责任反过来思考能为行业带来些什么——而他们也这么做了。

4

我想再说几款让我印象深刻的游戏。因为即使是由评委选出获奖游戏,但是挑选游戏——甚至连邀请评委本身也能反映出主办方对游戏的理解和态度。这是一个很简单的逻辑:为什么是这些人?为什么是这些游戏?“年度游戏大赏”作为TapTap每年最重要的活动之一——另一个是他们的游戏发布会,自然代表着主办方的倾向。

那么TapTap的倾向是什么呢?可能需要换一个说法,他们的愿望与期待是什么?你们可能已经在昨天的颁奖仪式上看到了评奖结果,我就不再这里一一列出获奖作品了。我想挑几个令我印象最深的游戏说说。

  • 《BaBa Is You》

《BaBa Is You》不算是新游戏了,不过这是它首次来到移动平台,并一举获得了“最佳独立游戏”和“最佳玩法”奖项。呃,其实这款游戏即使放在全平台,也是近几年来最好的独立游戏之一。

触乐编辑部的老师曾在游戏登陆手机平台时展开了很多讨论,最后得出了一致结论:《BaBa Is You》的玩法是近几年来最新颖,也是最好的。

其实不用我多说,《BaBa Is You》早就收获了无数赞美,这游戏是真的好,绝对是值得一玩的佳作

  • 《重生细胞》

《重生细胞》和《泰拉瑞亚》比较像,两款游戏都在其他平台上获得了巨大成功,并且也极其成功地移植到了手机平台。《重生细胞》获得了“最佳动作”奖项,说实话,在上手玩游戏前,我几乎无法想象应该如何把游戏中精致、细腻的动作元素搬上手机,但这款游戏就是做到了。

游戏的制作团队介绍了他们是怎样让游戏适配手机平台的,包括加入自动攻击,还有翻滚后纠正角色的错误转向。其他平台制作中的积累也给手机版的制作帮了不少忙,一些辅助功能经过精细打磨,让手游玩家获得了和其他平台几乎相同的游戏体验。

这份奖项是致予不断探索、持续展现精妙智慧的制作人的。

怎样把一个优秀的动作游戏移植到手机平台?《重生细胞》给出了一个不错的答案

  • 《墨斗》

《墨斗》获得了“最佳动作”“最佳视觉”“最佳独立游戏”3项提名,比较可惜的是,最后都未能获奖。你一眼就能看出来,《墨斗》是一款独特的游戏,硬派格斗游戏的玩法、传统的水墨画风,难得的是,复杂的要素融合在了一起,最后成为了一款水墨格斗游戏,这就是《墨斗》。

现在愿意做格斗游戏的团队不多了,这是一块硬骨头,细节难调,玩家嘴挑,属于最吃力不讨好的那一类游戏。坚持在做的大多是出于热爱,也就是说,纯粹是喜欢,而《墨斗》看起来相当不错,和其他经过数年甚至更长时间打磨的游戏相比,它仍然有一定的差距,但我相信开发者们能找到属于自己的未来。

《墨斗》是一款让人眼前一亮的作品,不过更重要的是,制作组透出来的那股勇攀高峰的劲儿,这是闪光的

还有许多游戏,因为篇幅不能逐个展开,像是“尼尔”系列的衍生作品《尼尔:Re[in]carnation》获得了“最佳音乐音效”奖项;《哈利·波特:魔法觉醒》优秀的欧式卡通绘本美术获得了“最佳视觉”奖;《露西她所期望的一切》是一款文字AVG游戏,讲述了一个人与机器邂逅的故事,拿下了“最佳叙事”奖项;还有虽然没有拿奖,但是我十分喜欢的《There Is No Game: Wrong Dimension》……

我发现很难总结一条或者几条入围游戏共享的特征——除了它们都很好,游戏的风格相当多样,既有广为人知的作品,也有相对小众的游戏,除此之外,我找不出更多的共同点了。说实话,TapTap这些年一直在坚持“发现好游戏”,根据这几年他们做过的事,我很愿意相信他们的初衷从未改变,并且在未来很长一段时间内继续进行下去。

5

视频的末尾是录制节目的花絮。

去年游戏大赏的视频结束前,也有一个类似的花絮。摄影机背后的人在录制节目的间隙询问嘉宾对节目的感受。去年大家说得最多的是对节目的赞美,像是制作精良、筹备用心。而今年,几乎所有人都提到了交流的氛围。

在我看来,相比“手游界的年终盘点”“年终检阅”等诸如此类厉害的形容,今年的“年度游戏大赏”给人的感觉更像是一次茶话会,轻松、随意,但也无疑透着专业,我在观看的过程中,无数次想到这样的内容要是录成一期播客可真不错。所有人都相当随意,聊到开心的地方自然地弯起了腿,有时还捏一捏沙发上的毛绒抱枕。如果留心的话,你会发现和花絮中的镜头对比,正式录制时他们的状态几乎没有区别,除了可能没有披上一件御寒的外衣。

就像刚才我所说的,不只是游戏平台,当任何一家游戏公司发展到一定体量之后,逐渐需要开始考虑社会责任。我们经常会谈到未成年人保护、文化传承方面的责任,这样的责任拓展到了社会层面,更基础,也能被更多人看到,它们很好,也需要企业去承担这样的责任,但其中未必没有“展示给大众看”的成分。

TapTap则给出了一个更扎实、更纯粹的回答,这也符合我对他们的认识,就如他们所说,“记录游戏世界的精彩”。TapTap一定是为玩家和制作人考虑的,换句话说,他们一直保持着初心,好像从来没有改变过。他们的答案从某种程度上来说,也更加有趣:办一场派对,把所有人聚在一起,坐下来聊聊游戏。

“年度游戏大赏”的调调就像是上世纪80年代的文化沙龙,它给我的感觉是:一群人聚在一起,做一点事,然后试着去讨论那些最核心的问题,不一定有确切的结果,但探索的精神令人着迷。我很高兴看到一些曾用来讨论书籍、戏剧、影视的形式,还有目的——探讨意义、生命与表达,这些都是创作者心中最崇高的事物——现在也被应用到了游戏的讨论当中,并且每次都比前一年做得更好、更深入,也更专业。我们常说游戏是艺术的一种,或者即将成为艺术,主流文化曾经接纳了电影,现在马上要轮到游戏了。问题是,当游戏逐渐被主流接纳后,我们对游戏的讨论和评价的方式应该是怎样的?

谁又能预知未来呢?但从目前看来,TapTap已经给出了一个看起来相当不错的答案——而他们还不打算停下。游戏网

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

蜘蛛侠,为什么让我们感动?_超级英雄_漫威_电影

原标题:蜘蛛侠,为什么让我们感动? 近几年的疫情常态下,诞生了不少相当有趣味的流媒体剧集, 比如惊艳众人的比利时小众剧集《向黑夜进发详情>>

阅读: 0
日期: 2022-01-12
这群在网易做游戏的年轻人,让我觉得游戏行业大有可为_决赛_美术_冒险前进

原标题:这群在网易做游戏的年轻人,让我觉得游戏行业大有可为 燃起来了。 文/以撒 “年轻真好啊……”在采访完三支队详情>>

阅读: 0
日期: 2022-01-12
跑步,让我们的生命、生活与灵魂在同一频道上融合,展现无尚的高贵_运动_跑鞋_装备

原标题:跑步,让我们的生命、生活与灵魂在同一频道上融合,展现无尚的高贵 跑步,让我们的生命、生活与灵魂在同一频道上展现无尚的高贵 详情>>

阅读: 1
日期: 2022-01-10
蜘蛛侠3:奇异博士的咒语崩盘后,让我们看到漫威未来十年的发展_宇宙_时间_多玛

原标题:蜘蛛侠3:奇异博士的咒语崩盘后,让我们看到漫威未来十年的发展 大家好,我是小蜘蛛。 蜘蛛侠3中主要讲述了小蜘蛛由于身份的泄露详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-31
玩家投稿:以剑灵为媒,那些年的友情爱情,让我当上了游戏公司的主策

那些年,《剑灵》见证了许多玩家的一路成长,烙印下青春的痕迹。如今时隔8年, 征稿老玩家的《剑灵》八周年的回忆,仅以纪念那些年的热血与冲动。一、我想你们了,详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-30
美了!醉了!让我们相约长春,邂逅冰雪奇缘..._电影_摇篮_满是

原标题:美了!醉了!让我们相约长春,邂逅冰雪奇缘... 点击蓝字 关注我们 冰是冬最低调的赞歌 雪是冬最动人的语言 冰与雪交织的长春 将圆详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-22
新年将至,惊喜不停歇?网易激萌新游付费测试来袭!它竟让我滚

原标题:新年将至,惊喜不停歇?网易激萌新游付费测试来袭!它竟让我滚 今年游戏圈可以说是神仙打架,各路游戏厂商卯足了劲上新游,从乙女到mob详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-17
《仙境传说RO:守护永恒的爱》下一个五年让我们共同见证

原创新职业·英雄职业将在未来登场,会围绕“自由度”与“轻量化”的设计进行。 详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-13
这个TapTap排行第一的游戏,让我玩出了爱恨纠结

近日,一款生存建造类游戏火了,它没有多华丽的画面,也没有什么突破性创新游戏机制,却自11月1日以来就一直占据TapTap热玩榜的榜首,截至本篇文章定稿前,仍高居热玩榜前三的位详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-16
发售3天卖了10万份,这独立游戏好玩到让我通宵打牌。。。_卡牌

原标题:发售3天卖了10万份,这独立游戏好玩到让我通宵打牌。。。 最近几天,有一款小游戏悄悄火了。 这款游戏并不主流,光从它的名字 《 详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-15
Tarzan更博:往年是让我从新找回一些自信的一年

真的很致力去实现的一年的赛季完结了 尽管不能拿下很高的问题 但往年如同是颇有趣 也是让我从新找回一些自信的一年 来岁也会借助往年失去的力详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-03
「让我聆听爱的歌声」30秒特别PV公开

由吉浦康裕担任原作,J.C.STAFF负责制作的动画电影「让我聆听爱的歌声」于近期公开了AI诗音30秒的特别PV,该作将于10月29日上映。 「让我聆听爱的详情>>

阅读: 3
日期: 2021-10-26
10年端游玩家告诉你,为什么说英雄联盟手游,让我找到了感觉_游戏

原标题:10年端游玩家告诉你,为什么说英雄联盟手游,让我找到了感觉 最近,英雄联盟详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-22
动画电影「让我聆听爱的歌声」插入歌MV公开

近日,日本知名导演吉浦康裕的新作动画电影「让我聆听爱的歌声」公开了插入歌MV,歌曲由女主角声优土屋太凤演唱,本作预计将于10月29日正式上映。 「详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-14
和平精英:看了专业比赛之后,让我告诉你五个经验

  在主要平台上的视屏中我们经常会看到和平精英的玩家是如何在游戏中发挥主导的作用,我们必须要钦佩球员高超的技术。我还看了很多职业选手的视频,看完后,我为详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-05
两年领跑SLG,灵犀互娱范存彦:克制,反而让我们走得更远一些|游戏鹰眼

“高调的产品与低调的厂商。” 又是一年920,不知不觉《三国志·战略版》(下称《三战》)国服已经走过了两个年头。《三战》凭借着考究、讲究的产品设计,以及精细化、走心的运详情>>

阅读: 1
日期: 2021-09-22
Doublelift更推:本人的致力失去认可以让我感应如释重负

“我只管即便活正在当下,但我正在看Reddit上的评论时(通常不成取),这条Cottreau3的评论让我很开心。我为本人正在国内上的体现感应自豪,看到本人的详情>>

阅读: 1
日期: 2021-09-19
像素模拟经营《让我们建一个动物园》即将上线 支持简中

由开发商Springloaded打造,发行商No More Robots出版的模拟经营游戏《让我们建一个动物园(Let's Build a Zoo)》日前上架了Steam平台,页面显示即将推详情>>

阅读: 0
日期: 2021-09-16
轻小说「让我忘记吧、学弟君。」插画师新绘公开

近日,插画师へちま公开了为轻小说「让我忘记吧、学弟君。」绘制的新绘图,该作品已于9月1日发售。 轻详情>>

阅读: 0
日期: 2021-09-08
动画电影「让我聆听爱的歌声」新预告片和角色海报公布

动画电影「让我聆听爱的歌声」公布了新的预告片和角色海报,本作将于10月29日在日本上映。 「让我聆听爱的歌声」新预告片 详情>>

阅读: 3
日期: 2021-09-07
《地下城堡3》世界地图初探 让我们乘着北风号前进

《地下城堡3》作为地下城堡系列的续作,该游戏发生在一个新的世界中,这片大陆和前作的世界没有太大的联系。新的世界有哪些不同的变化呢?让我们乘着北风号一起看看详情>>

阅读: 7
日期: 2021-08-25
一年后新发实机视频的《黑神话:悟空》,到底在让我们期待什么?

2020年凭借一篇短pv点燃玩家心中火焰的《黑神话:悟空》,终于在一年后公开了自己的实机演示视频。去年首发的预告片,让无数玩家翘首以盼,看一遍预告,想立刻上手的心就多一分,同时还详情>>

阅读: 8
日期: 2021-08-20
这款不是MMO的武侠游戏,让我轻松找到了“江湖”的乐趣_武林闲

原标题:这款不是MMO的武侠游戏,让我轻松找到了“江湖”的乐趣 今年已经过去大半,而新游带给我们的惊喜还远没“超标”,特别在主流重度工业化游戏以外,详情>>

阅读: 2
日期: 2021-08-19
让我念到旧情人的《喋血复仇》【VG聊天室468】

原标题:让我念到旧情人的《喋血复仇》【VG聊天室468】 《喋血复仇》最近开启了公开测试,作为《求生之路》的精神续作,那么本作的具体表现究竟如何呢? 详情>>

阅读: 4
日期: 2021-08-17
子不语还能这么搭配?行历卡全新攻略让我大受震撼!梦幻西游三维版

旧梦忆红尘,一饮尽浮生。8月11日维护后,七夕活动限时卡池【醉忘浮生】开启,同名知交逸闻同步上线,不知道少侠们是否都已经跟随孟婆姐姐一探红尘旧梦了详情>>

阅读: 6
日期: 2021-08-17
漫威总裁力挺寡姐:屠龙勇士变恶龙,迪士尼让我感到愤怒和羞愧_凯文·费奇

原标题:漫威总裁力挺寡姐:屠龙勇士变恶龙,迪士尼让我感到愤怒和羞愧 众所周知,迪士尼与大洋彼岸的任天堂合称为“地表最强法务部”,它们俩对于版权上的详情>>

阅读: 2
日期: 2021-08-08
DOTA2 VP经理:TI改期让我们有更多时间选教练

  近日,VP战队的经理Moose接受了外媒的采访。他称队伍还没有合适的教练,并评价了队伍在本赛季中取的成绩。  据Moose所说,队伍在基辅Major开始之初解决了情绪化的问题,但是详情>>

阅读: 2
日期: 2021-07-31
VP经理:TI改期让我们有更多时间选教练

  近日,VP战队的经理Moose接受了外媒的采访。他称队伍还没有合适的教练,并评价了队伍在本赛季中取的成绩。   据Moose所说,队伍在基辅Major开始之初解决了情绪化的问题,但是详情>>

阅读: 2
日期: 2021-07-30
创新与突破,TapTap游戏发布会让我们认识全新的DeNA_勇者斗恶龙

原标题:创新与突破,TapTap游戏发布会让我们认识全新的DeNA 2021年的TapTap发布会已经圆满结束。在发布会上,经典IP《勇者斗恶龙》系列作品《勇者斗恶详情>>

阅读: 5
日期: 2021-07-18
200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行_单机

原标题:200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行 2019年7月,B站游戏召开了自己的首次独立游戏发布会。5款游戏从数量上来讲并不算多,但详情>>

阅读: 4
日期: 2021-07-15
快手星光大赏:让我们用力去拥抱每一分热爱!

看游戏直播,到底去哪? 详情>>

阅读: 3
日期: 2021-07-05
《寻梦环游记》让我永远记得,忘记你做不到_故事

原标题:《寻梦环游记》让我永远记得,忘记你做不到 这是一个关于遗忘和记忆的故事。对于那些生命中至关重要的事情,没有人可以永远记住。反而因为遗忘详情>>

阅读: 2
日期: 2021-06-15
张小斐获奖:谢谢“焕英”让我得到了这个“欢迎”_礼服

原标题:张小斐获奖:谢谢“焕英”让我得到了这个“欢迎” 6月12日晚,张小斐出席某颁奖典礼,并获评“年度最受欢迎演员”。张小斐晚间时刻在自己的社交详情>>

阅读: 9
日期: 2021-06-15
原创魔兽世界:让我们聊一聊TBC版本的优点有哪些

原标题:魔兽世界:让我们聊一聊TBC版本的优点有哪些 距离TBC开服已经过去一段时间,想必各位小伙伴目前还处在排队等待进入游戏阶段,那么在排队等待进去详情>>

阅读: 2
日期: 2021-06-12
魔兽世界:让我们聊一聊TBC版本的优点有哪些

原标题:魔兽世界:让我们聊一聊TBC版本的优点有哪些 距离TBC开服已经过去一段时间,想必各位小伙伴目前还处在排队等待进入游戏阶段,那么在排队等待进去游详情>>

阅读: 10
日期: 2021-06-11
原创因为他让我们永远记住了AG超玩会

原标题:因为他让我们永远记住了AG超玩会 2018年亚运会,老帅作为队长率领中国队夺得了王者荣耀的世界冠军,为国家拿下了一枚电竞金牌,但这次夺冠并没有详情>>

阅读: 5
日期: 2021-06-11
这款在TapTap独家上线的武侠新作,让我看到了一个真实、有温度的“江湖”

“江湖”到底该是什么样的? 过去多年间,层出不穷的武侠类MMO、卡牌游戏,似乎都将“江湖”简单定义为了一个充斥着与喋血杀伐的残酷世界,但这真的能承载每个人对“江湖”的详情>>

阅读: 2
日期: 2021-06-11
青岛赛收官|输了的比赛,再次让我们看到比赛的意义所在

原标题:青岛赛收官 | 输了的比赛,再次让我们看到比赛的意义所在 又是一场精英赛收官 每一场比赛结束 你会有遗憾吗? 比如好久没比赛,第一轮就被刷下? 详情>>

阅读: 1
日期: 2021-06-11
热爱与信仰让我们相遇!来自《绿茵信仰》开发组的一封信

足球世界,由你定义。网易首款自研拟真足球竞技游戏《绿茵信仰》,黑盒测试现已定档6月15日,安卓、iOS、PC多端同步进行。首测成员现正火热招募中,百万游戏豪礼惊喜派送。详情>>

阅读: 1
日期: 2021-06-11
动画监督吉浦康裕公开「请让我听见爱的歌声」新绘

近日,吉浦康裕(「夏娃的时间」、「颠倒的帕特玛」原作与监督)公开了其为原创动画电影「请让我听见爱的歌声」绘制的新绘,并发文:截至今日,(「请让我听见爱的歌声」的详情>>

阅读: 2
日期: 2021-06-08
精彩推荐