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中国自研游戏一年海外揽金180亿美元,市场分散巨头占比低,小公司仍有机会_未成年人_FunPlus_张毅君

时间:2021-12-21 15:01:19  来源:  作者:网络转载

原标题:中国自研游戏一年海外揽金180亿美元,市场分散巨头占比低,小公司仍有机会

游戏行业经历防沉迷“刹车”之后,如何行稳致远?12月14日-16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会在广州举办,就中国游戏未来发展趋势进行讨论与展望。

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

防沉迷新规出台后,游戏公司和未成年玩家的“猫鼠游戏”并未结束,未成年人冒用成年人身份信息、买号租号等黑灰产依然存在。

“截至目前,国家防沉迷举报平台已收到问题线索7000多条,核实违规行为超过500条,我们均作了严肃处理。”12月16日,中宣部出版局副局长杨芳在2021年度中国游戏产业年会上表示。

大会现场,腾讯、网易、三七互娱等多名游戏厂商代表均表示,将持续完善防沉迷系统,同时,未来还会协同政府、家长、学校、企业和社会各界,提供更多解决问题的工具。

严格防沉迷

世纪华通总裁、盛趣游戏CEO谢斐认为,游戏的本质就是让人们在虚拟的世界里,通过收集和养成,获得在真实世界中未必能达到的成就,甚至是欲望。游戏从业者逐渐掌握了一把可以放大欲望的“钥匙”。

“考验手握钥匙者心性的,就是自律二字。”谢婓表示,公司成立20多年,不断完善防沉迷系统,由“家长监护工程”到“跨游戏统一账户时长及计费”,再到今年防沉迷新规出台后从严落实,未成年用户占比明显低于行业平均水平。

腾讯互动娱乐副总裁张巍也在演讲中提出,两年前,腾讯明确将“科技向善”作为全新的使命和目标。到今年,腾讯又进一步提出“可持续社会价值创新”战略,并将先后投入1000亿元用于共享社会价值、增进社会福祉。

针对游戏沉迷问题,腾讯打造出系统解决方案。张巍指出,从2017年初开始先后推出“成长守护平台”、“健康系统”和“未成年人家长服务平台”,率先应用“公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”等新技术。

今年8月起,中宣部、国家新闻出版署发布一系列涉及未成年人保护的规定,对游戏企业履行社会责任提出新要求。9月1日,腾讯开始在中国大陆地区运营的全部网络游戏中严格执行时长时段、账号实名注册等最新要求。

“除不断优化整体人脸识别策略,我们还在头部游戏中采用更严格的人脸验证方案。比如对于已实名的用户账号,如果频繁在多个设备使用,将会触发人脸识别,以预防可能的‘租号’行为。”张巍介绍称。

为防止未成年人冒用长辈账号或设备,腾讯对已实名的55岁以上用户,在22点至次日8点之间,每次登录游戏都需进行人脸识别。

拓展新兴海外市场

监管收紧,但中国游戏产业依然蓬勃发展,尤其在海外市场,越来越多国产游戏受到海外玩家喜爱,许多游戏企业也在全球范围建立研发基地。

“从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量,使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。”12月16日,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示。

图源:视觉中国

当日,张毅君在大会现场发布《2021年中国游戏产业报告》提到,2021年自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%。

张毅君介绍,美、日、韩是游戏出海的主要市场,但从近三年数据看,其他地区占比在逐年上升,我国自研游戏正不断拓展新兴市场。

出口海外的自研移动游戏中,策略、角色扮演、射击三类游戏,近三年营收占比稳定在60%以上,其它类型排名则经常变化。2021年表现突出的是消除类、多人在线战术竞技类和模拟经营类。自研游戏出海呈现出多类型并行发展态势,竞争力也持续提升。

“今天的游戏行业如同过去的丝绸、瓷器一样,作为文化的载体,承载着无数中国游戏人的梦想,向世界展示中国精神和文化格局。”FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹表示。

图源:时代周报记者摄

国内游戏厂商在海外市场还有很大发展空间。中泰证券研报指出,今年10月出海流水前四名FunPlus、米哈游、腾讯、三七互娱的海外流水规模均在6000万-7000万美元,其中FunPlus占据海外市场份额1.5%左右,以单公司角度看,占比低且分散化。因此,海外市场对国内任何单一游戏公司来说都有较大潜在收入提升空间。

“游戏出海已成为多数游戏企业的战略选择,伴随我国游戏产业国际竞争力的提升和出海规模的增长,中华文化、中国元素的国际影响力也将随之提升和扩展。”张毅君表示。游戏网

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