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上亿投入、研发近两年,中手游首次详细公布“仙剑元宇宙”规划_世界

时间:2021-11-15 21:02:22  来源:  作者:网络转载
铁道任务:首次起航 PC版

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大小:更新:2020-10-10

分类:正版游戏

原标题:上亿投入、研发近两年,中手游首次详细公布“仙剑元宇宙”规划

“仙剑元宇宙”会是什么样的。

文/安德鲁

元宇宙这把旺火也烧到了仙剑这里。

今天下午的中手游线上投资者交流直播中,中手游董事长兼CEO肖健首次公布了“仙剑元宇宙”项目规划。包括全平台的开放世界RPG游戏《仙剑奇侠传:世界》、“仙剑元宇宙”社区,以及围绕“仙剑元宇宙”本身的一系列内容规划。

元宇宙是时下热门概念。但各家在定义标准、实践上各自有自己的理解,那么“仙剑元宇宙”又是什么,中手游为什么要拿这个国民级IP来做元宇宙项目?

01

“仙剑元宇宙”是什么?

“仙剑元宇宙”会是什么样的,有哪些可见的项目、内容?这些应该是外界对“仙剑做元宇宙”这件事最关心的。

按照直播节目上的官方说法,“仙剑元宇宙”会以国风为背景,是仙剑世界观下的元宇宙分支。未来可能链接其他元宇宙的节点,融入到整个大元宇宙的虚拟世界当中。

不过这些都是宏观上的概念,细化到具体的产品、项目上,首先最直观可见的,还是开放世界玩法为基础内容的《仙剑奇侠传:世界》(以下简称《仙剑世界》)。产品由中手游旗下的满天星工作室研发,立项已经1年半,团队规模在150人以上并且仍在扩张,计划于明年Q3测试,预计2023年正式上线。

根据目前的官方介绍,这会是一款场景面积达到384(24*16)平方公里的、“高自由度沉浸式开放世界游戏”:

玩家将以不同的虚拟身份参与到整个“仙剑大世界”发展与变革中。根据自己的行为理念选择自己在“仙剑世界”中的生活、游玩和社交的方式按照自己的愿望和梦想探索世界。

从已有的信息来看,《仙剑世界》支持多平台,覆盖PC、主机、移动端以及VR和云游戏等所有主流硬件设备,并且计划在之后的阶段借助VR、云游戏等新兴技术来强化游戏体验的沉浸感。

直播中,肖健介绍称:团队核心成员均来自一线研发大厂,在VR技术、开放世界PRG研发方面有丰富的经验。借助此前开发人员在VR等技术上的积累,《仙剑世界》能提供差异化的游戏体验,比如游戏能实现让玩家在仙剑IP的世界里和好友结伴冒险,与开放世界内的真实景观、物品交互,更近距离地体验到诸如御剑飞行、斩妖除魔这些标志性的仙剑元素。

玩家也可以扮演过往仙剑系列当中的经典角色,实现更有代入感的剧本杀等玩法。或是在线上世界里体验虚拟演出。

同时,《仙剑世界》也会引入基于NFT技术的御灵玩法,玩家可以通过游戏内的玩法获得专属的、不重复的御灵。这是用户独有的数字资产,能够在玩家之间相互赠送、流通。

与之类似的,玩家也可以在大世界玩法框架下,购置属于自己的房屋、店铺等资产,和其他玩家一起搭建起区域性的“经济生态”。

其次,中手游还筹备了仙剑主题的元宇宙社区产品。

从直播当中公开的部分截图,能够窥见其中的一些典型功能。比如作为“籼米”的粉丝聚集区,这样的平台能够提供跨端交流、内容共创和变现的工具,成为官方和用户群之间的资源集散地。未来在更成熟的技术支持下,元宇宙社区也能实现仙剑系列所有游戏、应用的价值流通,并且达成内容资产的互通、通过社区货币资源进行全局汇率调控。

作为一家游戏公司,中手游在元宇宙的方向上首先拿出来的,还是相对典型的游戏产品。

直播之后的QA环节上,有人问道:实现元宇宙的路径很多,包括游戏、平台、区块链和社交等等,哪一种可以率先地跑出来?

对此,肖健表示目前元宇宙处于社交+游戏的阶段,先从游戏的方式切入,是中手游认为最清晰、最容易被大家接受的方式。

02

“仙剑元宇宙”会有哪些不一样

元宇宙的概念虽然新,但为公众所知也已经有些时日了,那么现在仙剑做这件事,又会什么不一样的地方?

今天的直播上,肖健谈及了多次“首个“。比如相对于之前谈到这个话题,大家经常会类比《头号玩家》《雪崩》一类欧美科幻题材,而仙剑元宇宙则会是首个仙侠题材、国风文化的元宇宙项目。

《仙剑世界》也是国内第一个带有开放世界玩法要素的游戏,并且在研发团队的技术支持下,能实现具备实际VR体验的游戏内容。

“仙剑世界观下的仙剑文化的世界,是由仙剑粉丝们组成的文化族群进而形成了仙剑元宇宙文明。大元宇宙(指更宏观层面的元宇宙内容)中有可能会是演化成不同的文明内容。这是双方之间在文明方面的区别。”肖健在直播中说。

与此同时,作为一个人尽皆知的IP,仙剑系列的特殊性在于,在搭建元宇宙之前,“仙剑宇宙”本身就客观存在——或者说具备一些重要的组成模块了。内容层面,仙剑宇宙原本就已经有游戏、影视等各类内容。

从2018年完成入股北京软星51%,到今年花6.4亿买下仙剑所有权后,中手游已经对仙剑这个重磅IP做了一系列的规划。此前的布局也已经覆盖文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验和实景娱乐等。今天的直播上,外界能进一步看到,在元宇宙框架下,他们计划以“漫威的模式”来构建仙剑IP宇宙,比如:

  • 游戏:自主研发或通过IP授权与一线厂商合作;
  • 动画:与腾讯、B站等平台合作开发仙剑一、仙剑三等经典做正品的动画番剧;
  • 影视:对仙剑1、仙剑3的翻拍,仙剑4、仙剑六的拍摄计划,以及《酒剑仙》等网络大电影;
  • 文学:对全系列小说开发,包括支线内容《瑶台雪》、个人传记类的《紫萱传》等。

同时,仙剑元宇宙在漫画、音乐、虚拟偶像、线上社区这些方面也有各自的规划。此外,线下项目还包括北京欢乐谷等地的实景娱乐、剧本杀和VR游戏等内容体验,以及服饰潮玩等衍生品。

我们能看到,这里面不乏自研项目,以及和大型内容方、平台方的长期合作,投入的体量自然不小。在QA环节,被问及“对仙剑的投入期是否会带来公司财务压力”,肖健直言《仙剑世界》是“中手游战略级自研游戏”。

他解释称,对于仙剑元宇宙级别的产品,在研发投入方面不能吝啬,内部已经明确会是“数亿级别投入”的产品,并且在接下来的一段时间会持续加大投入。公司对于这方面的投入“非常坚决和坚持”——“它带给中手游的价值是巨大的,这件事情从对仙剑、对粉丝和对中手游负责的角度,都是必须要做的事情。”

03

“仙剑元宇宙”能改变些什么

仙剑也要做元宇宙,这会不会是炒概念?消息公布之初,难免会有类似的质疑。毕竟已经公布要“进军元宇宙”的厂商或产品,平均素质参差不齐,大众观感上并不都是正向的。而仙剑这个系列,在国内又承载了行业、用户很多复杂的情感。

不过仔细想想,整个仙剑系列,在游戏软件、硬件发展的历程中,其实一直都在追逐最新的技术和概念。像是从最早期的PC单机,到后来有端游、页游和手游,以及近年的一些新作,能同步上线主机平台,并应用云游戏和VR这些新技术。

可以说,在游戏软硬件技术、概念发展的每个阶段——尽管可能不是最早的一批——仙剑都没有落下。那么在当下很多内容厂商开始布局元宇宙的阶段,仙剑的这一动向并不算令人意外。

“我们有信心和决心把《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。而通过‘仙剑元宇宙’游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈到更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。”肖健在交流会上说。

这个逻辑可能不难理解。一方面,对于任何一个有历史的游戏IP来说,应用新的技术、概念,往往都意味着让整个系列的规模更上层楼,同时触及新的、更广阔的受众人群。今天直播后的QA环节,肖健也提到:《仙剑世界》的美术设定吸取了年轻用户偏好的设计元素,会有一些风格化的内容,这些都会在新产品发第一个PV的时候让外界感受到。

另一方面,以仙剑IP的影响范围,在收益层面的转化或许也会有新的形式。比如以NFT御灵来类比,此前海外的《Axie Infinity》,就曾依靠以太坊区块链上交易获得的SLP币和出售NFT小精灵,在8月创下月超过3亿美元的营收。而在新的交互形式、平台技术的加持下,这个经典IP可能也会有个更多类似这样有别于传统的变现方式。

中手游对仙剑未来走向的野心不小,6.4亿港元收购《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益之后,外界看到了一系列动作。现在他们又提出了“仙剑元宇宙”的规划,搭建了一个有开放世界、VR技术积累的研发团队,开发了近两年时间。

这其中“打头阵”的开放世界RPG明年就会开测,“仙剑元宇宙”究竟会是什么样,这个问题很快就能看到初步的答案。

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

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