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1972年就有了电竞?电竞简史,硬核姿势打开你的世界_电子游戏

时间:2019-12-03 12:54:27  来源:  作者:网络

原标题:1972年就有了电竞?电竞简史,硬核姿势打开你的世界

自上一年雅加达亚运会,首次出现电子竞技项目后,电子竞技热度持续上升,今年更是出现多部关于电子竞技的影视剧。

但你是否知道,早些年被大众视为洪水猛兽的电子竞技,其实已有47年历史?

它究竟是“video games”,还是“esports”?

《电竞简史》

作者:戴焱淼

出版社:三聯書店(香港)有限公司

1947年就有了电竞比赛?

说出来你可能不信,早在70年代,美国就已经有了最初级的电竞赛事。

1972年,苹果创始人乔布斯正在准备大学入学考试,而一场名叫“泛银河系太空大战奥运会”(Intergalactic Spacewar Olympics)的比赛在斯坦福大学举行,这一年被称为“电竞元年”

▲Intergalactic Spacewar Olympics比赛,图片来自be-quip网站。

与此同时,雅达利公司(Atari)凭借电子游戏《乓》(Pong)一炮而红。

Pong作为第一款可以四人同时参与的游戏,从诞生起就获得了巨大成功,在当时的美国,无数年轻人被吸引到电视屏幕前,彼此进行对抗。

随着用户的增长越来越快,一场大型赛事呼之欲出。

▲《乓》第一代街机模型,图片来自圈圈书中内页实拍。

1981年,史上第一次超过万人的电子游戏赛事,“Space Invaders Championship”(太空入侵锦标赛)由雅达利举办。

而1981,也注定是电竞史上浓墨重彩的一年:

这一年在美国爱荷华州,一名叫做Walter Day(沃尔特·戴)的石油期货业务员出现在各大游戏厅。他玩过音乐、租过房屋,还卖过报纸,可惜都没干出什么成绩来,抱着试一试的心态,他将游戏厅里发现的比赛高分都记录了下来,没想到这一举动,让他成为了“电子游戏统计之王”(the king of video game stats),并由此创立了Twin Galaxies——游戏业最权威的分数记录网站之一,还组织了“加州挑战北卡罗来纳全明星赛”。

▲Walter Day,图片来自维基。

还是1981年,日后电竞史上最叱咤风云的人物之一、有“格斗之王”之称的梅原大吾,于5月19日,在日本出生。

依然是1981,IBM PC于8月问世,它的出现将改写整个电竞史。

电竞,正悄然兴起……

▲图片来自圈圈书中内页实拍。

总而言之,上个世纪七八十年代,是电竞的萌芽期,该阶段还是主机游戏(比如街机、红白机)的天下,但PC机已在悄然壮大。竞赛上,已有了类似竞技体育的的模式:现场比赛+媒体传播,但整体而言,依然处在“video games”的阶段,由于网络尚未普及,人机之间或人与人之间的交流互动这一电竞鲜明特点并未展现。

这个时期,如同其它领域一样,美国再一次成为了世界的先驱,可惜繁华如昙花一现,在1983到1984年间,雅达利公司如同一闪即逝的流星急速没落,美国游戏业转眼进入了“大萧条”。大洋彼端的日本接过了接力棒,任天堂迅速崛起,红白机火遍全球。而日后作为电竞全球版图枢纽之地的欧洲,以及成为电竞新型热土的中国,还未成型,韩国此刻甚至还未发起进军,没料到日后的自己,会成为整个电竞业最关键的推手。

魔兽、星际、还是CS?

80年代中期开始,随着PC和互联网的普及,电子游戏如同雨后春笋,竞相生长。

将电子游戏拔高到电竞层面的,首推RTS。

RTS,Real-Time Strategy Game,即时策略游戏,与策略游戏常见的回合制不同,它更注重即时性,对反应、协作要求较高。

1993年,西木(Westwood)公司创造出《沙丘2》(Dune 2)——第一款现代意义上的即时策略游戏,令整个游戏界都大为震惊。

1995年,西木继续推出《命令与征服》(Command&Conquer),再一次刷新游戏界的对PC游戏认知,西木也因此成为现代竞技类游戏的奠基者。

▲Command&Conquer截屏,图片来自cdkeys.com网站。

在西木所向披靡的同时,让我们把时间轴倒回4年——1991年,美国加州大学三名毕业生怀揣“做自己喜欢并受玩家欢迎的游戏”的梦想,誓要做出举世震惊的“伟大游戏”,共同创建了一家名叫“硅与神经键”(Silicon&Synapse)的公司。

事实证明,他们的梦想完完全全实现了。

因为这家公司,就是日后的暴雪(Blizzard)。

1994年,《魔兽争霸》问世;1995年,《魔兽争霸2》席卷全球;1996年,《暗黑破坏神》以摧枯拉朽之势,占据电玩界大片江山;1997年,暴雪专设在线服务器“战网”(battle.net),全球所有玩家都可以网络互联,这也是电竞史上的标志性事件。

而1998年推出的《星际争霸》,更将直接推动整个电竞业的发展。

▲《魔兽争霸》截图,图片来自暴雪官网。

即时策略游戏打下半壁江山的同时,电竞史上另一座里程碑——FPS也在开疆拓土。

FPS,First Person Shooting Game, 第一人称射击游戏,以玩家的主观视角来进行,互动性较强,对手速、反应速度等要求较高。

谈到FPS,无论如何都绕不开卡马克以及他创立的“id”公司。

正是他们,第一个给FPS加上了联网功能,推出了《毁灭战士》共享版。

据说1993年12月11日凌晨,全世界玩家蜂拥至美国威斯康星大学的服务器,等候下载,网络全线瘫痪。

1996年,《雷神之锤》诞生,不仅标志着FPS,更标志着电竞完成了比赛模式的系统化进步,从萌芽阶段快速走向成型。

发展到这个阶段,FPS也终于迎来了它的巅峰——《反恐精英》,被誉为“史上最伟大游戏”。

▲CS截图,图片来自se7en.ws网站。

除了这两大类,还有格斗类游戏以及虚拟体育类游戏齐齐盛放,电竞赛事已初具规模,例如北美地区的EVO(Evolution Championship Series),还出现了应时代而生的“大神”,例如前文提到的梅原大吾”。

▲梅原大吾,曾创下286次连胜战绩,几乎揽尽全球各类格斗大赛冠军。图片来自圈圈书中内页实拍。

80年代中后期一直到90年代末,电子游戏百花齐放,并且对平衡性、对抗性、团队协同性以及脑力手速的要求都大大提高,与现代体育项目极为相似,这一阶段的电子游戏,不再是简单的“video games”,而是进化到了“Cyber Games”和“Competitive Games”。

魔兽、星际争霸、CS、刀塔……暴雪、雪乐山、id、维尔福……游戏完成了质的飞跃,游戏业巨头在稳步拓展,游戏业的繁荣前所未有,所有这些似乎都昭示着,一场全球性的游戏盛事就要来临……

此时的电竞,犹如一柄宝剑,已迫不及待地想要展示它的锋芒,但出人意料的是,在美国日本各领风骚的情况下,是韩国率先将电竞推向了系统性全球赛事的位置。

“众神”辈出的时代

1997年的韩国,笼罩在愁云惨雾之中,亚洲金融风暴的冲击,给韩国的国民经济带来了近乎毁灭性的打击。

一派绝望中,电竞给韩国带来了新的生机。

1998年,韩国实行文化立国的战略,为此开辟出专门的游戏频道,对赛事进行专业解说;

1999年,成立OGN(OnGameNet)电视台,正式将电竞作为体育赛事播报;

2000年,OGN举办了第一届明星联赛(The Freechal OGN Star League),此后升级为OnGameNet Star League。

同样是2000年这个世纪之交,一场电竞史上最具标志性意义的比赛——WCGC(World Cyber Game Challenge)举行了,正是这个比赛,将电竞的概念推广到了全世界,被称为游戏界的“PRE-Olympics”。

▲2019年度WCGC全球总决赛,中国队夺冠。图片来自新浪体育。

赛事如火如荼的同时,涌现出许多“大神”,Sky(李晓峰)、Grrrr(Guilliame Party)、Lee Young-ho(李永浩)、BoxeR、Moon……他们的影响力比起体育明星来也不遑多让。

尤其值得一提的是中国选手Sky,本名李晓峰,有魔兽“人皇”之称,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。

▲Sky李晓峰,来自百度。

概括来说,韩国对电竞最大的贡献在于职业模式的建立,培养出一大批职业选手,举办世界性赛事,开创了电竞产业。

世纪之交的电竞,更应该被称为“Cyberathlete”,较之一般网游,已经有了明确统一的比赛规则,以及严格的时间和回合限制,对选手综合能力的考验也有了专业正规的体系。

离真正成为“esports",还要多久?

如今的电竞业世界格局中,韩国依然扮演着最关键推手的角色,美国则早在萌芽阶段就有了世界顶级的游戏生产商,欧洲在组织建构、赛事耕耘和人才培养上的贡献,使其成为电竞全球版图中的枢纽之地,而中国,如同其它产业一样,成为了电竞业的新兴热土。

但繁华表象下,电竞,尽管在不断进化的过程中,规则、系统等方面与传统体育项目已无二致,但依然有反体育基因,比如脱离现实的心流体验、强化互联网对身体的束缚等,而赛事也屡屡传出“黑幕”。

所以,电竞,既不能置之不理,也不能群起攻之,因为这是我们前行道路上无法回避的难题之一,也是电竞真正进化成“esports”的难题。

而难题,往往都是精彩的。

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