您当前所在位置: > VR > VR动态

《英雄联盟》开发者日志:模式现状分析

时间:2019-08-02 15:56:09  来源:  作者:网络

  《英雄联盟》开发者日志:模式现状分析。近日,英雄联盟官方发布了开发者日志,对英雄联盟已经出现过的轮换模式进行分析。各位召唤师们一起来看看吧。

  自我们上次宽泛地讨论了英雄联盟替代模式的状态以来又发生了翻天覆地的变化。随着云顶之弈在全球范围内正式发布,现在正是对游戏模式的现状进行说明和探讨未来的好时机。

  我们对游戏替代模式的目标在去年间有了一些变动。我们过去所探索模式都还是基于英雄联盟的核心玩法。比如奥德赛:淬炼,星之守护者:怪兽入侵,还有源计划//过载,这些模式虽掀起了一时的波澜,但并未能持续吸引大家。换句话说,玩家们乐于尝试这些模式,但新鲜劲过去之后就会立刻转投召唤师峡谷的怀抱。

  另一方面,我们看到如无限乱斗和镜像模式藉由自身的可重复游戏性以及和召唤师峡谷的相似性,后续参与人数甚至超过了第一次发布,大家宁可排队也要玩。我们发现侧重独特性的模式永远不如侧重可重复游戏性的模式那般能让玩家保持兴趣。为此,模式团队正在全力改进现有的长期模式和发掘新模式,可以让大伙反复游玩数年的长期模式。

  云顶之弈

  最新的游戏模式云顶之弈可以视作我们侧重点转变的例子。云顶之弈不具有以往长期模式类似召唤师峡谷的特质,也没有基于英雄联盟核心玩法魔改:我们制作了全新的英雄联盟版战棋,而非操作单个英雄。云顶之弈背后的主要目标之一是制作一款大家可以长时间游玩的模式,意味着打造不同的体验和高光时刻尤其重要。换句话说,玩家应该总有新东西希望尝试或达成,而其过程同样应该让人兴奋。

  因为云顶之弈的核心玩法与召唤师峡谷及其他发布过的模式完全不同,我们清楚有些玩家将其作为释放排位赛压力,或者和不同技术水平的朋友一起游戏的途径。但我们也清楚云顶之弈的深度足以支撑希望主玩这个模式的玩家们。

  玩家们对这个模式的热情着实让我们大吃一惊,所以即便才刚起步,我们已经决定将云顶之弈作为永久模式!此后,我们会利用几乎每个版本都有的改动,每年发布的多个全新英雄组合(以及排位赛季)继续支持这个模式。

  如果一切进展顺利,我们希望能为大家开发更多具有完全独特玩法的模式!

  无限乱斗

  无限火力是我们发布过最受欢迎的替代模式(虽然云顶之弈大有赶超之意!),我们在今年年初运行无限乱斗模式时进行了部分大型的改动。从玩法改动来看,目前我们打算保留英雄弹射器,因为它能加快游戏的节奏同时有机会打出高光操作。强化的巨龙同样令人兴奋,但是击杀它获得的增益对游戏前期来说过于强力,所以这部分会作出相应的调整。

  然而最大的改动并非来自于玩法调整 – 而是这个模式的运行时长。之前无限乱斗最长运行了16天,这一次我们直接运行了42天!在此期间,玩家们进行了无数场无限乱斗游戏,直至模式结束前最后一刻,此后一切回归正常。

  我们认为无限火力是每次回归都能让玩家迫不及待模式的典型例子,在此我也开心地宣布无限火力的部分形式将在本年度再次回归。

  极限闪击

  极限闪击是我们对一段时间内全新常驻模式的首次尝试。正如我们之前讨论的,整体上玩家们前几周非常喜欢极限闪击,但之后就不怎么玩了。尽管极限闪击未能满足我们对于常驻模式要求的持续参与程度,但仍不失为值得我们每年开启数次的游戏模式。敬请期待它回归时带来的熟悉趣味事件和奖励!

  极地大乱斗

  去年派克/比尔吉沃特事件期间,我们测试了大乱斗的玩法改动以查看是否会影响不同受众(轻度和核心)游玩此模式。结果证明这些改动并未影响大乱斗玩家的玩法和人数,不过这个模式如召唤师峡谷般获得平衡调整和改进让最硬核的大乱斗玩家们深感欣慰。

  因此我们对今年的比尔吉沃特迷你事件进行了更多的尝试性改动。有些内容包含更多意图,比如全新的大乱斗专属召唤师技能,其他的则要简单一些,像是符文和英雄平衡性。至于上述改动的详情,请点击总结文章查看。

  值得注意的是,我们对大乱斗平衡性的调整方法远比预期成功。之前处于极度劣势的英雄经过平衡调整后,现在起码有获胜的方法了,而之前选到就包赢的英雄现在得加把劲才行。玩家们起初需要花费老大的力气才能适应,因为这个模式下英雄的平衡性这么多年来就没怎么变过,但总体上我们认为这样做从长远角度上赋予了这个模式更高的品质。因此我们也会继续每隔几个版本就对大乱斗进行平衡调整,差不多一年进行一次大型改动 – 这个决定也符合我们会对现有长期模式投入更多资源的新方针。

  扭曲丛林

  因为之前我们更为关注大乱斗这样的模式,有小部分玩家问到了“那扭曲丛林呢?”,作为英雄联盟原创的游戏替代模式,扭曲丛林一直都是英雄联盟玩家在不同地图,不同版本下学习召唤师峡谷MOBA经验的地方。但是,扭曲丛林一直存在着队列人数少的问题,哪怕我们为其加入了新物品,地图专属的英雄平衡,甚至可以追溯到2012年的重新设计。截至目前,它的玩家人数甚至比极限闪击第二轮测试临近结尾时还低。过低的玩家数量会造成队列时间长,匹配品质低,最终导致排队游玩的玩家们收获不满意的PvP体验。

  除了玩家数量,扭曲丛林的美术,地图设计,甚至是游戏节奏都不再满足当前的品质标准和玩家需求。我们内部争论过大乱斗式的支持是否能让它达到标准,但从前面提到的努力并未获得成长来看,我们判断这些工作都不足以让扭曲丛林成为一个健康的长期模式。所以扭曲丛林将于本赛季结束后退出历史舞台。和统治战场一样,看到伴随这款游戏那么久的老朋友离场让我们心痛不已。但我们相信这对英雄联盟来说是最好的决定,因为这样我们才有更多精力照顾更大型的游戏模式。

  大家仍可获得扭曲丛林本赛季的奖励,所以黄金或以上段位仍可获得胜利系列皮肤。不过今年就没有扭曲丛林专属的炫彩皮肤了,因为以往赛季就有非扭曲丛林玩家为了炫彩皮肤影响排位赛的生态,我们不想让这种行为变成玩家对这个模式最后的体验。

  我们会对扭曲丛林最死忠的玩家们赠送一些小型奖励,于模式退休后发放。评判标准是今天之前进行的游戏局数用以确保公正。晚些时候会公布详情。

  其他模式及对未来的展望

  至于其他的旧版模式,我们会寻找机会让部分我们认为有长期潜力的回归,比如镜像模式。这些模式仍然是英雄联盟核心体验的趣味调和剂,而且肯定很多玩家已经迫不及待地想试试5猫咪阵容了。同时我们也仍在探索符合具备长期潜力模式的点子。

  以上就是本期内容。希望大伙继续享受英雄联盟所有的趣味玩法。祝大伙排位顺利,云顶之弈全是3星英雄,我们下期见!

相关下载

玩家评论

白金前开发人员对《龙鳞化身》的失败感到遗憾

为了庆祝《神奇101:重制版》众筹成功,白金工作室近日特地进行了一次直播庆祝,正在直播中,神谷英树开玩笑的地说:“我想做《龙鳞化身》赶紧给微软发邮件详情>>

阅读: 3
日期: 2020-03-08
白金前开发人员对《龙鳞化身》的失败感到遗憾_Kellams

原标题:白金前开发人员对《龙鳞化身》的失败感到遗憾 为了庆祝《神奇101:重制版》众筹成功,白金工作室近日特地进行了一次直播庆祝,正在直播中,神谷英详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-08
《APEX英雄》开发者为了误导解包者伪造游戏数据

【导读】在年初时,《Apex英雄》透露了新传奇“熔炉(Forge)”,不过没过多久,这位新传奇就消失了,随后真正的新传奇“亡灵(Revenat)”正式亮相。而据游戏的设计总监Jason McCord,他们希详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-08
传《恶魔猎杀》开发商倒闭已经拖欠员工资数月

【导读】据VG247报道,一份来自PPE的最新报告显示,动作游戏《恶魔猎杀(Devils Hunt)》的波兰开发商Layopi Games已经倒闭,并且拖欠员工数月工资。《恶魔猎杀》目前好评率51%,“褒贬详情>>

阅读: 0
日期: 2020-03-07
游戏开发商透露PS5可呈现照片般真实的画面

最近几个月,我们已经听闻许多与次世代游戏主机有关的爆料消息,并且在早些时候知晓了 DualShock 5 游戏手柄的更多专利细节。随着微软抢先披露有关 Xb详情>>

阅读: 0
日期: 2020-03-07
传《恶魔狩猎》开发商倒闭员工被拖欠数月工资

据波兰媒体报道,《恶魔狩猎(Devil’s Hunt)》开发商Layopi Games已经倒闭。 去年9月登陆PC发售的动作游戏《恶魔狩猎》是波兰开发商Layopi Games开发详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-07
《Muv-Luv》开发商宣布参加C98未来将公开新消息_ge

原标题:《Muv-Luv》开发商宣布参加C98 未来将公开新消息 根据外媒twinfinite的报道,《Muv-Luv》开发商âge确认将于2020年5月2日至5月3日期间参加C9详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-06
一位Rust开发者的Go初体验_语言

原标题:一位 Rust 开发者的 Go 初体验 作者 | Nick Cameron 责编 | 郭芮 过去几周,我一直在用 Go 语言编写程序。这是我首次在大型且重要的项目中详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-06
怎样为游戏设计新手教程?海外开发者分享了6点建议

(本文作者Carlos Valenzuela 是一位西班牙游戏设计师,原文发布于Gamasutra,游戏茶馆独家编译整理。) 在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-06
游戏开发者大会宣布延期举办,Epic、EA等厂商退出活动_相关

原标题:游戏开发者大会宣布延期举办,Epic、EA等厂商退出活动 今日,游戏开发者大会(简称GDC)官方宣布,原定于3月16日-20日在美国旧金山举办的 GDC,由于受详情>>

阅读: 6
日期: 2020-03-02
独立开发者对Stadia兴趣缺缺收益低怕谷歌砍服务_游戏

原标题:独立开发者对Stadia兴趣缺缺 收益低怕谷歌砍服务 作为互联网巨头的谷歌在去年11月份就推出了自家的云游戏服务“Stadia”,成为了云游戏的先详情>>

阅读: 6
日期: 2020-03-02
为何Stadia没游戏?谷歌的报价太低开发者根本没动力_信任

原标题:为何Stadia没游戏?谷歌的报价太低 开发者根本没动力 谷歌去年想凭借Stadia在如今的次世代平台之争中横插一脚,但迄今为止Stadia取得的成就并详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-02
光荣特库摩公布《仁王2》开发者流程介绍视频

发行商光荣特库摩和开发者Team Ninja日前为《仁王2》公布了一段8分钟左右的开发者实机演示流程介绍视频,其中包含了来自制作人安田文彦的实机操作提详情>>

阅读: 9
日期: 2020-03-02
光荣特库摩公布《仁王2》开发者流程介绍视频_演示

原标题:光荣特库摩公布《仁王2》开发者流程介绍视频 发行商光荣特库摩和开发者Team Ninja日前为《仁王2》公布了一段8分钟左右的开发者实机演示流详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-02
怎么评判一家开发商的实力?

看资质,开发过的项目如何,看资质,企业布局,口碑,城市布局,地产百强,开发产品类别等,看资质,口碑,实力,看资质,看资质,开发过那些项目,口碑还有物业服务,开发项目,口碑,实力,口碑,实力,承详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-01
《崩解》开发者:射击体验传承《光环》

V1 Interactive工作室的科幻机甲射击游戏《崩解》前阶段刚刚结束了beta测试,目前依然没有确定发售日期,不过开发者似乎有了一个更明确的目标。 《崩详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-01
《崩解》开发者:射击体验传承《光环》_Bungie

原标题:《崩解》开发者:射击体验传承《光环》 V1 Interactive工作室的科幻机甲射击游戏《崩解》前阶段刚刚结束了beta测试,目前依然没有确定发售日期详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-01
GOG平台更改退款政策引起开发者抱怨

在不久前作为无DRM的游戏发售平台,GOG的母公司CD Projekt宣布对GOG平台的退款协议进行修改,在修改后玩家购买游戏即可享受30天的超长退款时限,同时并详情>>

阅读: 9
日期: 2020-03-01
GOG退款新政引起开发商担忧甚至没提前知会开发商_游戏

原标题:GOG退款新政引起开发商担忧 甚至没提前知会开发商 上周三时CDPR母公司CDP突然公布了GOG平台的退款新政,作为“信任宣言”的一部分。新政可让详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-01
海思hi3519AV100开发板

原标题:海思hi3519AV100开发板 海思hi3519AV100开发板 防雷防静电图 海思hi3519AV100开发板 防雷防静电图 一、应用场合: 1. 适用于开发以下产品: (1详情>>

阅读: 8
日期: 2020-03-01
游戏开发者大会GDC举办方Informa宣布会议延期_全球

原标题:游戏开发者大会GDC举办方Informa宣布会议延期 举办方Informa宣布,鉴于新冠疫情在全球的扩散,原定于3月16日至20日在美国圣弗朗西斯科市举办游详情>>

阅读: 5
日期: 2020-02-29
《英雄联盟》新一期开发者日志:玩家匹配将更加平衡

今天(2月29日)《英雄联盟》开发商拳头公开了新一期的“开发者日志”,竞技游戏团队产品负责人 Cody “RiotCodebear” Germain 向玩家们介绍了未来他们对于“排位赛和匹详情>>

阅读: 2
日期: 2020-02-29
XboxSeriesX开发者讨论向下兼容:等于开发全新技术_团队

原标题:Xbox Series X开发者讨论向下兼容:等于开发全新技术 在微软Xbox代言人“Major Nelson” Larry Hryb最新一期广播节目中,她请来了时任Xbox项目详情>>

阅读: 6
日期: 2020-02-29
由于冠状病毒问题,三月游戏开发者大会推迟_活动

原标题:由于冠状病毒问题,三月游戏开发者大会推迟 活动组织者今天宣布,原定于3月16日至3月20日在旧金山举行的年度游戏开发者大会(GDC)已推迟到 “夏季详情>>

阅读: 4
日期: 2020-02-29
苹果因ClearviewAI滥用企业证书而关闭了其开发人员帐户

原标题:苹果因Clearview AI滥用企业证书而关闭了其开发人员帐户 IT之家2月29日消息 据外媒消息,此前遭黑客入侵的美国人脸识别初创公司Clearview AI详情>>

阅读: 5
日期: 2020-02-29
官宣:游戏开发者大会GDC2020宣布延期,时间待定_进行

原标题:官宣:游戏开发者大会GDC 2020宣布延期,时间待定 IT之家2月29日消息 据Windows Central消息,出于对疫情的考虑,游戏开发者大会GDC 2020将延期举详情>>

阅读: 5
日期: 2020-02-29
继诸多大厂退展后游戏开发者大会「GDC」宣布延期

【导读】受新型冠状病毒的影响,游戏开发者大会GDC宣布延期。--> 受新型冠状病毒的影响,Epic、微软、动视和暴雪等大厂都相详情>>

阅读: 5
日期: 2020-02-29
Facebook收购VR游戏《Asgard’sWrath》开发商Sanzaru,并称还有更多买买买_Beat

原标题:Facebook收购VR游戏《Asgard’s Wrath》开发商Sanzaru,并称还有更多买买买 来源:映维网 作者 广州客 Facebook日前宣布,已收购曾开发过《Asgar详情>>

阅读: 5
日期: 2020-02-27
AppleArcade上线5个月了,国外开发者怎样评价它?_游戏

原标题:Apple Arcade上线5个月了,国外开发者怎样评价它? 从去年9月19日面向多个国家和地区推出至今,Apple Arcade已经上线5个月。你也许很想知道,手游详情>>

阅读: 4
日期: 2020-02-26
《赛博朋克2077》开发商CDPR或缺席PAX East 2020

_contentraw">受疫情影响,《赛博朋克2077》开发商CDPR的北美宣传主管StephanieBayer今天发推表示自己的团队将取消前往PAXEast的行程,但会继续出席下个月举办的GDC。这也成为详情>>

阅读: 4
日期: 2020-02-26
燕郊三湘印象森林海尚城开发商哪里的?

金隅学府项目位于亦庄河西区,博兴十路与兴海路交叉口,限均价约52695元/㎡。项目由8栋楼组成,纯居住社区,共990户。户型分为81㎡两居,89㎡三居,139㎡四居。其中1、2、3、5、6、7#楼详情>>

阅读: 8
日期: 2020-02-26
《巫师3》开发商CPDR与《绝地求生》开发商宣布缺席PAX East

  已经举办了10年的游戏展会,PAX East即将开展的现在。又有两家重量级参展商《赛博朋克2077》开发商CDPR以及《绝地求生》开发商PUBG宣布因为对新冠肺炎的担忧而宣布将推出详情>>

阅读: 7
日期: 2020-02-26
苹果要求中国开发者在6月30日前提交游戏版号,独立游戏开发者行业将迎来巨变_日期

原标题:苹果要求中国开发者在6月30日前提交游戏版号,独立游戏开发者行业将迎来巨变 2月25日消息,近日,苹果官方向所有中国地区游戏开发者推送了一则公详情>>

阅读: 9
日期: 2020-02-25
【皓顺·琨御】皓顺琨御的开发商是哪个?

皓顺,皓顺开发商,皓顺,皓顺,皓顺,皓顺集团,皓顺,皓顺,投资商应该是皓顺,开发商应该是远豪房地产开发公司,皓顺详情>>

阅读: 10
日期: 2020-02-25
/开发者日志:新系统永恒星碑的反馈处理

在去年宣布永恒星碑时,我们真的很激动可以将每个英雄的数据追踪引入英雄联盟。永恒星碑带来了更多驱使你选用最爱英雄的理由、在对手面前大秀特秀的新途径以及小说详情>>

阅读: 6
日期: 2020-02-25
《骑士精神2》开发商:次世代主机的SSD主要对开放世界游戏产生重大影响

最近外媒WCCF采访到了《骑士精神2》开发商Torn Banner的首席设计师Steve Piggott和品牌总监Alex Hayter。期间聊到了他们对次世代主机和关键配置(比详情>>

阅读: 8
日期: 2020-02-24
精彩推荐