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在困境中创新 vr行业离成熟还需更多时间

时间:2020-03-14 20:00:27  来源:234游戏网  作者:网络

  在困境中创新,vr行业离成熟还需更多时间。1895年2月,巴黎的舞台魔术师乔治·梅里埃(GeorgesMéliès)迷上了一种新技术。一台能够拍摄、投映动作影像的电影摄录机,激发了他的想象力,但他却没能买到手。无奈之下,梅里埃花了一年时间自己做了一台。电影拍摄、胶片冲洗,全都是他自己摸索着学成。他组建了一个工作室,拉拢制作团队成员并招募演员。最终他们排出了500余部电影短片,每一部都创意十足,令人叹为观止。在这个过程中,梅里埃团队发掘出了几十种新的电影拍摄技术。他们意识到,电影并不仅仅是“将舞台剧投映到墙上”,而是一个全新的媒体,它既受到一些新的限制,也拥一些新的功能。  如今的VR叙事者发现,他们现在所面临的挑战,与当年的梅里埃如出一辙。作为一种继电影之后的新媒体,VR需要有一些新技术来表达时间压缩、平行镜头、移动机制、场景切换等。与电影早期先驱者一样,VR早期的叙事者在开展工作时也会受到严格的技术限制,需要他们在前进过程中自己创造可用的新手段。


在困境中创新 vr行业离成熟还需更多时间

  现代电影拍摄中所用的一些手段和技巧,从中都能明显看到一些过去的影子,它们每一个都是早期开拓者打破原有技术桎梏所取得的成果。剪辑、交叉剪辑、溶镜头这几个手法,是在电影时代最初几年就由RobertPaul和JamesWilliamson发明的,而其他技巧的形成则花费了十余年的时间。在GiovanniPastrone的电影《卡比利亚》之后流行起来的追踪镜头技术,最早出现于1912年;变焦推拉镜头则最早由ClarenceBadger在电影《It》中开始使用。  刚刚起步的VR叙事,还受到许多技术上的限制。由OculusStoryStudio打造的两部VR短片《Lost》和《Henry》,全部都是单场景、单地点的实时拍摄内容。VR这种在发展初期遭遇技术障碍的情形,对梅里埃来说一定不会陌生。  在传统电影拍摄中,可以通过推拉摇移等手段来引导观众视线,VR却没有类似的技术。限制观众关注点与镜头一起移动,会破坏VR的临在感,而且会导致眩晕。到目前为止,VR叙事引导观众视线的手段,还仅限于光影、声效、动作等舞美技术。  但是最近也出现了一些更有效的VR专用技术。NickPittom所拍摄的《Colosse》,利用凝视触发机制来控制故事讲述的开展。电影中,如果在某个重要事件即将发生的关头,观众的视线转移到了其他地方,那么该事件将会暂停发生,等到观众视线回到合适位置时再继续。


NickPittom在接受采访时表示:“我们还能将事件的发生场所,从被观众忽略的地方,转移到他们感兴趣的地方,甚至将要发生的事情也会随着观众视线转移而彻底改变。”  此外,NickPittom的拍摄团队也在尝试一些在电影中不可能实现的叙事手段。“我常常会想,不要试图让观众跟着故事走,而是让故事围绕观众来发生。”他说:“也许可以尝试安排让两个事件同时发生,由观众自主选择他们想看的东西。随着VR叙事的发展,我们也许能在交互与叙事之间找到一个平衡点。”  尽管在VR叙事方面,已经有人做了不少探索和尝试,但开发者在设计游戏时,仍需解决一些更加棘手的剪辑方面挑战。在现有拍摄技术的基础上,GunfireGames与OculusStudios合作为《Colosse》打造了一种新型的场景切换手法。GunfireGames的RichardVorodi表示:“《Colosse》中所采用的技术,打破了电影拍摄中的很多传统规则”。  在电影里,当从一个场景切换到下一个场景时,演员的朝向如果发生改变,会对叙事的连贯性造成非常突兀的打断效果。而在《Colosse》中,玩家从一个房间进入另一个房间时,其游戏角色的视角,是从上一个房间里的摄像头,切换到下一个房间里的摄像头。在这种视角转换模式下,角色的朝向是有可能会发生相对改变的。  但是VR环境与电影不同的是,这种朝向的改变并不会导致不良后果。


对于这一点,RichardVorodi解释说:“我们发现,在交互性的VR游戏中,只要角色的位置保持不动,就可以按照游戏剧情的需要,来随意切换场景和视角。”  从剧场舞台转向荧幕,早期的电影先驱者也做出了很多的牺牲:颜色、声音、深度,以及观众与演员之间的那种高能互动。但电影有一些东西是剧场表演做不到的。外景拍摄让整个世界都成了电影的表演舞台,拉近镜头能让观众更细致入微地欣赏电影内容,而交叉剪辑则使导演能够同时播放多个地点上演的剧情。  双重曝光、替换剪辑、倒叙手法等拍摄技巧,都能够产生舞台表演所不能达到的效果。  相应的,VR也具备一些传统电影所没有的功能。电影《Lost》中的巨大机器人,将VR出众的比例感运用到极致;而在电影《Henry》里,VR所特有的临在感和同理心,生生将一段原本在2D屏幕上的诙谐逗趣,变成了令人感同身受的淡淡悲伤。由于不需要像舞台表演那样刻意去打破“第四墙”,电影中小刺猬Henry与观众之间的眼神交流让人感觉尤其真实。  “一个世纪以前电影刚出现的时候,艺术家所享有的自由氛围,以及当时技术不断取得的进步,都是令人难以置信的。”PenroseStudios创始人兼CEOEugeneChung说:“不存在那些顽固的守旧势力和条条框框,艺术家、科学家们自由创作,不需要为了争取更多观众而曲意逢迎、受到限制。而随着VR的兴起,我们看到的,是一个类似的艺术自由和技术进步情形。”  PenroseStudios尝试一些开创性的做法。


他们不仅允许观众在电影场景里自由移动,还鼓励他们这么做,去主动跟随故事发展。在PenroseStudios五分钟的第一步电影《TheRose

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