VR之家消息:谷歌曾在2017年I/O大会上发布了一款强大的工具Seurat,该工具可帮助开发者和创作者将高保真度的图形带到VR一体机,比如基于Daydream的联想Mirage Solo。现在,谷歌正在开源Seurat,以帮助更多内容创作者。
Seurat是一项场景简化技术,旨在将非常复杂的3D场景转化为可在移动硬件上高效渲染的表现形式。Seurat的目标是减少在任何给定时间显示的总体多边形数量,从而降低所需的处理能力和资源。这是帮助在VR一体机上提供沉浸式和突破性VR体验的必备工具。
用户通常都是从有限的观影区域来浏览VR场景,Seurat利用这一点在你的场景中优化几何图形和纹理。它把RGBD图像(颜色和深度)作为输入,生成纹理网格,定位可配置数量的三角形,纹理大小和填充率,从而简化超出传统方法所能实现的场景。为了展示Seurat的功能,谷歌发布了《Blade Runner:Revelations(银翼杀手:启示录)》的一个小片段(该片段已和联想Mirage Solo一同面世)。
为了创建《Revelations》中的整体气氛与画面,Seismic利用Seurat把场景中4660万个三角形降低至30.7万个,从而将性能提高了100倍以上,而且几乎没有视觉质量的损失。
现在,开发者可以访问Seurat的GitHub页面,获取包含用于实现其项目中所需的文档和源代码。正如《Blade Runner:Revelations》在Unity Game Engine中所展示的一样,Seurat应该能轻松集成到该工具中,这意味着目前正在开发和已经发布了大量VR游戏的开发者将能够从新的渲染解决方案中受益。
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