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对话《我的世界》中国版主策划:全力扶持UGC创作者不会让他们只“用爱发电”

时间:2019-11-11 17:00:14  来源:  作者:cdf520
里的内容创造生态。

如今《我的世界》中国版拥有了一套完善的创作者扶持体系以及充满活力的创造生态,这一切都是值得的。在品牌方面,我们通过广泛地跨界联动,例如携手中国八大古村落推出”像素看中国计划“、与爱因斯坦特展合作打造创意玩法等等,这些都在帮助《我的世界》中国版塑造自身功能游戏品牌形象,让人们意识到它并不是一款普通的沙盒游戏,而是真正做到了”寓教于乐“、具有广泛社会价值的功能游戏。

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《我的世界》中国版最新用户数据

17173:除了移植海外版本的内容,你们目前在内容本地化上都做了哪些尝试?

园园:虽然《我的世界》原生游戏的确是移植的海外版的内容,不过在游戏中具体内容则更多的是中国开发者创造的东西,相比于原生游戏,这一部分则是非常本土化的游戏内容。其次,我们还会跟一些其他IP进行合作,去给我们自己、给其他分开发者更多的可能性。

在动画领域,《我的世界》中国版联动了《会说话的汤姆猫家族》、《赛尔号》、《昆虫总动员2》等知名IP,在电影领域今年十月合作了《我和我的祖国》、《攀登者》,在中国传统文化领域携手八大古村落推出了”像素看中国计划“,通过不断地打破自我边界,尝试多领域来契合中国玩家们的喜好。

另一方面,我们会策划制作例如”母校还原“、”课本神还原“、”复刻地标建筑“等各类接地气的主题活动让玩家自发创作,让游戏内容作品源于生活,从而达到内容本土化的效果。

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《我的世界》中国版跨界联动三星堆博物馆

17173:《我的世界》中国版这两年来一直致力于打造一个UGC创作者平台,并取得了不错的成绩。目前UGC平台已经有3000+团队入驻,他们产出了3+优质内容,创造高达16亿的组件下载量。你们是如何做到这样的成绩的?

园园:其实主要是我们一开始就确定了整个开发者生态的发展方向,基于这个方向我们一直为开发者提供更多的便利性,这样就会慢慢形成一个完成的生态体系,从而吸引了越来越多的创作者的加入。

同时,我们还希望能够给开发者带来一定的收益,开发者通过制作比较优秀的内容,在这个平台上能够获得相应的收益,而不是单纯的只是凭借“为爱发电”来进行创作,从而避免某些实际性的问题。

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《我的世界》中国版开发者平台数据

17173:这么多UGC作品中,有没有哪些团队或者作品让你印象深刻的?

园园:有的,我个人印象深刻的有supernova团队做的枫和园,关注中国古风建筑,在游戏里还原了精美的亭台楼阁。而ACME团队做的全明星乱斗也在平台内很受玩家欢迎,达到了300万的下载量。他们做的“快速建造”组件能帮助其他开发者更便捷的创作建筑,激发了更多人参与创造。

17173:前面你提到了用爱发电的玩家。《我的世界》能火起来,这部分玩家功不可没。针对这样的玩家,官方目前看到的是已经打造了一个体量不小的UGC平台以及实用工具,除了工具和平台,你们什么样的机制来激励这些创造者,创作出更多优质内容?

园园:首先这些为爱发电的玩家,我们官方是非常的感谢他们并认可他们,可以说他们是《我的世界》中国版最早的第一步开始,是非常重要的一部分人。因此为了让他们”爱有所报“,在后续我们官方会给这些玩家提供相应的帮助,无论是资金层面还是技术层面,我们都会帮助这些玩家创造一个更好的《我的世界》 。

事实上开发者的收入更多的是来自于市场对于你创造的内容的认可,所以只要你做的内容足够优秀,就会有玩家愿意为这个内容付费。我们更多的是在这些开发者创造过程中遇到了问题或者门槛,我们官方会给予技术上的支持。而且如果你真的足够优秀,官方也可以给予一定的资源扶持,比如帮创作者去推广内容等等。

此外,良性的生态环境是《我的世界》内容生态运行的根本。为了维护每一位开发者的权益,平台的审核机制将更加精细化,抄袭和恶意竞争将被严厉杜绝。

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开发者扶持计划

17173:我们都知道《我的世界》是面向全年龄层的玩家,但实际上不同年龄层比如10岁和30岁的玩家,在游戏目的和目标上本身就存在的差异可能会很大。你们是如何让不同年龄层的玩家都能在《我的世界》中国版里获得乐趣?

园园:首先可以看到《我的世界》原生游戏是一个沙盒游戏,沙盒游戏本事就是一个无限的创造空间,这对于全年龄层的玩家来说都能够在游戏找到属于自己的乐趣。无论是你有创造的欲望、还是有冒险的欲望、还是更愿意建筑、DIY,这些想法都能够得到满足。作为一款沙盒游戏,《我的世界》在这方面有具有天然的优势。

而《我的世界》中国版,在这些基础上,还拥有更多的第三方开发者制作的全新游戏内容,而开发者在创作内容的时候,本身也是有自己的出发点,比如说你既可以在《我的世界》里做游戏给小朋友玩,也能做给成年的同龄人玩。

17173:目前官方已经推出了3款开发者工具,不过目前来看,这些制作工具的门槛还是比较高的,需要一定的代码知识。未来官方有没有计划推出更简单编辑,没有代码基础的普通玩家也能上手的开发者工具?

园园:有的,我们一直在努力不断降低开发门槛,对开发者工具都进行了深度优化与更新。

我们期望可以更大程度提升内容创作的可能性,各位开发者通过丰富的服务器模板,可以轻松创建属于自己的网络游戏。同时,我们将逐步丰富相关接口,使得方块、装备等内容都能进行自定义。而MC studio推出的全新功能,不仅可以支持开发者针对游戏元素进行修改,更能编辑UI、模型等玩家们关注的游戏内容。

此外,我们也一直希望降低内容开发的门槛,能让每个人都可以成为开发者,可以创作自己喜欢的内容,为了这个目标我们一直在努力。编辑器的可视化操作,它让开发者能直接预览到游戏内刚刚编辑好的效果,所见即所得,更加高效的完成内容产出。

同时,Apollo工具将更大程度的对外开放,为开发者提供多种类型的功能插件。此外,平台也将打造丰富多样的游戏组件库,通过组件的直接拼搭就能创作出一款独属于自己的新游戏。

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