原标题:要素颇多,瑕疵不少——《密不可分》简评
看在动画的份上给个推荐吧
叽咪叽咪,用爱发电
由美国知名游戏制作组Lab Zero开发的游戏《密不可分(Indivisible)》近日登入Steam平台。该作基于印度的神话故事,背景故事架空其上,讲述了一位拥有异瞳的少女Ajna一路披荆斩棘拯救世界的故事。值得一提的,是该作的动画部分由扳机社(TRIGGER)制作,在动画的画面上相当有诚意,表现力十足。
提到Lab Zero,很容易让人想到广受赞誉的2D动作游戏《骷髅女孩》,而新作《密不可分(Indivisible)》不仅继承熟悉的卡通手绘风格,并引入了RPG机制和更为广阔的世界观。在动作冒险的基础上添入ATB即时回合制战斗,加之数十个可控角色的加入,是该作的特色之一。自2015年游戏公布开始,跳票长达五年之久方才姗姗来迟,《密不可分》给玩家带来了一个怎样的世界呢?
《Indivisible》游戏画面
本作在剧情方面的铺陈可吐槽的点实在是太多:在开场短短的几分钟内,女主角Ajna的家园被烧毁,老爹被残忍杀害,前来执行任务的仇人被吸入女主异瞳直接化作队友一起踏上复仇之路……这神展开让人有点无所适从。随着体验的深入,这个想法愈发深刻,可以说该作除了基本大纲通顺外,RPG的故事方面未免也太过薄弱。
在冒险的途中遇到的各种角色互动更是证实了这一点,剧情方面毫无沉浸性,精神世界中与队友的对话也似可有可无一般。加之部分官中翻译的Bug,让人更是对这段本就突兀的故事更加性质缺缺。
剧情展开有点儿戏了
本作可加入角色多达23人,每个角色都有独特的技能与性格特点。在搭配登场的同时还能在精神世界与他们沟通,看着一大群人在一起嬉笑打闹其实也是不错的体验。不过,也正因为登场人物过于丰富,可登场战斗的四人选择便成为了一个大难题。
共计23位登场角色
战斗方面最大的特色莫过于即时回合制战斗了。该模式下所有作战单位都有自己的战斗回合,无时间等待,战斗单位攻击回合互不影响。这种战斗模式最早出现于《最终幻想》系列,有个准确的说法叫做ATB回合制,即“ACTIVE TIME BATTLE”。战斗节奏更快,策略性与操作感更为优秀。
《密不可分》将人物的操作简化为手柄的四个键XYAB。在我方进攻回合内,按动相应的键位,相应的人物即可做出对应的攻击指令,不同的单位配合上下键还可以打出对空,对地,全体攻击,Buff,回血等连携技。人物站满后爽快感不错,不同角色间招式的相互配合,为原本的回合制战斗增添新鲜的动作要素,即便乱按一气也能看到很好看的群殴现场。而在对方攻击回合,按动对应键位则是能够作出防御姿态,抵挡一半的伤害,按动LB更是能够直接执行全体防御。值得一提的是,如果卡在攻击点作出了“精准防御”,不仅能够更大幅度减少伤害,更是能够大大提升灵力条。
灵力条的作用也非常大,玩家每每战斗与防御都可以获得灵力能量,战斗之外击打怪物也可以获得灵力。玩家能够消耗灵力条作出防御,人物大招等等非常多的操作。由于本身游戏的难度较大,敌方伤害较高的缘故,在团队有人体力不支倒地时女主可以通过消耗灵力条作出群体复活+回血的骚操作。熟悉这点后战斗方面便不再是难题了,而且就近复活这种轻到忽略不计的死亡惩罚容错率也太高了,完全不慌。
有一说一,战斗非常爽快
如果说即时战斗是该作的半壁江山,那么另半壁就是在无尽的跑图中度过的了。作为一款动作RPG,在探索方面做得确实并不太好。首先地图设计让人一言难尽。玩家向上便能显示目前所在地图,但大片大片的色块让人完全无所适从,且不能进行缩放处理让玩家无法宏观的看到地图全貌,不可逆、不可达的路线太多导致喜爱探索的玩家非常难受。
强迫症看了这个地图怕是要吐血三升
在探索地图的过程中不断触发新剧情,得到新队友,获得新能力是本作的核心玩法。不过互动要素和收集要素的匮乏显得整个世界格外的“空”,加之随着后期发展,世界观越来越大,更加无法了解到制作组想要表达的内容。
游戏的中期的地图引导和跑图方面做得也不大完美,传送点的稀疏与大量绕路导致无意义的跑图时间太长。滑铲闪烁等动作要素虽然不错,但大量跳跃关卡需要玩家练好“斧挂墙弹起反蹬墙跳”这个让人吐血的技巧,在判定不佳的前提下这番设定更是难受不已。
用斧子挂墙跳的操作还有很多
有一说一,从15年跳票到现在就拿出这样的,基本属于“能玩”的范畴的品质,确实有点说不太过去。当然,这毕竟是Lab Zero第一次操刀大型RPG游戏,具有一定的瑕疵多少是可以理解的。总的来说,该作的素质可圈可点,拥有极大的世界观但却没有与之媲美的精彩剧情;拥有紧张刺激的多角色回合制战斗却没有注重人物培养环节;动作要素颇多但地图设计不佳与收集要素让人稍显失望。对RPG剧情有重度依赖的玩家慎入,但对于新鲜感有一定探索心,且热爱手绘漫画风格的玩家来说,倒是不妨一试了~
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作者:魏赖皮
源自:叽咪叽咪
游戏平台:Steam游戏网
责任编辑:
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