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《梦幻模拟战 1&2》中文版简评:令人心情复杂的重制版

时间:2019-11-26 21:29:27  来源:  作者:网络
《梦幻模拟战》这个名号想必在许多喜爱战棋的玩家心中都占有一席之地,94年MD的2代甚至可以称之为战棋游戏中的里程碑之作。而本次PS4/Switch《梦幻模拟战1&2》收录了初代及2代,并对画面系统音乐等进行了重制。至于香不香,早前玩过日版的玩家心里自然有数,不必我多言,此次仅针对《梦幻模拟战1&2》官方中文版进行简单的测评。


梦幻模拟战1&2|ラングリッサーI&II

开发商:Chara-Ani

发行商:杰仕登(中文版)、角川游戏(日版)

发售日:2019年11月21日(PS4/Switch中文版)

发售日:2019年4月18日(PS4/Switch日版)

发售日:2020年3月10日(Steam版)

平台:PS4、Switch、PC

属性:战棋、怀旧


  《梦幻模拟战1&2》的中文本地化是由北京欢乐百世负责,实机体验后汉化质量是完全过关的,而且角色、城镇、国家等用词基本上也都沿用了我们所熟知的叫法。在日版中,切换漆原智志立绘与老版BGM分别是首发及限定版特典,而本次的中文版则自带了这两项功能,不需要输入任何特典码,也算是一项独有福利(但切换老版BGM有“阉割”,中文版只有ver.1991~94,日版限定豪华的ver.1993~96、1995、1997、1998版BGM则没有)。另外中文版有中/日/韩三种字幕可选,想回味日文经典的可考虑切换。顺带本作不支持继承日版存档,玩过日版的玩家就只能重新开档了。

△中文版直接将游戏名翻译为“梦幻模拟战”

虽然有点哭笑不得,但仔细一想也只能这么翻译了

  《梦幻模拟战1&2》作为重制版,不仅翻新了地图建模等,也重新绘制了角色立绘并加入了事件CG及全语音。这本该是一件好事情,可惜的是重新绘制立绘的并不是系列御用画师漆原智志,而是凪良,这也造成了公布之初老粉丝的大量反弹。其实凪良水平并不差,毕竟是《魔塔大陆》的系列人设担当,只是跟与梦战系列绑定的漆原比印象分就拉下了不少,况且不知是赶工原因还是钱没给到位,本作中不论是CG还是立绘,与凪良通常的画风比都透露着一股“廉价感”,极其不走心。

△大陆第一骑士利昂立绘

△过场CG

  可能制作方也知道痛点在哪,本作中可将新版立绘切换为老版的漆原画风,甚至战斗地图也能还原成老版,只不过一旦切换为老版人设,新加入的事件CG便无法触发,毕竟漆原并没有给本作画CG。稍微值得欣慰一点的是,漆原还是为初代绘制了一名新角色,这名角色也涉及到初代的部分新结局。

△立绘可于游戏中随时切换

△女神问答也是可以切换立绘的

△漆原绘制的新角色贝蒂

  游戏系统上也做出了很大改变。首先数值上,本作不再是以“10”为单位的算法,而是重新启用了一套通常RPG的数值系统,并且引入了AGL与DEX的概念,有时我们明明在攻防及克制关系上占优势却依旧打不出理想伤害时,就是这两个数值的关系了。

  职业系统上,本作的转职引入了职业树的概念,可以消耗CP点数进行转职,转职后除能力大幅增长外,还会获得新的兵种、主动及被动技能等。CP点的获取方法主要来自于升级,每级+5,如果能在该关卡中一名角色能达成MVP,则会奖励该角色2点CP。由于重制版中在当前关卡失败后并不会GameOver而是保留等级金钱物品重新开始,所以CP点数理论上是可以无限刷的,只要你愿意,游戏初期靠魔法练到高职业也是可行的。

  在原作中,输入秘籍可选择关卡跳关,本作中则直接将此隐藏单独做成了路线表,既可方便查看结局路线,又可直接点击已经打过的关卡进行跳关,并且保留当前等级金钱装备等。原作中的隐藏条件在打过当前关卡后也可直接于路线图中查看,但有些遗憾的是,如果你选择跳到之前的关卡,便只能从此关卡重新开始,不能再跳回打过的关卡,且隐藏条件也重置为“???”,这点很让人疑惑。

△过关后显示隐藏条件好评

  熟悉梦战的玩家都知道,系列特色便是将领带兵作战,通过将领及单独士兵的走位来深究其战略性。但重制版中,战略性可以说是完全失衡了,敌我双方的智障AI几乎总会让将领先动且冲在最前面,明明士兵还剩下许多,将领却自己冲死了,即使冲不死,在血量下降到三分之一以下时,也会不再进行任何攻击。很多时候在我方AI行动时,都会力所能及的去卡他的位,敌方则是走位避免其指挥官死的太快导致收益太少。除此之外,士兵的行动也很谜,有时明明攻击距离够并且还是克制关系,却站在对手面前一动不动,哭笑不得。当习得高级范围魔法比如陨石后,游戏的平衡性就更差了,几发魔法秒天秒地,物理职业沦为炮灰。

  至于战斗动画,虽然新加入了角色的CUT-IN特写但却取消了原版的“士兵对冲”,改为站桩砍空气且千篇一律,使得魄力不足,几乎没有什么观赏性可言。

△全程站桩砍空气

△CUT-IN

  结语:

  能看到一个老IP的复苏甚至还能做出些改变,着实是一件令人高兴的事,虽然这改变几乎丢失了梦战的精髓。其实平心来讲本作并不是没有优点,只是对于梦战粉来讲给予其的期望太高了,看看隔壁火纹的积极革新以及梦战同名手游的风生水起,这次的重制版就有些哀其不幸怒其不争了。如果能有《梦幻模拟战3-5》的重制,希望能吸取这次的教训,毕竟情怀这东西不总是好用的。

△但像这种情怀还是可以接受的,劳烦GKD

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