您当前所在位置: > 手游 > 手游评测

设计师买Switch的三大好处!你学会了吗?做设计的RPG原则奉上!

时间:2020-01-29 15:39:10  来源:  作者:网络

任天堂的Switch,在2019年至少上了2次热门。

第一次,国内自媒体疯狂吹爆《健身环大冒险》这款游戏。这是一个主打健身的游戏。买了它,可以一边健身一边游戏,多少追求健身效果的肥宅青年大呼买买买;

第二次,腾讯代理出了国行版本。千呼万唤始出来的国行,一下子把游戏蓝海拓展到平常不怎么玩游戏的人群身上。

虽然,目前国行商店只有一个游戏——《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》,售价299元。但因为锁服不锁区,因此可以先用海外卡带过渡。

大家从来不敢奢望在有生之年,可以清空Switch商店的所有游戏。然而,国行版发售的那天,他们流泪满面了——只需要299元,就可以清空商店的所有游戏!(虽然只有一款……数据统计至2020.01.10)

既然Switch这么火,那么游戏质量和数量肯定会有市场需求,继而游戏画面、设计风格肯定会愈加丰富多彩。

作为一个新时代有追求爱玩游戏的设计师,要不要了解一下呢?(借学习之名玩游戏机的机会不多……)

因此,本文我们来谈一下,设计师买Switch的三大好处。

01

向马里奥学习 做设计要润物细无声 注重引导 任天堂旗下有很多IP,其中有三大系列很受欢迎,分别是:马里奥系列、宝可梦系列和塞尔达系列。

第一节,我们首先说马里奥系列。

马里奥系列,最著名的人物莫过于马里奥大叔。大约在30年前,他以《超级玛丽》这款FC游戏打进国内游戏市场,一个蹦蹦跳跳吃蘑菇踩板栗的大叔形象就这样家喻户晓。

之后,他一路高歌猛进,成为任天堂的招牌之一。户口本上的名字也改了几次,超级玛丽或马里奥,最近国行出道,据说正名为马力欧。

音译什么的我们八卦到此。下面主要介绍一下这款游戏是怎么引导玩家的。

拿大家熟知的《超级玛丽》第一关卡来举例。

游戏开始了,初始界面,玩家站在画面的左侧,目视着右侧一大片空地。

第一幕应该怎么操作?这时候,玩家有两种选择,要么去左边走走看,没东西,回头;要么去右边走走看,哦,画面在移动。那么,向右边走起。

这个引导,就像有一个看不见的大箭头一双看不见的手指引着玩家,他应该往右边走。

相对于国内有些店铺招牌用小小的字体告诉路人位置,还不如用一个大箭头。大箭头等于为路人下了一个指令,让他们大大减少思考,马上行动。同理,一句“Oh My God,真划算!买它!”是不是让消费者付款都像打了鸡血兴奋起来?

然后第二幕,玩家走到一个两难的位置,上面有砖块,右边有怪兽。

我们把砖块拿掉,先说一个变量(怪兽)。这时候,面对板栗怪兽,玩家有三种选择:

第一种:逃跑。向左边跑回去,但怪兽还是会跟过来;

第二种:躲避。能不能跳过去或者飞起来?

第三种:迎接。能不能攻击,或者防御?

结果无非三种:

第一种:碰上,挂了;

第二种:咦?我跳过去了;

第三种:诶?跳起来不小心把它踩扁了,心里还有点小窃喜。

只有「跳」这个操作是正确的,为了引导和鼓励玩家加快做这个决定,设计者把砖块这个变量提前拿出来。在发现怪物之前,玩家被闪烁的金砖问号吸引,心想里面是一个one piece,可能有大秘宝,就会毫不犹豫地冲过去,尝试跳跃。果真跳了起来,获得一个金币。

这种奖励方式很直接,它告诉玩家,金砖有惊喜,跳起来撞它就可以得到。

来不及摸一下口袋刚得到的金币,怪物来了,条件发射,我再跳。结果无非就是刚才分析的3种,要么跳不好,碰上挂了;要么跳过去;要么踩扁它。然后玩家知道,碰上怪物会挂掉。如果不想挂掉,要么跳起来躲开它,要么踩扁它。

这个引导,奖励+惩罚的机制相互作用。一下子让玩家明白两件事:

1、奖励:金砖可以撞,还有金币等惊喜(暂时未知普通砖能不能撞?);

2、惩罚:怪兽不可碰,要么躲开要么踩扁。

接着第三幕,五块砖块。

鉴于刚才得到的经验:撞上金砖就有金币,那继续撞金砖吧,结果撞出了一个蘑菇。

蘑菇要过来了,犹豫片刻,有可能来不及跳过去。碰到,吃下,变大。

噢,吃了蘑菇可以变大。

然后,第四幕。

考虑到新手刚变大可能会好奇有什么不同,所以砖墙上还有一个金砖,一闪一闪的呼唤着,玩家想拿,于是就想跳上去。这个操作,极有可能撞碎普通砖,那他也同时明白:长大后力量增强,可以撞得碎普通砖。

这短短一小会游戏,玩家已经知道这个游戏的基本操作规则。这引导,简直是游戏界的典范。

无对比就无伤害。对比目前的手游,点了10分钟还没有完成关卡引导,烦都烦死,不知我玩游戏,还是游戏玩我手指。

这就是设计背后的引导逻辑。要引导用户最大程度地接受信息和规则,就必须做到润物细无声。如何设计?如何引导?如何更有效的传达信息?如何遵循自己定好的设计逻辑去发展?这些问题都可以通过经验吸收,思考总结下来。

譬如说我们平常阅读的书刊海报,优秀的版面,上面的信息主次会有一个隐藏的视觉动线,是从左到右,是从上到下,抑或居中展示,都隐藏其中,统一到底。统一到底的意思是说,假如一开始你告诉我按A键可以跳,后续不要变成按A键就朝敌人挥手炫耀,不然用户很懵逼。

因此对于版面上的内容,设计好坏将影响读者消化信息的快慢,有的一目了然,有的繁杂纷乱。

最好的设计,就是用户觉得很合理,觉得他们天生就是这样。在这个基础上,再加上少少的美感修饰,就会锦上添花。

古人为这种境界写过几首诗,譬如:

“清水出芙蓉,天然去雕饰。”

“随风潜入夜,润物细无声。”

“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。”

《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》,就是重新呈现了30年前的《超级玛丽》。

可以看到,玩法和规则是相同的,而造型和画面更加新颖加分。当初陪伴马里奥大叔一起成长的小屁孩,现在已经是玩家大叔。

02

向宝可梦学习

做设计要统一品牌形象

考虑延伸

第二节,我们继续说宝可梦系列。

宝可梦,民间最熟悉的名称是《宠物小精灵》,后来又叫《口袋妖怪》,现在叫《精灵宝可梦》,更加忠于原作Pokemon的音译。

尽管后来改了名字,但并不妨碍我继续喜欢称它为宠物小精灵,因为亲切。这里,可以看到一个品牌强大的力量,不管名字改成什么,都会有一班死忠粉。人们最终喜欢的并不是它的名字,而是它本身。

一句“去吧,皮卡丘”就可以让人们纷纷买单。

不知皮卡丘会不会疑惑,为什么过了20年,要去的还是我?我去。

同期还有一部《数码暴龙》,也是火得不得了,为什么后来就被压下去了呢?

这里猜想有三个原因。

第一是因为资源不同,任天堂资源毋庸置疑很好。

第二是因为定位不同,宝可梦的动画是依赖于游戏发展,而数码暴龙反过来,游戏是依赖于动画而发展。后续发展很明显,宝可梦的游戏一直都有,动画一直更新;而数码暴龙的游戏断断续续,动画更是隔几年一部。

第三是因为延续不同,这里的延续,我把它称为一个IP的可持续发展。具体表现就是形象识别和认知连贯。

宝可梦的主角——来自真新镇的小智,从第一代动画走到最新一代(剑盾),标志性的人物和宠物都在。而且,旧的人物和宠物还可以翻来覆去的炒,喜新的时候没有厌旧,各种宝可梦的形象得到持续曝光利用,IP只会愈发深入人心。

我们尝试问一下不看宝可梦的长辈,认不认识皮卡丘?他基本认识。接着问他,认不认识亚古兽?他基本一脸懵逼:啊什么兽?什么怪兽?哑鼓什么?

这是因为数码暴龙每代的发展(几乎)都换了角色,而且一会数码兽自己进化,一会人跟数码兽合体进化,一会人自己进化成数码兽,一会人不进化一拳也可以打赢数码兽boss,再一会手机上面的app也可以是数码兽……里面的数码兽一会是人一会是兽一会又是app软件一会又是天使魔鬼十二生肖奥林匹斯守护神等等……

搞得我很乱啊,你要我打他还是打他么啊?

诚然,这种设定看着挺有趣。但是,它相比宝可梦比较复杂,而且每部新剧,世界观都会重新设定,新篇章没能吃上旧篇章带来的红利,游戏也没有对应动画做出补充和延伸发展,因此观众缘比较薄弱。

因为,它并没有像宝可梦一样,一遍又一遍的深化我们的认知:

1、宝可梦的世界是一样的,还有很多未知的宝可梦值得我们探索;

2、数码兽的世界是不一样的,每部设定也不同,比较复杂。

这样造成认知成本的增加,大大妨碍了它的最大化有效传播。所以,宝可梦走进了世界级大IP,而数码兽惜为圈内IP。

因此,我们了解到,做设定最好就是统一形象,考虑后续品牌可延伸性。只有适合批量制作,适合大量传播的设计,才有利于品牌价值的最大发挥。

越是具有识别性,越是简单的图形和颜色组合,越是能挂钩的,就越是能占据用户的心智。

占据用户心智,就占据了用户脑海中同品类的首位。

我给你一个关键词,如果你能马上想到另一半,而且不带思考,那就是很成功的案例。比如,你想到什么辣条?哦,卫龙辣条!大多数人的第一反应,多么可怕又高效。

接下来需要来点提示的问。

有一只黄色的卡通宠物,会打雷发电,你猜是什么?诶,不就是皮卡丘吗?那有一条绿色的人鱼,专门卖咖啡的是什么牌子?诶,不就是星巴克吗?那有一个勾勾的鞋子很出名,是叫啥来着?诶,耐克啊!那最贵的苹果手机型号叫啥啊?爱疯十一·泼油·麦克斯啊!

看,这就是品牌的力量,超级符号就是超级创意。

设计形象,相对于第一节说的“引导”这一双无形的手,它是有形的。简单说就是我们所看见的一切,比如海报、卡片、广告等,都是设计出来的形象。他们都遵循一套规则,这套规则称为「VI视觉识别系统」。

VI(全称Visual Identity)视觉主要分为两部分,一是基本设计项目的规定,二是应用设计项目的规定。

基本设计项目,是指品牌的标志、意义、定位、颜色、辅助图形等使用注意事项的规定;

应用设计项目,是指使用规范、施工要求等。比如一个商标用在名片上、服装上摆放有什么要求等。举个例子,耐克的勾勾一般是左勾或者右勾,一般不会下勾或者上勾,这就是规范的一种。

再以宝可梦为例,基本项就规定了这个IP的精灵形象取材范围——以现实生物为基础参考,设计出比较卡通、简单、有趣的精灵。所以在宝可梦里面,基本不会见到会说话的精灵人,也不会见到一些大便兽垃圾桶兽什么的……

而应用项目就如精灵球,先设计出最基础的球。

然后做出了统一球大小和形状的决定。这样,后续发展只需要修改球的皮肤即可。即使到了剑盾的新版本(加入了极巨化这个元素,球会变大),但最后收复成功,球还是会恢复到标准大小。球做到统一大小,对观众理解,抑或对剧情发展,都是一件利于统一风格的事情。不然,一会像橄榄球,一会像羽毛球,再一会像仙人球,就有点放飞了。

因而,有时候我们看到的电商页面,一大堆商品清单列表的那种。它首要考虑的不是酷炫,而是如何最有效的设定好一个风格,然后协作上可以做到通用、套版和传播。

03

向塞尔达学习

做设计要接触不同风格

尝试创新 第三节,我们接着说塞尔达系列。

塞尔达应该是任天堂排名第三的IP,负责走口碑。近来代表作有《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:织梦岛》。

这个《旷野之息》口碑有多好?据说很多人买Switch都是为了玩《旷野之息》,另有称Switch为“塞尔达启动器”的说法。至今各大Switch游戏榜单将它列为榜首,就是实力的证明。

而《织梦岛》是重制1993年Gameboy上的《梦见岛》,虽然是重制,但游戏风格极具特色,也是我近期玩过最为推荐的,可以看看这些画面。

《织梦岛》是一款解密闯关的剧情游戏。由于采用类3D视角,玩游戏的时候,感觉面前放了一盘精致的棋盘,上面所有元素都采用了袖珍黏土的风格。同时,移轴风的运用,令体验更加美妙。(这里不剧透,但真的很感人。)

行走在城堡、海岸、山顶、草地、密室时候感受到的阴影、材质、背景音乐,甚至是乐器声、脚步声,都能和剧情融为一体,绝对是美学上一个小而美的典范。

因而,虽然剧情相同,但因为全新的风格,我们可以看到当中制作的诚意,所以有没有玩过原版的,我都推荐玩这款。(而且,两版相距20多年。)

而这些创新,并不是塞尔达第一次尝试,我们翻开塞尔达系列历年来的游戏设计,可以看到:

从第一作的《海拉尔的幻想:塞尔达传说》为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,到《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D视觉与操作问题;

从《塞尔达传说:旷野之息》主打开放世界,回归自由探索的设计理念,到《塞尔达传说:织梦岛》棋盘移轴黏土风的小而美。

可以看到,同一个题材,一个英雄打怪救公主的题材(即使有时候不想救公主,也可以先去做下料理,爬山涉水摘苹果开摩托看风景),额……就可以做出很多种不同风格、不同故事、不同创意的画面。而创新尝试,可以焕然一新,引领设计发展。

这里的创新,我们暂且撇开故事剧情,专门指设计风格的创新。

在谈风格创新之前,应该了解目前都有些什么样的设计风格可以选择。比如常见的类别有:

双重曝光、扁平化、长投影、双色调、故障风、渐变风、半透明叠加、微缩景观、图形文字结合、2.5D、图文穿插、C4D、MBE、极简风、多边形、剪纸叠加、孟菲斯、像素等等。

每一个词组,都对应一种设计风格,有兴趣可以作为关键词整理看看。

举例子说明,2.5D就像《纪念碑谷》这款游戏;而扁平化+长投影+渐变风就是目前图标常用的设计风格;极简风就是小米、无印产品等摈弃无关元素大量留白之类的设计。

分类好设计风格,尝试一下风格组合,最后加上自己新的理解和尝试。这样做起设计,有章可依,再也不用苦思冥想,秃了头发。

重点来了,下面设计师必看。

我把以上这三个学习心得,称为“做设计的RPG”原则,绝对是设计师文风原创。

他们取材于:

R为Red,马力欧标志,红帽子Red;

P为Pokemon,皮卡丘标志,皮谐音Pikachu;

G为Green,塞尔达标志,绿帽子Green。一般情况下该男主(林克)戴的都是绿色帽子……

游戏的RPG是指角色扮演游戏(Role-playing game),而设计界的RPG当然也有它自己深层的含义,且听我道来。(一本正经)

R为Rule,定下基本规则,思考内在逻辑联系;

P为Produce,考虑批量生产,方便延伸发展;

G为Great,不断尝试创新,去做更好的作品。

拿到一个产品,不要着急设计。

首先,思考背后的需求和逻辑原理,考虑如何更有效的把阅读信息的规则传递给用户(R)。然后,定下视觉形象系统,遵循它,批量延伸(P)。最后,尝试创新或者组合风格、方法和技术工具,努力把他们完成并且完善更好(G)。

无形的手(Rule)加有形的手(Produce),都是为了更好的用户体验(Great)。

举个差不多的栗子。就像我们做菜,R就是思考怎么做菜,别人才喜欢吃,吃起来才健康;P就是怎么做才好看(色香),方便教大家学;G就是这道菜很受欢迎,很好吃,吃起来很快吃完(味)。

以上,就是我总结出来的“设计RPG”理论,是不是很赞?这就是设计师买Switch玩游戏悟出来的三大好处,你学会了吗?

下期有机会我们继续分享《设计师买健身环大冒险的三大好处》和《设计师买Switch Labo的三大好处》。

感谢阅读。

我是设计师文风,关注我,下期见。

-END-

公众号:文説

设计师与您分享有趣事物

相关下载

玩家评论

上海:人工智能等三大先进重点产业已基本实现100%复工

原标题:上海:人工智能等三大先进重点产业已基本实现100%复工 新华社上海3月24日消息,截至目前,上海人工智能、生物医药和集成电路等三大先进重点产业详情>>

阅读: 0
日期: 2020-03-24
上海三大先进重点产业复工,持续输出抗疫“科技力”

原标题:上海三大先进重点产业复工,持续输出抗疫“科技力” 新华社上海3月24日电(记者周琳)截至目前,上海人工智能、生物医药和集成电路等三大先进重点详情>>

阅读: 0
日期: 2020-03-24
纽约股市三大股指23日显著下跌

原标题:纽约股市三大股指23日显著下跌 新华社纽约3月23日电(记者刘亚南)纽约股市三大股指23日显著下跌。 截至当天收盘,道琼斯工业平均指数比前一交易详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-24
云顶之弈:10.5季末三大狂战体系推荐!真神奥拉夫助力上分

当前已经到了云顶S2版本的末期,随着S3的即将来临,不少玩家都到了最后的冲刺阶段,今天我们就来推荐一手季末冲分的三大狂战体系。 一:2月蚀4极地3狂战 女坦+详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-23
云顶之弈:10.5季末三大狂战体系推荐!真神奥拉夫助力上分_阵容

原标题:云顶之弈:10.5季末三大狂战体系推荐!真神奥拉夫助力上分 当前已经到了云顶S2版本的末期,随着S3的即将来临,不少玩家都到了最后的冲刺阶段,今天我详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-23
死亡之舞成上单神器版本三大适配英雄推荐_技能

原标题:死亡之舞成上单神器 版本三大适配英雄推荐 10.6版本死亡之舞重做,成为了战士的神器,让很多高爆发的战士英雄胜率大大提升。 新版死亡之舞解析详情>>

阅读: 3
日期: 2020-03-23
死亡之舞成上单神器 版本三大适配英雄推荐

10.6版本死亡之舞重做,成为了战士的神器,让很多高爆发的战士英雄胜率大大提升。 新版死亡之舞解析 合成路径:考尔菲德的战锤+十字镐+吸血鬼节杖+625金币 → 考尔详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-23
美国三大汽车制造商正生产“呼吸机”?不!

原标题:美国三大汽车制造商正生产“呼吸机”?不! 人民网旧金山3月26日电(记者邓圩)特朗普今天发表推特说:“福特、通用汽车和特斯拉被授权制造通风机和详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-23
三大运营商将解决新老用户套餐不同权等问题

原标题:三大运营商将解决新老用户套餐不同权等问题 原标题:三大运营商将解决新老用户套餐不同权等问题 近日,中央纪委国家监委网站公布十九届中央第详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-23
三大运营商整改新老用户不同权等问题

原标题:三大运营商整改新老用户不同权等问题 北京商报讯(记者 钱瑜 濮振宇)3月21日,中央纪委国家监委网站公布了中国移动、中国电信、中国联通党组关详情>>

阅读: 3
日期: 2020-03-23
疫情冲击航空业 美国三大航空公司告急

原标题:疫情冲击航空业 美国三大航空公司告急 随着美国新冠疫情的蔓延,航空产业首当其冲受到打击。20日,美国三大航空公司纷纷告急。 达美航空公司详情>>

阅读: 0
日期: 2020-03-21
市场监管总局:房产租售、装饰装修和教育培训为侵害消费者个人信息三大高发领域

原标题:市场监管总局:房产租售、装饰装修和教育培训为侵害消费者个人信息三大高发领域 央广网北京11月18日消息(记者张明浩)据中央广播电视总台中国之详情>>

阅读: 1
日期: 2020-03-20
IG和LGD一战打出三大梗,Theshy假笑男孩,LGD一盘花生4个菜!

LPL在今天迎来了一场焦点对决,已经4连胜的IG迎来了他们的第五个对手LGD,最终IG以一个2:1击败LGD,拿下五连胜的同时,也登顶LPL第一的宝座。回顾这边比赛,IG打的并不详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-20
管理好三大核心区域生鲜连锁业绩倍增

原标题:管理好三大核心区域 生鲜连锁业绩倍增 在被疫情猝不及防地“推了一把”后,生鲜成为零售企业提升业绩和毛利的主要品类,那么如何详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-19
《安家》三大bug:房似锦前后人设反差太大,楼山关为惨而惨_观众

原标题:《安家》三大bug:房似锦前后人设反差太大,楼山关为惨而惨 由孙俪、罗晋主演的电视剧《安家》即将迎来大结局。 这部剧在刚播出时,口碑一般,但随详情>>

阅读: 6
日期: 2020-03-19
破败成刀妹核心装备 三大英雄新打法推荐

还在玩三相刀妹和三相赵信么?这些出装思路已经过时了,如今韩服有了一些全新的出装思路和打法。 破败刀妹 破败加强了对坦克的伤害,解决了刀妹不能打战士和坦克的问题详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-19
魔兽世界怀旧服:掌握三大核心内容!狂暴战满级轻松打工不是梦!

享受魔兽世界关注热点资讯,大家好这里是兔子为大家分享的魔兽世界热点新闻资讯。目前的魔兽世界怀旧服依然成为了金团横行的时代,玩家账号里没有一两详情>>

阅读: 7
日期: 2020-03-19
斗鱼大师赛:三大战队挺进季后赛,李知恩天秀老虎上TOP5,牌面

苦瓜原创,翻版必究! 《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈! 对于所有王者荣耀粉丝来说,这段时间可是非常开心的,因为赛事精彩可是不断啊,都清楚的,3月18日,斗详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-18
张大仙公布S18三大“版本弃子”,加强遥遥无期,登上KPL更是别想

不知不觉,王者荣耀都上线四年了,英雄也出了100多位,要想让这些英雄能保持绝对的平衡,这几乎是不可能的事情,其实不仅是王者荣耀,就是LOL、Dota2的策划们也不能保证每详情>>

阅读: 7
日期: 2020-03-18
张大仙公布S18三大“版本弃子”,加强成为奢望,登上KPL更是别想

前言:众所周知,《王者荣耀》没有永恒的OP英雄,最OP的一直都是版本,版本一变,地动山摇,再强的英雄都要乖乖听话。在S18版本更新之后,《王者荣耀》的游戏生详情>>

阅读: 6
日期: 2020-03-17
三大死穴,AI创业大门正在关闭

原标题:三大死穴,AI 创业大门正在关闭 图片来源@视觉中国 文 | 赵赛坡 投资公司 a16z 上月发表了一篇分析 AI 创业公司困境的文章,如果你关注 AI详情>>

阅读: 3
日期: 2020-03-17
《魔域》14周年庆:三大重磅福利来袭,全新玩法战棋模式登场!

《魔域》于2006开始3月17日开始公测,到今天正好是14年,相信这款大型魔幻题材网络游戏陪伴玩家无数个日日夜夜,其中历经了数十个版本的更迭。从最初的详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-17
Faker秀滑板鞋新理解 韩服三大职业中单套路

职业中单们在10.5版本又在用什么套路?今天就介绍三位顶级的中单在韩服排位里的黑科技。 复仇之矛 由TheShy带出来的上单滑板鞋风气已经影响到了整个韩服,不少的职业详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-17
中国现存三大宫廷遗址之一,中日合璧的风格,长春的绝望与耻辱_皇宫

原标题:中国现存三大宫廷遗址之一,中日合璧的风格,长春的绝望与耻辱 伪满皇宫博物院是设立在满洲国帝宫(即皇宫)旧址上的宫廷遗址型博物馆,是中国现存的三大详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-16
设计师买《健身环大冒险》的三大好处!做设计能行走得更远的秘密。_游戏

原标题:设计师买《健身环大冒险》的三大好处!做设计能行走得更远的秘密。 上几期,我们写了《设计师买 Switch 的三大好处!你学会了吗?》。文章里面得出详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-15
与三大签订新合同,AppleMusic顺利续约,Spotify谈判受阻

原标题:与三大签订新合同,Apple Music顺利续约,Spotify谈判受阻 据Financial Times消息,近几月内,Apple Music与三大唱片公司环球音乐集团、索尼音乐详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-14
TheShy秀奇亚娜新理解三大职业套路全揭秘_鲁斯

原标题:TheShy秀奇亚娜新理解 三大职业套路全揭秘 10.5版本上路的影响力更强,中路依然能够掌控全局,下路则越来越功能化,在不一样的版本环境里,让我们详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-14
微软展望数字化医疗三大方向

原标题:微软展望数字化医疗三大方向 3月13日,微软与合作伙伴医利捷开发的远程会诊平台正式在成都市第三人民医院及其对口帮扶的会理县人民医院交付详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-13
甜蜜域见宠爱随行!《魔域》白色情人节三大重磅福利心动上线~

314白色情人节,勇敢表白您的爱,《魔域》为爱助攻,三大重磅福利大放送,带给您心跳的感觉!《魔域》联合德国LAUENSTEIN城堡巧克力、樊登读书、爱奇艺票务三大品牌进行联动,在314白详情>>

阅读: 2
日期: 2020-03-13
Theshy滑板鞋掀起风潮:全球三大赛区顶级上单入坑,战绩公布

IG同VG的比赛已经结束,但是有关这场比赛的讨论,热度仍然很高,其中最受到大家关注的无疑是IG当家上单选手Theshy的上单滑板鞋了。 大家都知道,滑板鞋的定位是ADC位详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-12
美国三大股指开盘猛跌:市场需要政府给出提振股市实质内容

原标题:美国三大股指开盘猛跌:市场需要政府给出提振股市实质内容 当地时间3月11日,美国三大股指开盘再度下跌。 标普500指数开盘跌幅1.96%,报2825.6详情>>

阅读: 6
日期: 2020-03-11
LOL10.6测试服机制更新!三大改动值得注意,野核体系彻底凉凉?_惩罚

原标题:LOL10.6测试服机制更新!三大改动值得注意,野核体系彻底凉凉? 在国服更新了10.5版本之后,玩家们的目光自然而然转向了测试服。近日,外服10.6版本详情>>

阅读: 31
日期: 2020-03-11
LOL10.6测试服机制更新!三大改动值得注意,野核体系彻底凉凉?

在国服更新了10.5版本之后,玩家们的目光自然而然转向了测试服。近日,外服10.6版本的测试服就上线了三大机制改动——传送改动、死亡之舞重做以及打野刀的改动。详情>>

阅读: 16
日期: 2020-03-11
DNF:旭旭宝宝直播三大恩人,有了他们相助,才成为人气“一哥”

直播行业越来越难做,能出名的大主播不多,但旭旭宝宝是个例外,人气可谓出奇的高,“一哥”已经占据很长时间。短短的几年,从一个不知名的小主播,一步一步沦详情>>

阅读: 13
日期: 2020-03-11
接连放出三大重拳,广电正在下一盘大棋!

原标题:接连放出三大重拳,广电正在下一盘大棋! 文| 安福双 来源 | 文化产业评论 随着广电全国一网的推进、5G和超高清的加持,未来新广电公司有望逐步详情>>

阅读: 11
日期: 2020-03-11
5G大单陆续落地,今年底三大运营商将开通60万基站

原标题:5G大单陆续落地,今年底三大运营商将开通60万基站 2020年5G迎来大规模建设,5G基站目标不断刷新。通信运营商将正式开启5G大规模集采,带动产业链详情>>

阅读: 5
日期: 2020-03-10
精彩推荐