原标题:设计师买《健身环大冒险》的三大好处!做设计能行走得更远的秘密。
上几期,我们写了《设计师买 Switch 的三大好处!你学会了吗?》。文章里面得出一个实用的结论,那就是做设计的RPG原则。
游戏的RPG是指角色扮演游戏(Role-playing game),而设计界的RPG分别指:R为Rule,定下基本规则,思考内在逻辑联系;P为Produce,考虑批量生产,方便延伸发展;G为Great,不断尝试创新,去做更好的作品。无形的手(Rule)加有形的手(Produce),都是为了更好的用户体验(Great)。
看后有读者催更,那这次为大家更新第二个原则,做设计能行走得更远的秘密——FAR原则。
FAR,字面意思,更远的。
我们从《健身环大冒险》说起。
《健身环大冒险》,它是一个健身游戏,需要配合Switch使用。价钱方面,原价不到600元。年前一度涨价,后来稳至700~800元,现在受疫情影响,竟然又飙升至1300元上下。
这让等等党终将迎来的胜利日再次延后。
普普通通的一个游戏加硬件组合,就可以炒到原来价格的2倍之多。任天堂的游戏,真是理财产品啊,比某宝某信的年化收益2.5%多得多。
那么,这是一款怎样的游戏,它为何拥有如此之大的魅力?是因为代言人(新垣结衣)的魅力吗?自媒体都这样说。但我觉得,这款健身游戏之所以这么火爆,是因为“人们日益增长的健康理念需要同落后的懒惰执行能力之间的矛盾”所产生的。简单点概括,就是:又想健康,又不想运动。
这下刚好,这个健身游戏不但可以健身,还可以游戏。重点是可以借此抱Switch回家。不,重点是可以省下办健身卡的钱。何乐而不为?按照剧情发展,《健身环大冒险》毫无疑问地被吹爆了。
下面简单介绍一下这款游戏。
《健身环大冒险》主要包括:一个游戏卡带、一个环以及一个绑腿。游戏的时候,设备上再安装上Switch的Joy-Con手柄用作感应,即可以开始游戏。
健身的方式是通过各种动作来挤压或拉伸环,以及抬腿顶腹等等,以游戏的形式达到健身的效果。
游戏的时候,双手拿环,一侧腿绑好设备就可以了。
主界面有四个模式,分别是冒险(故事模式)、轻松(小游戏)、自定义和背景执行模式。
轻松模式就是玩小游戏。
自定义模式就是想锻炼哪里就锻炼哪里。如图所示,可以锻炼手臂、腹部、腿部和瑜伽等等,对应的动作跟着动画上面的人物姿势去操作。
背景执行模式就是不玩游戏只简单的推拉,适合边看电视边锻炼。
而游戏的主菜,就是我们要谈的冒险模式。看看这个游戏能给设计师什么样的启发?
01
久坐不动的设计师需要动起来
Keep Fit
游戏开始,热爱健身的主角,不小心打开了健身环上的封印,大魔王飞跑了。从此,主角踏上打怪升级打大魔王的道路。
这一路上,主角跑一段路,就会遇到几只怪兽或者村民任务。解决方法很搞笑,那就是健身,拿着健身环做不同的动作,输出攻击。不经意间,锻炼了腹部、腿部、腰部等等位置。
玩了几个星期下来,我瘦了接近5KG。当然,不排除是因为戒了宵夜。
路上会遇到不同的怪,我们可以用不同的动作输出攻击。不同的动作有不同的颜色,比如有的怪害怕黄色,就用黄色的动作攻击,效果更佳。
尔后,怪会越来越强,我们学习到的动作也越来越多。同时,路上闯关得来的金币可以用来升级服装,这样输出的攻击力又可以得到提升。
循环往复,一关关的打大魔王,最后得到健身环的终极奥义!查资料得知,主线剧情锻炼一圈下来,貌似是几个月后的事情。我目前玩到第四关,猜测奥义有可能是6块腹肌。
如果有幸得到这6块腹肌,那这个游戏大大值回票价。
Joy-Con在这里,充当了动作感应的作用。跑步的时候需要抬腿,不然里面的人物不会动,而且会提示玩家需要抬腿。而且,输出动作要到位,不然攻击的力度也会减弱。
这一环节,我们可以得到怎样的启示?
从事设计行业或者办公室工作的童鞋,有着大量时间在电脑前摸鱼,长时间不运动,身体素质自然下降。有的办了健身卡有的约在周末走起,但最后不了了之。而这款游戏就很适合下班后、周末时在家动起来。
都说思想决定行动,但有时候,行动又会反过来影响思想。譬如说有些公司上班前喜欢喊口号:“XX公司最棒,我也可以做得更棒!”等等。久而久之,员工潜意识里产生了对公司的认同感,忠诚度自然提高,做事更加积极。
也许你会觉得喊口号很傻AC,但它就是有效。所以有时候觉得不想动,那就不要想不要我觉得,马上动起来!动了一会,你就会发觉运动没想象中那么难。同时,人运动起来后身体和思维都会变灵活、变积极、甚至变亢奋。
这款游戏,除了告诉我们应该健身,应该有一个良好的体魄之外,它还告诉我们要选择正确的健身方式。
如果将健身比喻成工作,那么不同的动作等于不同的工作方式。
譬如说设计,当设计师面对不同的客户,要采取不同的沟通方式和提案方式。如果甲方喜欢选稿,那就做多两版;如果甲方喜欢改稿,那就把时间押至deadline。具体更多搞定甲方的办法,《大话设计师》和《设计心经》这两本书可以帮到你们。
要知道,很多时候,影响设计最终成败并不是设计风格本身,而是甲乙双方的沟通、甲方高层们的“我觉得”。面对反复改稿、比稿,一个良好的体魄(承受压力)和合适的“出拳”方式(解决问题)是必须的。
动跟运动是不同,摸鱼跟工作也是不同的,只有躬身入局,真正动起来,才是有效的“健身”方式。
02
饮食随意的设计师需要汲取营养
Absord
游戏中途要收集蔬果来榨饮料,喝饮料可以回复心心。收集的蔬果越多,可以制作的饮料也越多。这样,当被怪打成残血的时候,可以迅速回复力量。
这些果汁会成为主角的营养和能量,在面对怪物的时候心中能更有底气。
当我们工作的时候,怎样才能更有底气?是家财万贯吗?这个暂且不讨论。
那是什么?是腹中的点墨吗?世上不存在永久的一肚子不合时宜,只存在还未遇到转机的那一刻。
汲取更多的营养,可以为身体、为大脑提供更强大的能量。要相信,总会有一天用到。(当初我吃宵夜的时候就是这样想的。)
《约定的梦幻岛》这本漫画,指出“大脑”才是面对怪物时才强大的武器。
那我们平常上班可以做的,就是多练习、多吸收新的知识,以助于更快速成长。
上班无非为了薪水、时间或者知识。有薪水赚薪水,薪水不多时间多就利用时间、两者都少但学习机会多就争取快速成长,大抵如此。
难道上班是为了跟老板做朋友吗?老板什么都好,经常鼓励我们年轻要多加班,未来可期大饼给你。
设计师可以做的,就是多学习。书籍网址收藏从未停止,学习理应马上开始。吸收的营养会化为身体的血液,长大自然而然。文末会推荐网站和书籍。
另外,需要注意的是食物都是有不同的营养,有精华有糟粕,要学会均衡饮食,这样输出作品才更有作用。
比如形容一个人说话,什么口若悬河、出口成脏、引经据典、拾人牙慧,听起来都差不多,但是!他们并不相同。
我们叫的海鲜餐,也许是别人眼中的尿酸餐。趁我们年轻消化能力还不错,赶紧吸收,走起!
03
加班熬夜的设计师不妨休憩片刻
Have a Rest
当我们锻炼了大半个小时,游戏会提醒我们是否需要休息。
休息?年轻的时候我们不需要。可是要知道,20岁时候身体是我们的,40岁也是我们的。
我对好好休息这个词深有感触。前同事是一个很厉害的设计大牛,年纪轻轻就成为设计总监,可能是年轻时候沉迷工作不能自拔,经常熬夜,导致20年后身体机能出现状况,不得不退下一线,甚为惋惜。
这故事警醒我,要注意休息。设计师一坐就一整天,血液循坏慢,加速头发掉落。难怪到了冬天,感觉做设计不难,就是头顶有点凉。
休息,不代表浪费时间。相反,可以趁这段空闲时间好好放空大脑,做一些无聊或有趣的事情,譬如说喜欢玩游戏就玩游戏、喜欢骑山地车就骑山地车、喜欢发呆就发呆。
难道我要告诉你刚毕业那会,我山地车骑得贼溜?不,我不会说的。
尔后整理作品或回顾以往的心路历程也是可以的。跳出来回顾自己目前的职业生涯,或许可以觉醒以度过瓶颈期。
当清空了大脑,重新坐回电脑前,也许有新的灵感也说不定。
重点来了,下面设计师必看。
我把以上这三个参悟得来的心得,称为“做设计能行走得更远的FAR原则”,绝对是设计师文风原创。他们分别是:
F代表Keep Fif。只有健康的体魄,才能抵抗做设计的高强度压力;
A代表Absord。只有汲取丰富的营养,才能无畏面对未知的考验和挑战;
R代表Have a Rest。只有休息好,才能再接再厉,重新出发征战甲方战场。
FAR原则告诉我们,身体是革命的本钱,创造不可复制的个人优势,才是核心竞争力所在。劳逸结合,汲取养分,才是做设计能行走得更远的关键。
正如《健身环大冒险》,同样的健身游戏,但带来了不同的交互游玩体验,因此非常抢手,造成缺货,所以市场价被炒到原来的2倍之多。 这是值得我们学习的地方。
相比RPG原则,FAR原则更加通俗易懂接地气。RPG原则和FAR原则,让我们可以做得更好,走得更远。其他行业同样适用。
这样,加上先前的,本系列已经完成了两个篇章。下期有机会继续分享第三篇《设计师买Switch Labo的三大好处》。
P.S. 文中所提及的推荐网址和书籍,点击链接阅读:
感谢阅读。我是设计师文风,关注我,下期见。
备注:截图界面来源于《健身环大冒险》。
文章首发公众号:文説。
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