破碎残阳祭司现在是一个3/2的随从(原来是3/3),银色指挥官现在是一个4/2的随从(原来是4/3)。 破碎残阳祭祀的修改让原来稳赚不亏的3费卡变成有一定概率亏1血,确实会降低他的性价比,也会被很多2血的战吼效果或者2攻的随从直接换掉,但是她 1/ 1的战吼效果依然可以压制对手1血,从而赚到1张或者半张牌,依然可以使用。但麦田傀儡的地位无形中在3费的小伙伴里会有所提升。
麦田傀儡2/3 2/1,甚至比一个4/4更有意义。 银色指挥官4/3改成4/2实际的使用率仍然不会下降,他的特点是利用圣盾换掉对手4血或者以下的伙伴。这无疑是一个大赚1张牌的买卖,我依然会在卡组中使用他继续冲锋! 烈焰小鬼的战吼现在改为对术士造成3点伤害(由2点上调) 术士的烈焰小鬼终于削弱了,3/2强健的1费身材,只需要付出2点血的代价,对于术士来说不算什么。
一个7回合左右就可以搞定你的职业,算上抽牌和2只小鬼的自残,通常还会剩下15血以上,增加一点伤害,我想应该还会在rush卡组中去使用,毕竟对手拿这个2血3攻的小鬼,还是很头痛。但是在打盗贼的时候我会优先考虑出其他随从,毕竟盗贼的背刺、或者后手的幸运币迪菲亚头目,在对Rush的时候还是很克制3/2的烈焰小鬼。 牧师的精神控制由8费升到10费,让我在8费可以大胆的上大螺丝了。
这会使得大家对牧师的恐惧减少2个回合,但是依然恐惧精神控制。 饥饿的秃鹫的2/2降低致2/1,在我的理解上,除非被压制的非常惨,我几乎不会在前三个回合打出这张牌,当我打出这张牌的时候,我至少要在这回合打出1-2张野兽,这样我可以保证我至少能抓到1张牌,那么下回合我已经视为它死亡,因为对手不会给你的秃鹫留机会,所以减少1血,在我看来,对这张牌影响不大。我会继续使用。
关于关门放狗变成新的卡牌,我需要重新构筑它的使用思路,从描述上看:(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。这是一张可以救场和具有反杀能力的卡,敌人场上人数有优势,但是血量有劣势的时候,可以利用冲锋猎犬搭配森林狼强扑脸,然而11猎犬不会在回合结束后消失,对方还需要用清场技能解决或者用小伙伴去解决。我目前想到,搭配森林狼的情况下,4费 1费是优于德鲁伊的6费自然之力这张卡的。
目前就考虑这么多,希望给大家一些参考。感谢支持。
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