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魔兽世界6.2战斗贼PVP心得 单挑细节分享

时间:2020-03-21 21:40:13  来源:234游戏网  作者:网络

  飞镖的艺术!玩家分享6.2战斗贼玩家单挑心得细节分享,喜欢盗贼的玩家们可以用以参考。  我的天赋是诡诈,盾墙,漂浮不定,速爆,内出血,飞镖,药膏。雕文匿踪,佯攻,恢复。装备全精通向,套装不出头部。种族人类,双常规爆发饰品。毒药致伤,其实感觉速效也行,速效的伤害可以抵上那点恢复的血量。当然认真打还是老老实实致伤吧。  这里只针对兽王。这里先说常规的乌鸦束缚猎。猎人的陷阱,决斗开始前放,可见。决斗开始之后放,不可见。起手有几种情况  一.猎人自负,无防御让先手。好的,闷人偷bb满肾加杀戮,杀戮在肾还剩两秒的时候放。猎人如不交章和威慑可以至少下其半血(手持蛋刀的情况下),为这种猎人点个赞。  二.猎人站于照明弹中。此时如确定陷阱放于其脚下,可三闷等照明弹后,最远距离偷袭,不会踩到陷阱。如起手被爆炸陷阱弹开,请反跑脱战重新来。如被冰,发呆让其先手!  三.猎人伪装站于照明弹中。我对此的方法不是切出去看电影,而是主动现身跑到照明弹中并喊话,“来猎神,我让你先手!”失先手不失气质。前两种起手后,大家自我发挥,注意规避好第一波伤害就是了,这点很重要。这里谈谈让先手的打法。接到刚才的来,跑到照明弹中,优先找陷阱踩。踩到当然是最好。我会在受到猎人伤害的第一时间开出闪避。然后开Biu,记得切割恢复佯攻,全程不要断。有药膏的的支持,能量不会感觉紧张。请忘掉灯的存在。在没有冲动的情况下,请确保有飞镖buff的情况下保留能量用速爆。走位风骚一点,在你放弃贴身的同时,也让猎人的束缚和陷阱只是一个摆设而已。尤其两种情况,一是猎人站着不动等你去砍,脚下必有陷阱。


魔兽世界6.2战斗贼PVP心得 单挑细节分享

二是猎人主动向你跑来,别以为他来送死,他是给你送陷阱来了。另外,说一下杀戮的时机。第一个杀戮(一般不会有第二个)在起手躲掉或吃到猎人陷阱之后用,或者直接斗篷杀戮!不管猎人是否威慑,已经够了。千万注意不要杀戮到陷阱和束缚里面了!第一个威慑之后,不要犹豫,冲动biu。猎人再开威慑,后面已经就是你的节奏了。不开?会被biu成骷髅。然后是肾,我这种打法,肾已经不是一个控制,只是一个内出血的伤害技能而已。在你觉得安全的情况下去肾一下也是很有必要的。记得最后一秒远离。还要记得一点,乌鸦不出永不消失。盾墙可以在集中火力的时候开,不讲究的话第一个闪避之后开也行。取决于对方的实力。就这样biu着biu着基本就赢了。  你说章和伺机待发?如果你走位风骚,对于这个天赋的猎人可以不带章!非要说用章的时机,当你被束缚在照明弹中吃到乌鸦,请速度章了跑出消失吧。关于伺机待发的话,分两种情况,第一,普通情况下可以在最后一波压力大的时候开。第二,让先手的情况下,可起手消失闪避打一波进攻后,伺机待发等乌鸦消失。但是切记!!!用伺机待发打猎人有个讲究,就是可重置闪避,但别重置消失。也就是说伺机待发后的消失慎用,除非能带走对方。不然对面乌鸦的时候,你可就没消失了。话说回来,万一乌鸦没消失怎么办,佯攻盾墙可稍微缓解一下压力。盲的话在肾递减好的时候用吧,盲了等几秒肾,对于猎人解晕后跳,让他跳,懒得去凿。就是要你跑,我才好biu。对了还有烟雾弹,也是压力大的时候开。反正对付好一点的猎人,就吧盾墙和烟雾弹分配到第二个红人和集中火力上面去。佯攻记得保持我重复一遍。我一般是剩1.5秒就会补佯攻。对于卡35码的猎人,不要慌。留能量,找机会凿bb反跑。多这样搞几次猎人会有心理压力。顺便说下战斗中猎人爆炸弹开了你,他又正好飘逸的逃脱了,这时不要犹豫,速度反跑。


让他望尘莫及。  基本上就是这些,所谓的常规猎人。接下来稍微说一下针对盗贼的猎人。哪种猎人针对盗贼?首先肯定是出胁迫嘛。不像束缚那样还要看运气晕你,直接晕了爆发三秒是很痛的。怎么办,带章咯!就这么简单。不好意思这么强的针对被我三个字带过。第一个胁迫直接解,后面的胁迫没章了咋办,这就要靠你拿捏好盾墙的时机了,还有就是佯攻的保持。佯攻剩两秒就补,卡得再好的胁迫,也有两秒30%的减伤。接下来是闪击。出这个打盗贼的猎人一般比较6了,注意一下。出闪击咱贼不好脱战了,但是呢……大家应该已经明白了,对的,咱可以随便消失了。我基本上是在肾的递减好了后,用消失。不行的话压力大了也消失走人吧,但记得15秒内得出来啊,盗亦有道。现在玩的6的猎人都不是暴力,而是堆的全能的奶猎,所以务必做好长久战的准备。然后,没了……能想到的暂时就是这些。大家如果有问题可跟帖,我尽量第一时间回复。话说回来,这也就是个人心得,肯定有不足之处,大家一起切磋切磋吧。  细节!  起手:这里先重点说伪装!不让先手的LR现在多了起来,声称伪装也是他们的技能,没有理由让贼先手。这里我先不谈这种战五渣猎人的实力,只说应对。切出去看电影浪费点卡,认输更不可能。我们只需要安静等一分钟就好。猎人伪装持续时间和CD都是1分钟。也就是说1分钟后猎人会现身,并再次使用伪装才能潜行。我们看好猎人伪装的位置,按闷棍宏就好。这招之所以能实现还有一个原因:不错,插了伪装雕文猎人的伪装和潜行一样,可以在行动中不被我们发现而使我们不能找到他的位置。但是,用伪装占用一个雕文的位置,对单挑的猎人来说绝对不是明智的选择。如果真的遇到插伪装雕文的猎人,大方的让人家先手吧。常规站在照明弹中的猎人,不用三闷等偷袭。可闷猎人,飞镖BB进照明弹中双偷袭BB(潜行中攻击或被攻击进照明弹可触发诡诈,直接进照明弹现身无诡诈buff)满星,凿击BB满肾肾猎人。


一星切割-要害打击-杀戮(杀戮前可斗篷顶冰冻陷阱,杀戮无视爆炸陷阱)。如猎人不章,杀戮完后切割闪避冲动biu。可使猎人残。闪避后的星补切割,闪避完之后再补恢复。期间佯攻不断。解散bb的猎人(少见),三闷等照明弹完,4 3猎人。让先手的打法,在非全技能的情况下,慎用(不是禁用)。如今装备毕业,全能兽王猎已经不是身背蛋刀就可以biu之的职业了。不可小觑。让猎人先手,务必确保以及用好伺机待发。否则压力山大。  补充下动物园猎人。打之前务必看好猎人天赋。出动物园的猎人,我们起手可不用先开闪避。不过这点比较灵活需要及时应对,没有定式(如遇人类猎人第一波爆发,不开闪避比较伤,如开闪避后遇上动物园,可选择闪避完后消失,盾墙视情况留给动物园剩余的时间或者后面的胁迫。如果非要在闪避的时候开盾墙规避动物园,记得此时取消闪避)。猎人动物园是大招,貌似非常暴力。但我们有两个技能可完美规避--消失和盾墙。而且在速度爆发中,也是可以规避动物园的。那么我的应对是,第一,不让先手的猎人动物园。这种猎人我们让先手,可不在第一时间闪避,打好佯攻和恢复,3-5秒左右猎人没开动物园,我们就开闪避。如果开了,我们消失。15秒后开盾墙出来。盾墙佯攻下被动物园,无压力。之后一分钟一次的消失咱随便用了。第二,先手猎人后,打好佯攻和恢复,可选择冲动逼威慑,猎人出动物园后先盾墙再消失。第三,猥琐。在遵循规则的情况下猥琐。动物园消失后,确实压力大了,不要硬上。潜行15内最远距离飞镖bb然后继续速度反跑脱战。


切记动物园CD五分钟,而之后我们的消失可攻可守,慌的是猎人。  毒药、雕文和天赋。经实践,在起手有先手的情况下,速效毒药能给予猎人极大的压力。但建议是对付德莱尼请务必还是使用致伤毒药。雕文可视情况把恢复换为闪避。而杀鸡可视情况替换药膏。但个人不推荐。相对于打法师,杀鸡不能换取猎人太多技能和相杀很多控制。唯一用处应该就是释放冲动中多出的星。所以,请大家自己选择喜爱的天赋吧。  胁迫。起手打完后的闪避,会玩的猎人会用胁迫加陷阱拆。这点之前没说到,大家注意下。猎人胁迫后,随时会接冰冻陷阱,尤其是在你闪避中。所以请务必拿捏好章和斗篷的时机。秒章开斗篷,也是完全可行的。没有胁迫的陷阱就是个摆设。而没有束缚,斗篷也就没有必要留着。不如这里用了,保证闪避能够打满。此外!我们的第二个杀戮有可能被胁迫针对,而此时基本已是胜负关键,所以需特别注意!!!尽量肾了再杀。  会玩的猎人通常会在战斗中利用伪装和隐遁规避伤害,我们要第一时间上猩红(注意陷阱)。即使在平时脱战后也请务必记住,猎人的灵魂链接加上脱战状态下的恢复,回血比较快,在相同压力下,我们要尽量减少耗的时间。  步伐比较讲究。我见过同样的战斗飞镖贼,打猎人输了。猎人说知道你和他(指的我)哪点不同么,陷阱打你无压力。在风筝猎人过程中,切记永远保持不规则的移动方式,你不需要贴猎人,所以不要急着一条直线就冲过去。养成晃和绕的习惯。  烟雾弹规避伤害时,猎人必发射陷阱;猎人威慑时,亦小心其贴身陷阱。  三赛季装备都已毕业,这里提醒一下大家。在无先手的情况下,即使是战斗飞镖,打猎人的压力也开始大了起来。


望大家千万不可大意。部落那边还好,联盟这边的德莱尼猎人,请做好持久战准备。  (感谢两位来自奥特兰克的猎神朋友指点:JYH、非洲难民)。


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