在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏,如其介绍所说,“An endless platformer where the score is a puzzle,find meaning in an environment that‘s ever-changing.”
我在制作游戏过程中遇到的最大挑战仍然是,我是一个单人的团队,无论遇到任何困难,代码也好,设计也好,美术也好,都得自己一个人解决问题。
此外我还有一些其它超级心水的游戏:Braid,Limbo,Monument Valley,Another World,Gravity Bone,Thirty Flights of Loving.
因为我需要独自完成所有的美术设计,我得选择一种让自己感到自在的风格。这种风格同时也需要和游戏本身的形式相符合。
所以不能算是受Monument Valley的影响,但是我确实是希望它能触发类似的情感体验。
同时也需要增加一些不同关卡的变化。在正式发布之前还是有不少需要改进的地方呢。
在我辞职离开上一家游戏公司的当天晚上,我和同事们参加了一个小型的游戏开发比赛。这个游戏的原型就是你今天看到的 sU 游戏。
不过我有几张PAX会展的照片和大家分享。
The team is actually just me: I work on everything from the design to the art to the programming. I have somebody helping me out for the music and the sounds but apart from that I work alone. I’ve been working on the game on and off for about a year and half.
I’ve moved a little during that time. I lived in Montreal for a time, but I’m now back in Brussels.
PAX West has been awesome. It was my first time attending a PAX event, and I loved it. People have really liked the game too, and I’ve got a lot of great feedback from it all.
The ups and downs, well, they’re linked to the fact that you work alone on your game: whenever you might get stuck on something (be it code, design, art or anything in-between), well, you’re alone to deal with it.
Braid, Limbo, Monument Valley, Another World and Gravity Bone/Thirty Flights of Loving.
So it wasn’t really an influence, more a case of trying to evoke similar things.
Otherwise it’s the usual challenges of all indies: balancing your finances with time, stress and your personal ambitions.
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