您当前所在位置: > 爆料站 > 有深度

暗网简史,朋克主义的地下世界

时间:2020-03-27 08:07:22  来源:  作者:网络

原标题:暗网简史,朋克主义的地下世界

图片来源@视觉中国

文 | 老衬

易有太极,阴阳谓道,凡事都可一分为二。

01

我们一般人浏览的互联网,可以追踪到地理位置以及通信人身份,统称为明网。

与此相对,暗网是个地下世界,服务器地址和传输数据都匿名匿踪,只能通过特殊软件授权,对电脑设置以后才能连接到的网络。

近日5.38亿条微博数据在暗网销售,1.72亿条有账号基本信息,比如手机号,其中不乏明星大V,这些数据的暗网售价0.177比特币,折合人民币不到7500元,之后微博回应,手机号是去年被人利用通讯录接口批量导入,暴力匹配出来几百万个账号和昵称,并没涉及身份证、密码等敏感信息。

非法数据、假钞、毒品、武器......各种黑色交易应有尽有,相比较明网,暗网的神秘,透漏着贪婪、放纵和令人恐惧的气息,我们大多数人对此所知甚少,只知道还有个不能被搜索引擎收录追踪的网络世界。

比特币为首的加密货币,和暗网一样不受市场监管,在地下网络中,加密货币是通用交易模式,也是ICO最大的应用市场。换句话说,正是因为2009年比特币的出现,才催熟了暗网在世界上的流行。

但真正的暗网历史,几乎和互联网一样悠久。

02

新型技术早期,赞助者大多是美国军方。

阿帕网(ARPAnet)是全球互联网鼻祖,ARPA是美国国防部旗下高级研究计划局(Advanced Research Project Agency)首字母简称,ARPA旗下核心机构之一是信息管理处(IPTO),主要负责研究电脑图形、网络通讯、超级计算机等课题,也是这个IPTO研发出了阿帕网。

信息管理处最早的负责人名叫利克莱德(J. C. R. Licklider),1962年加入IPTO,在任期间赞助了当时美国70%左右的计算机科学研究,在他1963年发给同事的备忘录内容中,成功预见了阿帕网和图形界面的诞生。

IPTO的第三任继任者名叫泰勒(Bob Taylor),这个人对互联网的意义重大。1965年加入IPTO,泰勒希望建设一个计算机网络,能把ARPA资助的大学和企业实验室的项目小组连接起来,就是阿帕网的最早雏形。

为了能把各项目组的局域网连接在一起,泰勒1967年邀请日后成为“阿帕网之父”的拉里罗伯茨(Larry Roberts)加入IPTO,1969年底,阿帕网成功投入运行。发展到1975年,阿帕网终于把大部分美国大学和研究实验室的局域网连接在了一起。

这期间,发生了世界上第一笔网络交易,一个斯坦福大学的学生,通过阿帕网账户和一个麻省理工学院的学生达成交易,略有讽刺意味的是,有史以来首次电商交易的货物是毒品。

泰勒后来进入施乐实验室(帕罗阿图研究中心),1973年成功研发出来Alto(世界上首台个人电脑),包含图形界面、以太网、显示器和一种三键鼠标,这件事最终成就了乔布斯。

乔布斯1979年参观施乐实验室,看见Alto以后兴奋不已,乔布斯回忆时说道,“我当时看到了计算机产业的未来。”此后故事我们耳熟能详,苹果陆续推出Apple Lisa和Macintosh,为iMac奠定了基础。

早期的阿帕网,实际上就是把局域网按照固定协议连接在一起,当时还出现了很多并行的同类网络,那些不愿意或者没来得及接入阿帕网主干的网络节点,因为找不到也无法连接,这些就被人叫作Darknet,也就是暗网,早期暗网和黑市并没联系。

03

80年代,数据避风港横空崛起。

类似今天国内很多博彩类黑灰产业,运营者选择把服务器放在国外,利用其他国家开放的法规政策,然后偷梁换柱,把黑灰产业通过互联网引渡给国内用户,套取利益同时还逃脱了国内法律制裁,类似的公开报道已经屡见不鲜。

美国80年代末期的情况类似,那时Internet还不通用,苹果、IBM、康懋达(Commodore)等个人电脑品牌问世不久,全球各种网络雨后春笋一样冒出来,人们通过电子邮件、BBS和USEnet等应用沟通,互联用户大多是一些精英人群。

很多网站运营者担心数据存储的安全性,同时也为了避税、灰色经营等不同目的,大量企业把服务器选择安置在一些法律宽松的国家,以免被政府控制,这些数据避风港的网站算得上是第二批暗网。

值得一提的是,最知名的数据避风港企业诞生于2000年,在私人国家西兰公国领土经营,西兰公国原本是英国二战期间建于公海上的一座防控堡垒,二战结束后废弃,一名前英国退役军官罗伊(Roy Bates)1967年占领,然后歪解国际法宣布独立为国家。2000年8月份,“西兰王子”迈克尔(Michael Bates)收购一家英国公司,改名为HavenCo。

HavenCo创始人兼CEO是“密码朋克”小组成员肖恩(Sean Hastings),一个典型的无政府主义者,HavenCo成立之初获得大量知名媒体报道,之后2008年11月,没有任何公告便停止运营了。肖恩现在也致力于在公海建立永久住所,意在复制西兰公国模式。

04

摇滚、嬉皮士、乌托邦、赛博朋克,在美国的60-80年代接踵而至,滋养出90年代“密码朋克”这么个精英群体,为暗网和区块链留下浓墨重彩的一笔。

“赛博朋克”创造了各种科幻小说,知名的有《黑客帝国》、《阿丽塔》、《银翼杀手》等,科幻届时在美国形成一股社会风潮,其核心主张影响至今,主要是嘲讽和警示科技文明与现实宇宙越来越模糊的界限。

“赛博朋克”的影响下,密码学开始迅速发展。

英国政府通讯部(GCHQ)的两名密码学家,詹姆斯(James Henry Ellis)和克里福德(Clifford Christopher Cocks)早在70年代早期就提出了公钥加密的概念,不过那时由政府主导,这个技术不仅未被采用,还遭到了雪藏。

1976年,密码学家惠特菲尔德(Whitfield Diffie )和马丁(Martin Hellman)提出了非对称加密技术,并出版了《新密码技术指南》这本书籍,成为日后互联网加密技术的基石。

90年代,互联网受到广泛应用,3个密码学家蒂姆.梅(Tim May)、埃里克(Eric Hughes)、约翰(John Gilmore)成立了一个小组,他们每月会在约翰创立的公司讨论密码学、政治、哲学、计算机技术等各种先锋话题。

这个讨论小组的人数越来越多,之后他们编码了一套加密邮件系统,可以让更多技术极客匿名交流,这个邮件列表,被一位名叫裘德(Jude Milhon)的女成员命名为“密码朋克”。他们之中很多人,在互联网发展历史中都有举足轻重的地位。

创始人蒂姆.梅是英特尔科学家,约翰是太阳公司第5号元老,其他的重量级成员更多,维基解密创始人阿桑奇(Julian Assange)、万维网发明者蒂姆(Tim-Berners Lee)、比特币创始人中本聪、BT下载创造者布拉姆(Bram Cohen)、PCG 1.0和2.0的两个作者......

创始人之一埃里克早期发布的《密码朋克宣言》中写到:“我们希望拥有隐私,创建允许匿名交易的网络,我们致力于构建匿名系统,通过数字签名和加密货币来捍卫隐私”。

“密码朋克”的匿名邮件系统,是一种新的暗网。

“密码朋克”1997年达到顶峰,平均每天约有30封邮件,大约2000个用户,基本都来自最知名大学/企业/实验室的教授大神们,2001年9/11以后,人们的讨论积极性开始衰减,话题逐渐变得无趣,不久后宣告解散。

“密码朋克”同时期,MP3技术开始变革音乐产业,CD歌曲可以压缩为MP3格式,然后上传在网上下载,这一技术大大冲击了CD音乐的版权市场,可能也是互联网最早的“共享”模式。

一个名叫Napster的MP3音乐共享网站,2000年前后遭到美国重金属乐队Metallica创始人拉斯(Lars Ulrich)的起诉,Napster网站很快倒闭了,但这种模式开始爆发。

人们通过邮件或者其他隐藏方式共享MP3音乐,也属于暗网。明星们纷纷抵制,但用户已经习惯了免费歌曲,直到演化成当下的流媒体形式。

05

Freenet浏览器,是暗网的一个里程碑。

1999年,爱尔兰人伊恩(Ian Clarke)在苏格兰爱丁堡大学发表一篇论文,叫做“分散式存储和检索系统”,这篇论文的评级只有“B”,于是他2000年决定做成开源软件发布在网上,改名为Freenet。

Freenet原理类似P2P,是一种去中心化的网络浏览器,区别于P2P的一点,Freenet索引的不是文件而是暗网中的网站,直到今天依旧流行,它为用户提供了匿名身份保护,同时能够访问很多暗网站点。

Freenet在Tor发布之前引领了暗网流行,如今大大小小暗网系统有很多,Freenet、Tor、I2P并称为暗网3巨头,而这3个之中规模最大的是洋葱Tor。

90年代后期,为了保护美国间谍之间的通信安全,美国海军研究室的员工保罗(Paul Syverson)联合其他两名同事,共同开发出一种匿名网络,核心技术就是Tor,洋葱路由器(The Onion Router)的首字母缩写。

2002年9月20日,在海军研究室赞助下,科学家罗杰(Roger Dingledine)和尼克(Nick Mathewson)发布了Tor的第一个正式版本。2004年,海军研究室开源了Tor代码,美国电子前沿基金会(EFF)继续赞助罗杰和尼克。

罗杰、尼克和另外5名成员,在2006年12月共同成立了一个非营利组织Tor Project,核心工作就是维护Tor网络。Tor不仅可以浏览暗网,还可以匿名浏览常规网站,这一点也成为大量注重身份隐私用户的普遍选择。

2010年以前的暗网,虽然也有一些非法交易,但情况并不普遍,也没有引发恶劣结果,Tor浏览器更多是帮助普通人获得隐私保护,正面意义大于反面效果,直到一个命名为“丝绸之路”的暗网出现。

06

2009年中本聪发布了比特币。

2011年2月,罗斯(Ross Ulbricht)在Tor网络创建了第一个暗网黑市“丝绸之路”,被形容为邪恶版本的“eBay”,此后暗网开始出现各种类型的黑色交易,最终形成我们当前对暗网的大体印象。

鼎盛时期的“丝绸之路”,是暗网最大的毒品交易中心,每月大约1500万-5000万美元不等的GMV,用户量高达100万,全部通过比特币交易。2013年10月份,罗斯在图书馆被FBI(美国联邦调查局)拘捕,随后“丝绸之路”被关闭。

值得一提的是,由于暗网和比特币的匿名性,FBI指控罗斯的暗网罪名并没有实际证据,罗斯只承认创建了“丝绸之路”,其他一概否认,所以罗斯整个定罪过程,完全违背了美国司法所谓的“无罪推定原则”,只凭借一些没有说服力的“数字证据”判处罗斯终身监禁。

“丝绸之路”之后,暗网的黑色交易开始繁荣,Tor成为大量犯罪分子的温床,FBI等机构,也在暗网各种“钓鱼执法”,打掉很多犯罪活动,至今这种拉锯战还在继续。

从加密货币催熟暗网模式,人们开始重新定义互联网,把类似企业内网这种屏蔽搜索引擎抓取的正规网站叫做深网,把必须通过诸如Tor、Freenet浏览器打开,并且具备地下交易性质的网站称为暗网,互联网分成了明网、深网、暗网三层。

毫无疑问,世界必然存在阳光照耀不到的阴暗角落,这也是漫威/DC英雄被人爱戴的原因。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App游戏网

相关下载

玩家评论

生命简史动物找不到怎么办生命简史找动物技巧分享

生命简史很多玩家在找动物的时候总是找不到,那么生命简史找动物有什么技巧?下面小编就为大家整理带来生命简史找动物技巧分享:海量能量时找动物有时候很容易弄错,尤其是恐龙出现详情>>

阅读: 4
日期: 2020-02-03
生命简史科技加点怎么加生命简史DNF数据分析

生命简史科技加点是很多玩家都会纠结的东西,那么下面小编就和大家分享一篇生命简史DNF数据分析,从数据上来看到底加什么好:生命简史本质上是一个数学游戏,一切生产升级离不开算详情>>

阅读: 7
日期: 2020-01-21
恐怖游戏简史:百鬼夜行,恐惧降临的90年代

80年代末期的恐怖游戏做出过许多尝试,堪称黎明时期,从今天开始,我们将进入游戏繁荣的90年代,这也是新旧世代主机交替的动荡时期,随着SFC、MD等高性能主详情>>

阅读: 8
日期: 2019-12-30
1972年就有了电竞?电竞简史,硬核姿势打开你的世界_电子游戏

原标题:1972年就有了电竞?电竞简史,硬核姿势打开你的世界 自上一年雅加达亚运会,首次出现电子竞技项目后,电子竞技热度持续上升,今年更是出现多部关于电详情>>

阅读: 4
日期: 2019-12-03
深度|OTT盒子发展简史——从1999到2019

原标题:深度 | OTT盒子发展简史——从1999到2019 电视大屏从来都是众多企业的必争之地,随着万物互联时代的到来,大屏竞争也颇有愈演愈烈之势。而纵观详情>>

阅读: 7
日期: 2019-11-19
类脑芯片简史:它会是AI的终极答案吗?

原标题:类脑芯片简史:它会是AI的终极答案吗? 来源 | 亿欧 作者 | 脑极体 今年8月,有个消息轰动了中国科技界,尤其是AI圈。由中国科研团队研发的“天详情>>

阅读: 4
日期: 2019-11-14
网红带货简史

原创: 燃财经工作室 燃财经 燃财经(ID:rancaijing)原创 作者 | 闫丽娇 编辑 | 魏佳 十一假期过后,双11正在向我们招手。 去年双11,“带货女王”薇娅以3详情>>

阅读: 6
日期: 2019-10-10
宁国东岸辛氏家族迁徙简史

原标题:宁国东岸辛氏家族迁徙简史 宁国东岸辛氏家族迁徙简史 辛锡林 微信版第517期 同治初,我辛氏湖北第七世祖淳公(1817—?),响应朝廷号召,于同治二年详情>>

阅读: 7
日期: 2019-09-30
《与“钢铁直男”的恋爱复盘简史》:愈是刚,愈要四两拨千斤

原标题:《与“钢铁直男”的恋爱复盘简史》:愈是刚,愈要四两拨千斤 Chic原醉,名字灵感来源为“酒神”(DIONYSUSE,狄俄尼索斯),与“太阳神”阿波罗(理性)对应详情>>

阅读: 3
日期: 2019-09-16
“二次元”融资简史

近年来,二次元文化发展迅猛,用户一直呈稳步增长,2017年国内泛二次元用户已经超过3亿人,平均每3个年轻人中有2个是二次元用户。市场的高速发展,也使得二次元领域颇受资本青睐。201详情>>

阅读: 3
日期: 2019-09-10
人类登月简史:中国文人的才华,抵不过西方教授的技术

原标题:人类登月简史:中国文人的才华,抵不过西方教授的技术 一、 一千年前,月亮是一个调皮的孩子。 只要一不留神,它就会玩一次“欢乐大聚会”,甚至还会详情>>

阅读: 14
日期: 2019-09-06
中国近百年被毁著名建筑简史

原标题:中国近百年被毁著名建筑简史 ◎来源 | 那些不能错过的展览(nazhan2015) 中华文明源远流长,留下的文物古迹自然不少,其中也不乏中外文化融合详情>>

阅读: 11
日期: 2019-09-05
悦·连载|中国简史67

原标题:悦·连载 | 中国简史 67 吕思勉 67 第四编 近代史 第一章 明清之际 “人必自侮,而后人侮之”,以中国之大,岂其区区东北一个小部落所能吞并?金朝详情>>

阅读: 9
日期: 2019-09-05
中国雪糕简史

原标题:中国雪糕简史 本文经授权转载自跳海大院(meerjump) 虽然院办内心深处至今都没有办法接受自己已经二十几岁了这个残忍的事实,但是那些跟在爸妈详情>>

阅读: 11
日期: 2019-09-05
【文学】汉乐府极简史:听,无名者的吟唱

原标题:【文学】汉乐府极简史:听,无名者的吟唱 清 查士标 山水十开 有个诗人,他比李白牛。 他叫“佚名”。 100卷的《乐府诗集》里,好多了不得的好诗详情>>

阅读: 14
日期: 2019-09-05
《疯狂游戏大亨》图文评测:这简直是部游戏发展简史

【游戏介绍】   开发商Eggcode的最新模拟经营类游戏《疯狂游戏大亨(Mad Games Tycoon)》登陆steam抢先体验。这款游戏顾名思义就是让玩家经营一家游戏公详情>>

阅读: 9
日期: 2019-08-27
DeepMind简史:解决科技棘手问题,挑战史诗级任务

原创:楼人源你将经过很多困难的日子,在一天结束的时候,赚钱并不会让你缓解痛苦,真正能帮助你度过的,是激情和认定你正在做的事情是重要的。文丨猎云网 ID:ilieyun 编译丨楼人源 编详情>>

阅读: 6
日期: 2019-08-13
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 7
日期: 2019-05-05
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 9
日期: 2019-05-04
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 8
日期: 2019-05-04
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 3
日期: 2019-05-04
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 3
日期: 2019-05-04
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 4
日期: 2019-05-04
成就系统简史

说成就是《魔兽世界》的主要玩法也不为过  付出的汗水越多,收获的快乐通常也越为饱满。作为“成就和奖杯党”的玩家,没什么能比解锁成就 详情>>

阅读: 11
日期: 2019-05-04
国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派

这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到... 详情>>

阅读: 0
日期: 2019-04-07
【煮鸡时刻】第60期 您有时间简史吗?

详情>>

阅读: 4
日期: 2018-12-30
MOBA简史:那些年我们一起撸过的青春

可见DOTA这一游戏对定义和发展MOBA游戏品类起到了...在坐稳了中国MOBA手游的头把交椅之后,腾讯将自己的目光... 详情>>

阅读: 0
日期: 2018-11-12
从IG夺冠,漫谈MOBA游戏发展简史

2018年11月3日,iG以3:0的比分战胜了欧洲代表队FNC,夺得2018英雄联盟全球总决赛世界冠军。详情>>

阅读: 3
日期: 2018-11-05
创造全新世界简史 《我的起源》打造社交式沙盒玩法

作为腾讯游戏推出的首款沙盒进化MMO手游,《我的起源》以探索、进化、创造为主题,为玩家提供多人在线交互、合... 详情>>

阅读: 2
日期: 2018-09-29
创造全新世界简史,《我的起源》打造沙盒+MMORPG进化新题材

提到沙盒游戏,玩家的第一印象是极高的自由度、无限的创造力。提到MMORPG游戏,玩家的第一印象是丰富的人物设定、具备代入感的背景故事。 详情>>

阅读: 0
日期: 2018-09-29
《时间简史——从大爆炸到黑洞》的简介

小编为您搜罗的答案:《时间简史》是霍金教授献给读者的一本通俗读物。他尽量避免数学而用简明、易懂的语言来表达现今最尖端的科学领域里艰深的道理,这给他的写作带来了极大的困难。这是一本成功的里程碑式的佳作,详情>>

阅读: 1
日期: 2018-09-18
【DNF】起源版本剧情简史

【DNF】起源版本剧情简史详情>>

阅读: 0
日期: 2018-09-11
【Youtube搬运】祈求者的个人简史

【Youtube搬运】祈求者的个人简史详情>>

阅读: 0
日期: 2018-09-10
RNG VS WE RNG下路简史组合赛后采访

RNG VS WE RNG下路简史组合赛后采访详情>>

阅读: 0
日期: 2018-08-24
创造全新世界简史 《我的起源》打造沙盒+MMORPG新题材

由完美世界开发制作,腾讯游戏代理的全新沙盒MMORPG手游《我的起源》试图融合两者特点:在秉承沙盒自由乐趣的属性之余,兼顾MMORPG成长式经历过程带来的满足感,创造不一样... 详情>>

阅读: 2
日期: 2018-08-15
创造全新世界简史,《我的起源》打造沙盒+MMORPG进化新题材

提到沙盒游戏,玩家的第一印象是极高的自由度、无限的创造力。提到MMORPG游戏,玩家的第一印象是丰富的人物设定、具备代入感的背景故事。    由完美世界开发制作,腾讯游戏代理的全新沙盒MMORPG详情>>

阅读: 1
日期: 2018-08-14
精彩推荐