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开发者:回顾2020年
2020-12-30 17:05:15 作者:网络转载

与Safelocked一同回顾过来一年中的好汉同盟。

开发者:回顾2020年开发者:回顾2020年

各人好。2020年既漫长又长久,岁末将至,所有终将过来。让咱们来回顾一下,正在这一年里好汉同盟都发作了甚么事。说瞎话,咱们的宗旨就是专一于让各人玩到的每一款游戏,都能变患上更好一些。这象征着需求兑现一些长时间的承诺,同时也要面临些许顽固的成绩。但咱们深知,只有好汉同盟的基石稳定,能力支持咱们去完成将来的种种方案。

正在本文中,咱们会将游戏的外围过程拆解为游戏前、游戏中以及游戏后三局部。先从游戏前提及吧。

客户端

客户端功能是改善游戏外体验的最年夜重点。起首咱们改良了本身的遥测才能,以此进一步理解成绩区域面前的缘由,如好汉抉择、游戏后画面等。遗憾的是,终极咱们发现造成客户端页面没有稳固的缘由有不少,并不是某个能够集中处理的成绩。正在通过深化挖掘后,客户真个牢靠性、呼应度以及加载工夫都有了稳步的进步,并为咱们接上去的优化积攒了经历。

过来这些年的经历标明,功能改良方面的成效只有实现之后能力确定,无奈提前预测。而往年所做的种种改良成效明显,与2020年终的客户审察比,今朝的客户真个确有很猛进步。它的启动速率更快了,年夜局部玩家都能正在16秒内实现加载。架构的改善还晋升了最罕用页面的呼应度以及牢靠性,如好汉抉择、游戏完结、符文以及藏品等。内存有余的解体景象升高了49%,咱们还解决了超越100个破绽,以此进步了全体导航的体验。

但咱们没有会餍足于往年的效果。将来的改良空间还很年夜,新一年里,咱们还会沿着一整套客户真个改良计划继续推动。

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元素突起(去年的季前赛弄法)

上一个季前赛曾经过来很久了,但仍是来回想一下吧。

跟着峡谷的进化,咱们心愿可以打造出更清晰的游戏后期、中期以及前期阶段,每一个阶段都有对应的弄法机会,可依据好汉的技艺设置装备摆设以及对舆图的游戏认识进行行使。正在龙魂方面,咱们的思考是去疏导步队,依据其团队设置装备摆设对龙魂的需要水平,来寻觅击败男爵以外的另一种成功路子。龙魂(以及远古巨龙)为游戏前期的元素亚龙发明了许多千钧一发的名局面,不这些,亚龙就没有会那末突出了。元素峡谷中每一场较量的变动以及龙魂类型之间的差别不估计的那末年夜,但总体而言,这些改动让游戏中各方的微观决议计划以及互相博弈变患上更精彩了,这恰是咱们心愿看到的。

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神话配备(往年的季前赛弄法)

哈哈,要说这套零碎了。有些配备不断是好汉同盟中标记性的存正在,但让商铺中的一切配备都能有共同的定位,不断是咱们背后的一道难题。想要处理多个赛季弥留的成绩,例如:配备定位没有明晰、出拆卸置没有正当、必出以及无人问津的配备等等,真的需求一次彻底的改造。如您如今所见,咱们采取了按职业顺次散布的形式,以确保商铺可以效劳一切人的需要,包罗添加了的神话配备。

咱们还彻底重做了配备商铺,它是您与配备零碎的次要交互点。正在技巧的提高下,将来几年商铺的可用性还将一直进步,这也有助于商铺能跟着工夫的推移,对均衡性、游戏了解以及玩家抉择的变动给出相应的回应。即便一件配备三个月前非常抢手,但没有合乎如今环境的需要也是不意思的。而相干保举性能则能够确保商铺能为新玩家以及回归的老玩家提供更有代价的协助。

正在反馈方面,咱们还正在对一些趋向目标进行评价。从全体数据下去看,季前赛的游戏通常愈加强烈,由于一切人都打的更有侵略性,也想做更多测验考试。比方,更高额的损伤就是咱们存眷的一个成绩。咱们以为这实际上是由两种要素形成的,一种是损伤真的添加了,因而正在近期的版本中也对此作了改动,另有一种要素是玩家玩游戏时,会莫明其妙地阵亡,从而觉得损伤变高了。咱们还正在审慎解决对于均衡方面的反馈,也持续欢送各人踊跃给出贵重定见。假如能正在步入2021年前意识到零碎中另有哪些没有尽人意之处,这会有助于咱们制订来岁初的工作重点。

另外一个想去征集更多反馈的畛域是新商铺。肇始的重唱工作曾经实现,接上去需求存眷各人提出的成绩。此中的次要重点包罗:分辩率修复、添加调整商铺巨细的选项菜单滑块(拖动调整将正在版本11.1中推出)、疾速采办面板的呼应性能以及保举标签的可读性优化。基于数据的全新商铺保举配备也已上线,咱们很等待看到该性能对玩家决议计划的影响。这些性能仍正在持续,请您持续畅所欲言。

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行为零碎

这局部正在赛季初并无表现,但正在最新的拳头布局中曾经提到了。往年,咱们的重点会从纠正玩家转移到更好的游戏环境营建下来。初期包罗改善成心送头以及挂机行为的检测。往年的效果是使人称心的:检测性能优化后,成心送头者的处罚率晋升了50%。

以及咱们对客户真个革新同样,这局部性能还将持续进行细化,而且游戏中挂机或送头的玩家的检测以及处罚也曾经开端解决。比来咱们还推出了对挂机行为受益者的弥补措施——即排位赛的胜点弥补,和一切峡谷对决中的提前投诚零碎的更新。来岁还会有更多相干改良。

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好汉

鉴于今朝好汉的阵容非常丰厚,因而开展的次要探讨是往年若何更均衡地依据没有同地位以及脚色对好汉进行定位,和正在推出时,若何让好汉更无力、更有主题地与流动联动。过来的例子有——玩家能够正在魂灵莲华中理解到更多对于莉莉娅以及永恩的故事,而且反应精良,这就是咱们想要的。往年地位/脚色调配也有所优化,包罗瑟提上路、莉莉娅打野、永恩中路、莎弥拉下路、萨勒芬妮中路以及芮尔辅佐。他们中的几个还能够胜任多个地位。

另外一个重复呈现的话题是已上线好汉的均衡性以及配备复杂性。这并不是久而久之能处理的,但2020年推出的新好汉均衡性比以前更好,后续需求的优化也更少。咱们将持续连续2020年晋级后的思绪,确保新好汉的均衡性,并进行一直的迭代以及优化。

正在好汉重做方面,咱们很快乐能实现费德提克以及沃利贝尔的重做,并让玩家见证了他们的晚期研发状况。但咱们未能按方案进行新的重做考察问卷。跟着蒙多大夫的重做行将上线,来岁这方面的工作会略微顺遂一点,因而咱们方案正在2021年再推出一次考察问卷。届时各人会看到一些相熟的好汉,另有其余几个(心愿没有会太不测的)名字。

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皮肤

咱们正在制造皮肤时,若何能关照到更多的玩家始终是个难题。是为抢手好汉多做一些皮肤?仍是给小众一些的好汉设计皮肤,但那样能效劳到的玩家是否是就变少了?次要抵牾正在于,一个皮肤被应用的次数,齐全取决于好汉的抢手水平。但若以此为根据,那觉得又背叛了咱们扩展好汉池的初志以及承诺。玩家去花工夫运营本人的主好汉,一定是心愿游戏能给出更好的支持,并置信咱们会为这个好汉做出投入。

因而,过来几年里,咱们裁减了皮肤制造的规模,这样既能为小众好汉制造皮肤,也不必缩小抢手好汉皮肤的产量。同时咱们也钻研了各人的审美以及爱好,没有同玩家的本命好汉想要的是甚么?为何会这样?和若何运用这些发现,做出更有新颖感,更合乎玩家口胃的新主题。

往年,咱们为近120个好汉制造了144套皮肤。看到天蝎星神斯卡纳、魂灵莲华千珏以及泳池派对塔莉垭遭到欢送,咱们非常开心。虽然因为好汉抢手水平没有同,应用率的差别依然存正在。但作为本命好汉时,这些皮肤的应用频次仍是变高了。看来将好汉与更有共识的主题相婚配的研发创意是正确的。这让咱们深受鼓舞,来岁还会持续沿这个标的目的走上来。

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流动以及游戏模式

赛季启动时,咱们承诺每一个流动都推出一个游戏模式。也就是说会有足够多的模式让玩家享用到更多样的峡谷。除了了面目一新的极限闪击,自选有限火力、有限乱斗以及克隆模式也退出了游戏内流动的行列。2021年,咱们还会持续探究以及丰厚没有同品种的游戏模式。

咱们心愿把流动作成一个全体,给玩家带来更完好的体验感。而这不只席卷着没有同的游戏模式,另有类如“魂灵莲华”这类扎根于艾欧尼亚神话传说的沉迷式游戏外体验。同时另有对流动继续参加的改善,比方往年的寰球总决赛赛事追踪,让玩家可以更轻松地存眷从预选赛到决赛的赛事过程。说到寰球总决赛,往年的K/DA能够说是迄今为止,音乐体验方面最胜利的整合测验考试了。

从2020年的后果来看,年夜型流动是使人称心的,比方魂灵莲华的参加度以及寰球总决赛的寓目数,都达到了破纪录的程度。咱们也正在思考若何让将来的流动持续放弃精良势头,但愿各人喜爱下一个行将推出的流动。

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冠军杯赛以及排位赛

冠军杯赛终于上线了,看到参与冠军杯赛的步队愈来愈多,并且不少步队还会再回来参与后续的较量,咱们真的很快乐。往年的重点一开端是确保其稳固上线,效劳器能接受住压力。因为隔离时期玩家数目添加,因而咱们又贬低了规范,添加了更多冠军杯赛场次,让较量工夫更有弹性。将来咱们心愿能升高参与冠军杯赛的门坎,让玩家可以展现本人的问题,请静待来岁的更多音讯。

再来讲排位赛。咱们非常垂青竞技环境的偏心性。作为考验手段的主阵地,排位赛的每一个调整都关系严重,尤为是正在最高段位,哪怕非常巨大的变动,也会对对局品质以及排位的公正水平孕育发生严重影响。往年排位赛的次要改动包罗确保对阵单方主动增补以及预组队的平等,将列队工夫的延伸缩短到1-2分钟(最坏状况下)。正在预备新赛季时,咱们移除了了小分段之间的升级赛,防止胜败重复带来的挫败感,并让每一场较量的后果对排位更为首要。

这些改动都反映了排位赛的思绪变动。咱们正在依据玩家的反馈,逐渐进行调整,而没有是忽然推出一个齐全没有同的排位赛,让人措手不迭。总体而言,以后这类形式能够保障排位赛优化的通明性,同时做到尽可能天然,而非过于突兀。

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辞别2020

假如读到了这里,那末感激您与咱们一起回想2020年,也感激您的一路相伴。诚实说,光阴促,过来一年有如一瞬,但咱们仍心愿能够让各人理解一年来好汉同盟走过的旅程,和想要改良的标的目的。您是咱们2021年持续优化游戏,放弃高水准的能源。祝各人新年高兴,咱们峡谷见。


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