任天堂官方:独立开发者如何开发、发售Switch游戏
2020-11-19 10:48:27 作者:网络转载
在今年CIGA开发者大会上,任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨凯淳,带来一场 “在NintendoSwitch上开发游戏: 让世界认识你!”的视频分享!NintendoSwitch的现状以及有关开发的说明。希望对于在Switch上开发有兴趣却还没有开始的开发者们有所帮助和解疑。以下是分享实录: 大家好我是任天堂的副岛估介,我们所属于任天堂株式会社的业务部,主要负责与国内外的游戏厂商进行商谈和推进合作,我们主要负责独立游戏的开发商和发行商以及与他们游戏发行和宣传必要的资源。 今天想传达给大家的事情主要分为三个部分,第一点关于在Nintendo Switch将各位开发的游戏在全球范围发售,其次开发游戏并不是一件很困难的事情,如需任何帮助请联系我们。 各位知道任天堂是什么样的企业吗?让我们从公司的历史开始简单介绍一下,在座的各位知道任天堂是在何时成立的吗?想必各位隐隐约约对任天堂发售的大金刚的街机游戏有点印象,任天堂大约是在1980年左右成立的吗?其实并不是,而是在更久之前。 任天堂成立于1889年,如今也有131岁了,如各位所见,开业当初任天堂主要的产品是花牌,从那时候起,任天堂就是一家提供娱乐的公司。除此之外也贩卖着各种各样其他娱乐产品,在这之中也有中国起源的围棋和麻将,其实至今任天堂仍贩卖着这些产品。 时至今日,任天堂以电子游戏厂商被人熟知,超级马里奥、动物森友会等任天堂创造了各种各样的角色和系列,在这之中恐怕最出名的应该是超级马里奥了,今年迎来了超级马里奥35周年,副岛估介与马里奥同岁,而且副岛估介人生中第一个游戏也是超级马里奥。 任天堂不仅仅闻名于其创造了多样角色的游戏软件,也同样以制造各式各样的游戏硬件闻名于世,从1980年开始到现在的Switch,是一家专注于挑战将硬件与软件结合,把游玩的理念传递给玩家的公司。 从今年的夏天开始,终于在中国大陆也发售了健身环大冒险,请大家多多关照。 Nintendo Switch自2017年的3月发售以来,承蒙广大顾客喜爱,副岛想起了发售当时在店门口等受购买的场景。作为Switch的特点之一,便是能够根据情况所需选择不同的方式,主机底座与电视相连的大屏模式,使用Switch自带的支架的桌玩模式,还有随身携带游玩的便携模式。 目前任天堂所发售的主机Nintendo Switch最近的情况又如何呢?首先是Switch的主机本体的情况,顾客喜爱,可以说是相当顺利地在普及,在2020年3月左右比起同期全年增长了24%,累计全世界已经售出了6000多万台主机,就副岛的个人体感而言,我的小孩正好上幼儿园,同班的小朋友大多都持有Switch,比起软件销量来说,本体的销量略显逊色,软件的销售量比起同期全年增长了42%。 其实在软件的销售额中,数字版游戏的销售额居然增加了同期全年的71.8%,在这之上这些情况又将如何呢?仅仅观看目前的数据,由此可以得知数字版的趋势越来越明显,在今年的4月-6月的销售额已经达到了1010亿日元,在这之中数字版的销售额占比居然达到了55.6%,超过了一半。 在这背后增加原因有以下几点,与数字版非常好的动物森友会实体版与数字版同步发售的软件大幅度增加,除此之外也少不了各类游戏追加DLC和Switch ONLINE,包括独立游戏的数字版专售游戏,逐渐受到顾客们的欢迎,有小鼓膜的开发团队所制作的独立游戏以及独特有趣的内容吸引着越来越多的玩家。 副岛估介和我都是被独立游戏吸引的人们,面向日本的市场我们也负责宣传介绍独立游戏,与投玩独立小组的人们一起进行直接介绍的形成进行选择,也有indie world和小组成员一起负责定义。 我们会用视频介绍游戏,偶尔也会介绍自己玩游戏的心得感想,同时我们也会在推特上发文,有时也会对开发者进行访谈并且制作成文章,有如将对螃蟹的热爱植入进游戏中的制作者,我们非常容幸能够将这些游戏介绍和推广给更多的人。 如今哪怕是有小规模团队开发的独立游戏,也有完全不输给大企业的在世界上有名气的游戏软件,达成要素繁多,耗时费力的动作游戏,是一款凭借三人之力开发的一款游戏,在Switch面向家庭层而大受欢迎的《胡闹厨房》,是两个人开发出来的,将Switch可以随身携带的特性充分发挥,还有《星露谷物语》居然是由一位开发者开发出来的。 除此之外也还有许多在Switch上大受好评的游戏,在Switch面向全球发行游戏并不是一件很困难的事情,只能在电脑上发行的游戏也开始在Switch上发行销售。作为在Switch独立游戏能够成功的一大要素,能够随身携带、随时随地与亲朋好友一起分享是不可缺少的。 其实市场也在悄悄发生变化,根据世界各区域的游戏机本体销售的占比,近年来比起欧洲,亚洲的整体占比其实更高。来自中国开发商的游戏也在逐渐增加,看到他们在Switch上发行真的非常高兴。我期盼下一个爆款将会出自中国开发团体之手。 接下来将进入说明在Switch从开发到发售流程的环节,首先请访问NDP登记自己开发组的情报和信息开通账号,不管是自主发行还是合作发行,都需要有开发用的账号,如果是新用户,请点击在这个页面的注册按纽,以便到下一个页面进行操作。 来到这个页面之后请点击开通新账户的按纽,点击NDID,最初的注册并不是很困难的事情,请各位将自己的公司团体信息情报、代表着的姓名、邮箱最基本的信息提交即可。 接下来要介绍在Switch开始开发的两种方法,第一种是直接在NDP上通过申请表直接申请,第二种是与在Switch有发行经验的发行商合作,经由该发行商向任天堂提出申请,想要自主发行,还没决定好发行商但是想开始开发的人,请通过这个方式(第一个方式)来申请。 让我简单介绍一下在Switch开发所需要的开发申请流程,首先请使用申请到的NDID登陆NDP,其实在这个时间点已经处于可以阅览关于3DS等开发环境情报,在这个页面左侧,点击Nintendo Switch access request来进入下一页,通过NDP直接申请可以出现Nintendo Switch access request界面,并经由这个界面进行申请,在这个界面请将您的小组情报和项目详情填入,电脑会审核相应的内容,如果没有任何问题的话将会赋予NDP内部界面访问权,只是填写申请表的时候,多多少少会产生一些疑问,遇到问题的话请联系我们,我们会提供帮助。 顺带一提,需要具体在申请时填写哪些方面的内容?举个例子,将过去的游戏开发经历,发行发售的详细内容想在Nintendo Switch上开发的游戏以及该游戏的介绍动画及动画连接,如何运用Nintendo Switch所拥有的独特功能等等将各位开发计划的详情登记在案,如果有问题的话可以通过之前的邮箱联系我们,我们非常乐意提供帮助。 获得在Switch上开发的许可之后,NDP可以做到以下几点,首先购买开发器材,价格还是比较合理的,可以直接从NDP的网站上进行购买,其次可以阅览关于SDK、开发引导、守则以及各类游戏引擎的相关信息,除此之外还设有各类游戏引擎的答疑窗口,都可以在NDP页面进行操作。 关于其他NDP所提供的开发支援,拥有可以免费咨询的开发用提问记事板,NDP网站只可以在日文、英文版变换,但是提问记事板可以用简体中文进行交流,例如关于画面和声音的问题,在Switch上都可以使用中文进行交流应答。NDP也有获得IARC分级的资源,在全球范围内进行数字版发售的时候,可以用该系统应对各个区域,在日本区域发行数字版的时候,也可以通过IARC进行数据审核。 接下来将对到发售的流程进行说明,进行NDP上的情报进行游戏开发,然后将开发完成后的游戏数据登记上传至NDP,其次任天堂将根据守则进行审核,在这里需要注意的是审核通常会需要一定程度的时间,通过审核之后将要进行eshop界面的设定,如果没有任何问题的话可以在所选区域发行游戏。 终于来到了最后一个环节,我们将根据提前收集的问题进行部分答疑,因为情报保密的原则,将只能回答部分问题,请各位谅解。 关于eshop的设定,针对发售区域,游戏内必须要有该区域的官方语言支持,例如日本需要日语,韩国需要韩语,改革可以自由设定,原则上发售日期会设定为每周周四的凌晨零点。 关于实体版发售,与数字版不同,需要有额外的契约,将会需要个别的商谈,请通过邮箱联络我们。 关于是否可以自主发行的问题答案是肯定的,和有在Switch上发行经验的发行商合作,也可以用自己的团队进行自行发售,如果有任何问题,请邮箱联络我们。 接下来简单介绍一下关于任天堂能够提供的宣传支援的几种渠道,主要分为视频形式的介绍、推特介绍、文章形式介绍以及活动出展等方式,接下来就各种渠道进行简单的介绍。 首先关于视频形式的介绍,作为该渠道最为人所熟知的方式,想必在座的各位有所了解,那就是任天堂直面会,在日本不久之前放送的mini任天堂直面会第三方合作伙伴城市会,2020年9月在日本发售由中国的开发团队所开发的《硬核机甲》也被包含在该展示视频中介绍给了日本的观众们,接下来请观看这一小段视频。 接下来要说明的是另一种视频介绍的方式,indie world,这个渠道是专门介绍独立游戏的视频,在之前也有所提到了,将种植到收割的过程彻底在线的种植水稻的游戏,以及执着于将螃蟹动作完全在线的游戏皆通过这种形式介绍给日本的观众们,作为任天堂来说也积极支援着独立游戏,希望能够有更多优秀有趣的游戏被介绍给世界各地的人们,接下来请观看这一小段视频。 关于推特方面各个地区都有任天堂的官方推特账号,在各个区域都有进行各自的宣传活动,有时也会为全球发售的游戏同时进行宣传,然后相对应的专门为了宣传独立游戏而开设的推特账号indie world,在这个账号上进行游戏的发售公开、预售宣传、介绍游戏以及转推的活动。 我们想对于如何以文章的形式进行宣传来进行简单的说明,在日本的indie world,我们会将游戏和开发上访谈的内容做成文章,北美任天堂的indie world会以开发者故事的形式,让开发者将自己的开发叙事做成文章,在各自的主业上进行连载,这些主业上发布的内容也会以游戏新闻的形式在游戏主机上进行推送,让各位玩家有机会了解开发者。我们不仅仅在大型展会上,也在面向独立游戏的活动展会上积极向来客介绍独立游戏研发者的作品。 关于如何向任天堂宣传自己的游戏以及如何与任天堂取得联系,请和相关的负责人联系或者点击这个邮箱,我们将尽可能的为您提供帮助。 简单总结一下今天的内容,可以概括为以下几点,第一点Nintendo Switch的数字版贩卖呈增长趋势,是在全球范围内发行游戏的大好时机。 第二Nintendo Switch非常积极的支援着包含独立游戏在内的各种游戏。 第三首先从注册NDP账号开始吧,当然不能忘记副岛和超级马里奥同岁。 最后希望各位能够都来Nintendo Switch上开发游戏,然后让全世界认识你们这些出色的开发者,希望今天的发言能够对各位有所帮助,在Switch上开始开发游戏并不是一件很困难的事情,如果遇到任何问题请联系我们,我们会想尽办法帮助你。 |
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