原标题:传说对决 新版本开发者爆料 4 英雄平衡性调整
各位挑战者大家好,
这一篇将要请战场策化来解说整个传说战场上的平衡性改动!
针对英雄的改动及优化方向都会一一介绍。
以下是来战场策划提供的英雄平衡性改动说明:
绝命锋影 刀锋宝贝
刀锋宝贝在部分地区胜率较低,她的被动使其上下限差距较大,作为一个刺客在单杀能力上有所不足,一旦逆风很难发挥,大招的减伤配合刷新也使其在顺风时敌方难以反制。
进行机制优化是希望她单打时的威胁更大、更稳定,打法上也有更多的可能性。
基础属性
移速:400 → 380
被动
刀锋宝贝击杀英雄会获得2层【刺杀印记】,助攻或者击杀野怪、小兵会获得1层:叠至3层时,下个施放的技能不会进入冷却。
一技能
刀锋宝贝拔刀横斩,对附近敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)点物理伤害(每多击中一个敌人,伤害提升25%)。
获得一个可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻击)点魔法伤害的护盾,持续2秒,期间移速提升50%。
冷却时间:6秒 → 8秒
二技能
刀锋宝贝向前掷刀,对路径上的敌人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)点物理伤害,首个敌人受到1.5倍伤害并且降低50%移速,持续1.5秒。
击中敌人提升自身25/30/35/40/45/50%攻击速度以及10%的暴击率,持续5秒,可以叠加2层。
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大招
刀锋宝贝迅速跃向(期间不可选中)指定敌人,造成400/500/600(+0.9物理攻击)点物理伤害(如果目标已被标记,还会附带12%已损生命的真实伤害),同时将其标记,持续3秒:结束时,期间对其造成伤害的35%(非英雄单位10%)将会作为生命恢复,如果目标死亡,还会立即重置大招冷却。
击中目标后的3秒时间,自身受到的普攻伤害降低50%。
普攻击中标记单位还会缩减一、二技能冷却0.5/0.75/1秒。
冷却时间:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
移动壁垒 牛魔王
牛魔王过于笨重的机制很不适合目前的环境,所以进行小幅度机制优化,希望他在坦度、伤害以及开团的稳定性上获得提升,即便在凯撒路也能扛住压力。
被动
牛魔王在技能施放期间免疫控制。
一技能
牛魔王向前冲锋,对路径上的敌人造成(0.8物理攻击)(+4%最大生命)点物理伤害并击飞0.75秒。
击中敌人获得一个护盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8%最大生命)点伤害,持续3秒。
位移距离:5m → 6m
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期间获得60/64/68/72/76/80%减伤,接著对四周敌人造成(1.0物理攻击)(+5%最大生命)点物理伤害并降低50%移速,持续1.5秒。
可被一技能、大招打断。
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大招
牛魔王跃向指定位置连续砸地三下,前两下造成(0.4物理攻击)(+2/3/4%最大生命)点物理伤害并且附带50%减速,持续1秒,第三下造成双倍伤害,同时击飞四周敌人1.5秒。
可被一技能、二技能打断。
冷却时间:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距离:5m → 7.5m
巫毒术士 穆加爵
穆加爵整体胜率偏低,机动性差和爆发较缓慢的弱点使其难以发挥,所以进行机制优化,希望他在对线和团战时的续战力更强,对团队的贡献也更加明显。
被动
穆加爵使用普通攻击以及一、二技能击中敌人都会添加1层巫毒印记:每秒造成27(每级+1)(+0.05魔法攻击)点魔法伤害,并且降低4%魔法防御以及6%治疗效果,最高5层,持续5秒。
一技能
穆加爵朝指定位置投掷毒瓶,爆炸造成130/144/158/172/186/200(+0.24魔法攻击)点魔法伤害并降低30%移速,持续2秒。
留下一滩毒液,每秒造成65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻击)点魔法伤害,持续3秒。
穆加爵每隔一段时间可制作1瓶毒剂(受冷却缩减影响),最多储备3瓶。
毒瓶储备时间:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方喷出一团蛊毒,对接触的敌人造成100/120/140/160/180/200(+0.3魔法攻击)点魔法伤害并降低30%移速,持续2秒。
每击中一个敌人还会为自己增加1层治疗印记:每秒恢复12/15/18/21/24/27(+0.04魔法攻击)点生命,并且提升4%移速,持续5秒。
大招
穆加爵以自身为中心,对大范围内的所有敌人造成200/300/400(+0.5魔法攻击)点魔法伤害,目标身上每层巫毒印记都会额外增加50%伤害。
同时会将自己身上的治疗印记扩散至范围内的所有队友。
自身获得一个护盾,吸收400/600/800(+0.4魔法攻击)点伤害,并且每层治疗印记额外增加20%,持续5秒。
冷却时间:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
拂晓之光 勇
被动技能不但提供了不俗的持续输出能力,也带来了较高的爆发伤害,其中系数成长与装备属性在后期形成了多重收益。
因此我们削弱了被动技能的效果,并回调了他的成长。
被动
物理伤害:(+27%物理攻击)(4/7/10/13级成长2%) → (+23%物理攻击)(4/7/10/13级成长1%)
移速加成:30% → 20%
天堂岛战神 神力女超人
神力女超人的一技能不但给她提供了突进、控制和生存能力,也提供了不俗的输出能力;
我们对其伤害进行了适度的削弱。
一技能
物理伤害:(+0.8物理攻击)(+3/4/5/6/7/8%目标最大生命) → (+0.67物理攻击)(+2/3/4/5/6/7%目标最大生命)
浩然一炁 筱清
筱清的技能组对于输出环境和技巧都有著较高的要求,因此我们上调了她的伤害来增加她的持续对抗能力。
被动
生命回复:120(每级+20) → 120(每级+30)
一技能
物理伤害:200/240/280/320/360/400(+0.7物理攻击) → 240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻击)
二技能
物理伤害:75/90/105/120/135/150(+0.33物理攻击) → 90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻击)
物防降低:15/22/29/36/43/50 → 20/28/36/44/52/60
双枪游侠 堇
随著战场环境的变化,堇作为魔龙路射手的表现有点低于预期;
我们适当回调了她的前期能力。
同时,我们也在研究装备对于射手平衡性的影响,或许后续会在装备方面继续调整。
一技能
物理伤害:200/220/240/260/280/300 → 250/270/290/310/330/350
魔力消耗:35/40/45/50/55/60 → 30/34/38/42/46/50
改版内容目前仍在调整阶段,请以正式上线版本为准。
-
苹果降低了 App Store 抽成,开发者们能赚更多钱了
1 02020-11-23 -
苹果全新开发者计划:年收入低于100万美元的开发者佣金降至15%
4 02020-11-19 -
任天堂官方:独立开发者如何开发、发售Switch游戏
4 02020-11-19 -
苹果向开发者和公测用户推送iOS14.3
2 02020-11-19 -
译介丨阳台种稻200天!《天穗之咲稻姬》开发者访谈
0 02020-11-17 -
《恐鬼症》开发者表示正重新思考新内容 但没有PVP计划
1 02020-11-05 -
开发者透露 PS5版《往日不再》可继承PS4版存档
0 02020-11-04 -
在Steam上爆红的《糖豆人》也快上移动平台了 开发者能从游戏中学到什么?
3 02020-11-04 -
韩服《永恒之塔》的故事2:开发者们迷失方向
4 02020-11-04 -
苹果启动一对一实验室活动助开发者开发ARMMac应用
10 02020-10-29 -
【TGBUS】《命运2凌光之刻》开发者记录「冰暴铸造」
13 02020-10-28 -
吊装设备公司被游戏开发者冒名,被诉侵权“懒羊羊”二审改判_飞扬
2 02020-10-22 -
AI行业盛宴,科大讯飞全球1024开发者节即将开幕
4 02020-10-21 -
纪念已逝开发者 特别好评游戏《Don't Make Love》Steam免费
6 02020-10-19 -
分发量一年上涨数倍 出海开发者如何借力MIUI海外生态资源
6 02020-10-16 -
数据模型、精细化运营、拥抱创新,大咖支招超休闲游戏开发者更上层楼
6 02020-10-14 -
官方公开第五期《三国群英传8》开发者日记 介绍设计理念
9 02020-10-13 -
LevelPlay应用内竞价解决方案向所有开发者开放,推动移动广告行业自动化进程
7 02020-10-12 -
最强蜗牛开发者的灵魂是什么_最强蜗牛开发者的灵魂介绍_快吧手游
7 02020-10-12 -
面向开发者的AppStoreConnect应用迎来全新图标
2 02020-10-09 -
苹果向开发者提供了新的AppStore二维码营销工具
6 02020-09-30 -
《炉石传说》新开发者日志 双等级积分系统介绍
6 02020-09-30 -
防范于未然?谷歌修改开发者指南,必须征收30%“谷歌税”
14 02020-09-29 -
开发者应认真审视:本地化是游戏剧情创作的关键一环
4 02020-09-27 -
2020 OPPO开发者大会游戏专场,多维度赋能游戏开发者
6 02020-09-26 -
《三国群英传8》官方公布第三期开发者日记
4 02020-09-24 -
七骑士开发者新作多平台MMORPG《GRANSAGA》试玩
28 02020-09-24 -
开发者随画:冠军杯赛
20 02020-09-24 -
走进《中餐厅》手游世界:开发者的经营梦
7 02020-09-23 -
2020OPPO开发者大会前瞻:变革中的游戏行业面向未来的市场机遇_Color
2 02020-09-23 -
七骑士开发者新作多平台MMORPG《GRANSAGA》开测
11 02020-09-23 -
传说对决新版本开发者爆料-英雄平衡性调整说明
9 02020-09-21 -
《英雄萨姆4》开发者访谈:自研引擎为游戏翻新打下牢固基础
18 02020-09-19 -
《英雄联盟》最新开发者日志 移除小分段晋级赛
3 02020-09-18 -
《英雄联盟》新开发者日志:未来将移除小分段晋级赛
2 02020-09-18 -
/开发者:竞技现状 2020季末与2021季前赛
5 02020-09-18 -
《海商王4》中文字幕版开发者视频介绍游戏适航问题
25 02020-09-17 -
《海商王4》中文字幕版开发者视频 介绍游戏适航问题
12 02020-09-17 -
宇峻奥公布《三国群英传8》第二期开发者日记
1 02020-09-17 -
赛博朋克风《止赎》开发者演示 游戏画面、音乐介绍
3 02020-09-17 -
《三国群英传8》开发者日记2:挑战与机遇并存的3D画面革新
0 02020-09-17 -
《糖豆人》开发者陈述对抗仙豆历程 下次更新内容预览
14 02020-09-16 -
《糖豆人》开发者陈述对抗仙豆历程下次更新内容预览
7 02020-09-16 -
《星露谷》开发者:热爱游戏的一切,不会止步1.5版本
3 02020-09-14 -
苹果面向开发者推送增强型沙箱测试功能
9 02020-09-11 -
《健身环大冒险》开发者访谈
3 02020-09-10 -
《三国群英传8》开发者日记第一期 千人战斗场景图释出
3 02020-09-10 -
冒险新作《Everwild》宣传片开发者讲述游戏细节
12 02020-09-10 -
冒险新作《Everwild》宣传片 开发者讲述游戏细节
3 02020-09-10 -
苹果向开发者介绍CryptoKit和SwiftCrypto的新功能
7 02020-09-09
234游戏网站地图
子站导航 |
|||