囧王者,参见。
囧王者认为,腾讯绝对会成为世界级的游戏厂商。这里,我们不谈情怀,不谈氪金,只谈游戏商业化和游戏推广,腾讯绝对是中国游戏厂商中最有可能成为国际厂商的公司之一。为什么谈这些?游戏厂商都是要赚钱的,没有那家是做情怀的,做情怀的都死掉了。而且,腾讯还是出了很多好游戏的。
游戏平台
腾讯已经开始搭建类似Steam的游戏平台了。开始整个全平台的游戏资源,整体出击。在整合了腾讯旗下的资源后,估计会开始整合国内其他厂商的资源,然后一并去国际上与Steam正面硬刚。
游戏直播资源 主播的推广
3月份,腾讯10亿美金分别投了中国最大的两家直播平台,斗鱼和虎牙。从此,腾讯已经垄断了中国游戏直播圈。这对于腾讯游戏帝国的大棋盘来说,已经是把直播这块完全圈地了。直播圈对于一款游戏的推动作用,相信不要囧王者多讲。现在steam上很多鲜为人知的游戏在国内大火,直播平台主播的推动是分不开的。垄断了国内直播圈后,联合wegame,国际上就是硬怼twitch
游戏推广的便利性
微信用户量突破10亿(含wechat用户),QQ用户量8亿。这是一个所有公司都垂涎欲滴的数字。试想一下,任何游戏都可以用微信号,QQ号一键登录,是一件多么方便的事情。再试想一下,任何一款腾讯要主推的游戏,如果能在微信和QQ同时弹出一个广告框,只要有0.1%的用户下载并试玩了。那装机量是多少?这个数字是绝大多数游戏公司渴望的。腾讯在游戏推广上,有着天然的优势和便利。这点,是其他厂商做不到的。
国内厂商大多要挂靠腾讯
上面说道,腾讯在SNS社交软件上的天然游戏,让游戏登录变的十分便捷。这就给国内游戏厂商出了一个无法逾越的鸿沟。要想保持推广,注册,登录的便捷性,就不得不和微信QQ捆绑,这样无形中又受制于腾讯。迟早会被腾讯邀约上WEGAME这个平台。
就算你能脱离微信QQ登录,游戏的宣传和粘性还是得依靠微信和QQ进行传播。微博,头条的传播的便利性远低于微信和QQ。
所以,国内游戏厂商无论是从口碑,还是从游戏体验,囧王者觉得腾讯绝对是更有前景的一家。实事求是,轻喷。。