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《影子战场》开发总监独家专访:5月21日开启抢先体验希望打造成电竞游戏
2020-05-06 16:10:59 作者:cdf520

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如今,在等待《影子战场》抢先体验来临之际,《影子战场》的开发总监“星风(Byulbram)”金光三接受了17173的独家采访,针对游戏的发行计划、细分玩法、后期更新内容规划等问题进行了解答,采访要点与实录如下:

采访要点:

1、5月21日开启抢先体验,正式版将会以第一赛季形式开启;

2、游戏将采取免费运营,官方希望将其打造成电竞游戏;

3、国内本地服务器的架设已在计划当中;

4、抢先体验版本,大剑将会被削弱,哈鲁及亥拉文将会得到加强;

5、如果游戏运营稳定且玩家熟练上手游戏了,后期会加入更多系统以及技能;

6、抢先体验中,游戏地图上会加入更多特色元素。

以下为采访实录:

17173:请简单说下《影子战场》后续在全球范围内的测试发行计划。

答:游戏的主体框架应基本完成了,目前开发团队主要的工作内容是继续完善游戏的外部细节,比如时装装扮、商店、游戏内的活动等等。所以我们会先以抢先体验的形式上线运营,在此期间会参考玩家给出的意见持续调整游戏内容。

按照计划,游戏会在2020年5月21日开启抢先体验阶段,在通过抢先体验阶段完善游戏、提高游戏完成度之后,通过开启游戏第一个赛季的方式推出正式版。

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17173:很多玩家想知道后续《影子战场》会采取怎样的收费模式?

答:我们的计划是以免费游戏的方式来运营游戏,我们希望《影子战场》能够成长为一款新的电竞游戏。如果想要成长为一款电竞游戏,那么就需要庞大的玩家群体,因此任何人都能够免费的游玩这款游戏。

17173:中文版(或者说亚服)是否会针对国内进行专门的线路优化?毕竟很多国内玩家还是希望能够不开加速器直接玩游戏。

答:至于中国玩家一直期待的中国服务器,因为需要考虑到各方面的原因,还需要玩家耐心等待,我们会尽快进行筹备的。

在最终内测后,我们会对游戏现有的网络服务进行调整,尝试减少玩家网络延迟过高的问题,相信到时候玩家的游戏体验会得到大幅的提升。当然想要解决延迟问题最好的方法还是架设本地的服务器,目前服务器的架设已经在计划中了。

17173:我们都知道《影子战场》是《黑色沙漠》的衍生玩法,如果《影子战场》公测,后续会跟《黑色沙漠》进行联动?(比如买影子战场送黑沙道具?)

答:后期可能两者之间会有一些联动宣传,不过我们认为《影子战场》与《黑色沙漠》无论是在游戏类型还是玩家群体上都是两款完全不同的游戏,因此两款游戏过度联动并不合适。

同时我们也希望能够避免让玩家产生想要畅玩《影子战场》就必须玩《黑色沙漠》,或者玩《黑色沙漠》的玩家玩《影子战场》会有额外奖励的印象。

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17173:不少17173玩家反馈大剑伤害和上手难度对比其他职业过于逆天了,还有玩家认为哈妹隐身效果过于鸡肋不好用,对于这些职业平衡问题,请问开发组目前有在做哪些调整?

答:我们一直都在听取玩家的建议并反复产看游戏数据,目前也一直在对游戏内容进行完善修改。在第3次和最终内测时内部也修改了数十次平衡,一直到现在也持续修改英雄们的平衡并反复进行测试。

高效的快速开发一直都是我们“Pearl Abyss”的优点。我们深信抢先体验上市后开始服务的话,各位可以亲自感受到我们快速的收取各位玩家的反馈并进行研究、改善的部分。

在抢先体验阶段,虽然大剑相比最终内测会削弱很多,不过通过“新系统”的加持仍然拥有不俗的威力。而像哈鲁及亥拉文在第3次与最终内测中比较弱势的英雄也会得到一定程度的加强。

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17173:从目前的体验情况来看,游戏整体节奏有些不太平衡,前期过长的复活时间,刷怪的低风险高收益,导致前期甚至见面都不打架,到了后期决赛圈十几个人集中混战,死的特别快,能不能吃鸡全看运气,这样的战斗体验并不是太好。对于游戏节奏的问题,开发组原本是这样设计的吗?后续有打算在这方面做出调整吗?

 答:我们认为前期的复活时间是这款游戏构造中最重要的部分,其实有一段时间甚至有过比现在还长的复活时间5分钟,也有过比较短的3分钟。后期在经历过一番试验,为了找出从新手玩家到老手玩家都适用的时间,于是决定设定为4分钟,并且我们认为以目前这样的时间来说最为合适。(但往后服务开始提供之后,随著玩家们的熟练度,也是有可能会再变更的)

游戏中存在着数种的可能性,极端的状况之一就是后期在小空间聚集好几个人形成一片混战的状况,分别会有在这种状况中有利及不利的英雄。当然我们也会尽可能的去完善游戏,让游戏的玩法节奏更适合大多数玩家的需求。


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