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专访河洛工作室:撇开门户之见 拥抱全新武侠世界的《侠隐阁》
2020-05-06 15:19:00 作者:佚名
​​河洛工作室在《河洛群侠传》发售后沉寂了近两年,最近小虾米徐昌隆在微博低调地宣布了新作《侠隐阁》的发售日,与此前不同的是,此次游戏将采用抢先体验(EA)的形式。

在本作即将发售之际,蛋蛋君有幸采访到了河洛工作室《侠隐阁》项目的主创团队,你关心的问题或许会在这里找到答案。


在等待游戏抢先体验阶段开启前的短暂时光里面,不妨来听听《侠隐阁》中的江湖世界,会是什么样子吧!

1、为什么《侠隐阁》要呈现给玩家与此前河洛作品不太一样的美术风格?

河洛工作室:《侠隐阁》这次使用卡通渲染的形式,采用偏向二次元的画风,是想用大家都熟悉的包装,吸引喜爱动漫风格族群但不常接触武侠题材的朋友。

《侠隐阁》实机截图

这种转变并非是一帆风顺的,一开始大家还是很不适应这种风格,也在考虑老玩家们会不会接受这种风格,画师创作时也偶尔“习惯性”会往写实方向靠拢,反复调试后,最终也发现了这样做确实能带给玩家更好的视觉观感,因此创新性的改变得以继续进行。

由于本次渲染方式的改变,使得游戏对于配置的要求也不算很高——《侠隐阁》的电脑配置需求比《河洛群侠传》还要低一点。

2、为什么会做成武侠学院养成?

河洛工作室:为了让更广大的玩家了解武侠,我们认为扮演一个初生之犊的学生角色,来学习了解武林江湖、武术博学是最适合不过的,年轻人的热情、义无反顾的冲动、尽情的挥洒春春,谈到这些特色就只有用动漫风格最贴切。

我们会有思考传统武侠和新式武侠的区别:传统武侠是比较在乎门户之见的,所谓“本派秘籍概不外传”,而游戏中的“侠隐阁”是东方大侠所创建的、打破门户藩篱的地方,它更像现代社会里面的学校,或者说《哈利·波特》里面的“霍格沃茨”,供学生们自由学习。过去武侠门派的“封闭”和侠隐阁的“开放”之间理念的冲突,也将成为游戏故事的一个主题。

《侠隐阁》
3、希望给玩家带来怎样的武侠游戏体验?

河洛工作室:这次我们回归到了河洛老玩家们熟悉的武侠养成和战棋玩法,玩家们在有限的回合内,透过多种养成指令的决策学习招式、提升属性,在主线剧情的大战中检验自己修练的成果,运用战术策略通过考验,一步步地去影响后续剧情的走向发展。

回归传统的战棋玩法

相比过去的作品,我们这次添加了主角的男女性别,以及对话中的性格选项等要素,希望能提升玩家游玩的代入感。

《侠隐阁》中可选主角的男女性别

在创建角色时,依旧允许玩家自定义名字、属性数值以及天赋等要素,并提供了男女各六套立绘供玩家选择搭配。

在剧情设定上,侠隐阁这个打破门户藩篱的奇门异派在过往武侠作品中也很少见,玩家会在此结识形形色色的少年英侠,并在经历许多事件后,逐渐找到自己的侠道,相信会给玩家带来全新的体验。


4、玩家角色是可选男女的,那么围绕他们会有多分支多结局的设置吗?

河洛工作室:男女主角在主要剧情路线上大多是类似的,部分剧情会根据性别产生相应变化,主要差异是交友时产生的相关感情发展以及结局。不过游戏中目前设置的还是以“男女”关系为主,同性之间的最高情感等级是类似“兄弟情/姐妹情”的级别,角色之间也会有因关系深入加深默契,增强彼此在战斗中的实力。


5、如何在游戏中体现“武侠养成”的元素?

河洛工作室:入阁后,玩家从基本功、四艺开始学起,涉足包括拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武器体系的修练。在这个过程中,既可以选择成为独学一门的专精型侠客,也可以博采众长,搭配不同招式、武器成为博学型侠客。

安排学习自己的不同技能

过去玩家想要触发特定事件时,需要频繁进行读档。这一次我们改善了闲逛事件的机制,以传书任务的形式呈现。在执行各种养成指令时,有机会触发随机性的遭遇。它们虽然会提供玩家一些益处,但是影响不会很大。

随机事件

主角会拥有自己的性格,这在游戏当中是一个至关重要的属性。一方面它将作为玩家交友时的一个门坎,某些角色需要玩家“性格”数值达到一定要去才能进行交往,另一方面它也将影响玩家接取的任务,若是玩家某项性格数值不达到,不仅无法完成任务,连任务都将无法接取。

在性格培养到一定程度后角色也会获得永久性的特质,会在战斗中为被动增益而存在。

《侠隐阁》中的对话选项

“群侠传”系列一直以来的经典设定“道德值”在《侠隐阁》中则变成了“侠道值”。我们希望玩家在游戏过程中思考何谓“侠义之道”。过去《金庸群侠传》以来的“道德值”设置比较偏向于“正与邪”,但是这个世界是没有必然的“善恶”,关键在于做事的方法。因此无论是成为武林霸主还是统一一方等等,都是可以探讨的方法。

6、宣传片中出现的“五行”、“五炁朝元”等对战斗会有什么样的影响?

河洛工作室:在这个江湖中,每个人都有符合自己特质的“五行功体”,功体若是被对手克制,战斗中将会受到额外的伤害。一般来说,这些五行功体每个人都是固定的,但是有少数人能够透过“五炁朝元”来改变自身五行功体,在战斗中占据优势,并也会依据五行属性的不同,获得特殊增益效果。

而主角身怀的绝技,正是“五炁朝元”。

要参加战斗,也不是只有单纯的绝技就能包打天下的。要参加战斗,也不是只有单纯的绝技就能包打天下的。


7、入阁后,玩家的日常生活是怎么样的?

河洛工作室:玩家平时的活动范围会受限于侠隐阁,在特定剧情事件中可以自由探索事件场景。传书任务会有其可接取的时间区间供玩家查阅各种任务,较大的主线事件也会预告将在特定月份旬数发生,需要时刻注意剩余的养成回合数作好准备。

侠隐阁修习

游戏中的时间(总回合数)是有限的,交友时间跟练武时间也会有所冲突,不会面面俱到,因此玩家做出的不同选择,以及精心培养的不同属性,都将忠实地反应在剧情和结局上。我们希望会有人经过多周目尝试后,找出一条“完美”的线路破关。

8、玩家在游戏中经历的学年之间有什么差别?角色最终毕业时是怎样的?

河洛工作室:剧情设定上,侠隐阁每年都会拣选新生入阁,因此玩家在迈入新的一年,成为师兄师姊后,也会结识更多新角色,学到更多新武功。

而有关最终毕业的讯息,由于涉及剧情发展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。


8、购入《侠隐阁》抢先体验版的玩家什么时候可以免费更新到正式版?

河洛工作室:《侠隐阁》将于2020年5月1日早上8点在Steam平台上正式发布抢先体验版,EA体验期约为一年,游戏将采取以“学年”为单位免费更新,共有三个学年。

《侠隐阁》Steam页面

9、游戏的后续计划是怎么样的?

河洛工作室:在抢先体验版推出后,开发人员将会在1-2个月内对玩家问题进行收集并进行优化,在半年内推出下一个学年的更新,期间还会持续发布研发日志进行说明。具体时间仍然会以游戏的质量和体验为优先考虑,由制作进程而定。

10、目前我们可以体验到多少个小时的内容?

河洛工作室:目前抢先体验版初次游玩通关的时长估计在12~15小时。不过就跟河洛以往作品一样,只玩一轮的状况下是无法体验到所有事件内容,因此建议大家尝试多玩几轮。

这是我们一直以来对养成类游戏的设计理念:希望玩家比较快通关一次,然后有很高的欲望多玩几次来探索整个游戏的内容。

每个玩家所经历的过程,成长的方式,致胜的手段,成就的结局都不尽相同。

11、《侠隐阁》的开发过程中遇到过什么困难?

河洛工作室:就如同玩家所熟知的,我们在这次的开发过程中,遭遇了许多压力,所以这次《侠隐阁》也必须用抢先体验第一学年的方式先跟玩家们见面。不过这也给了我们一次尝试用章节的方式开发游戏,也希望这种改变一切顺利,不会辜负玩家们的支持。

不过目前的版本,为了避免卡顿,有需要预先加载游戏资源,所以玩家可能会在游戏中遇到一些读取时间较长的问题,这部分我们也持续优化及调整,改善玩家体验。现阶段开发工作一切正常,第二学年的内容制作在有序推进中。

近来我们听到很多玩家各种支持的声音,再次感谢这些玩家对河洛的支持,让我们能持续进行侠隐阁的开发和河洛群侠传的优化工作。

《侠隐阁》实机截图

12、 我们会在游戏中看见《河洛群侠传》的角色或者联动内容吗?

河洛工作室:由于画面风格和剧情设定上的差异,目前还没有这个计划。

《侠隐阁》的迎新宴

最后,我们还聊起了关于“武侠游戏”的话题。徐昌隆先生回忆起他入行游戏业的年代,“武侠”是一个非常热门的概念,那时候西方有奇幻,东方有武侠,非常适合做进游戏里面。他觉得“武侠”是带有中华文化的底蕴在里面的,过去在游戏当中加入的比如说“琴棋书画”的元素和现在于《侠隐阁》中讨论“侠道之争”,都是一个发展的过程。他希望自己可以坚持在这个领域做下去。

1996年的《金庸群侠传》就涉及到VR游戏的概念

徐昌隆先生还谈及自己为什么不像《侠客风云传》那样,再做个类似的游戏,加上熟悉的门派设定和养成等等内容。因为他觉得自己还是要有点变化,像《侠隐阁》中采用现代化的“学校”理念去展开游戏,尝试更加贴近新玩家和年轻人,让他们更容易接受武侠文化。


来源:蛋蛋君荐游戏
地址:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404499424519782484


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