原标题:在这家发行商上班的我,经历了一次RPG式的游戏展会
本条来源:Gamera Game
大家好,我是Gamera Game的发行人枕头。
如果你还记得之前我分享的游戏发行经历,应该记得我就是管理《戴森球计划》外国玩家群,之后又被安排去和玩家一起研究种树的那位。好在前段时间我不用“潜伏”进玩家群了,而是被派去完成一个线下任务——参展北京核聚变。
说到线下展会吧,作为一个老萌新发行人兼二次元,我本以为应该什么场面都算是见过了。结果上回的Weplay展台被硬生生搞成了游园会,我则充当了两天拍卡小摊老板。
在游戏展会上举办“物理游戏”大会好像也没什么问题
一晃到了这次,又来了点更离谱的计划。开展前,展会负责人拉面温柔地拍了拍桌子,说,我们这次展位就不做游戏试玩了。
大家:?
拉面:我们要搞真人RPG。
大家:???
没错,就是这么朴实无华的描述
最后,我们真的搞了一个实地的RPG游戏,大概的场景是这样的:
工会前台
看到这张大任务揭示板了吗
这么比较下,是不是有点那味儿了?
搭建起来的展台还真给了我一种“梦想成真”的感动——多么神圣的日系RPG icon!多少人在它面前摩拳擦掌,寻找自己力所能及的事情,为委托人解决烦恼,获取属于自己的赞誉和奖赏……
来自另一个世界的光束通过这个不足10平米的小展台照进现实,好像这个展台的玩法也没那么中二了:我们是游戏发行嘛,当然就是要“玩儿”,有什么不对?
话说回来,GG娘为了揭榜秩序问题、任务种类和数量、让勇者们科学又循序渐进地变强没少动脑筋。勇者们在前线发光发热,作为勇者忠实后盾的板娘工作其实也不轻松,最后设计的游戏流程是这样的:
8个基础任务,50种进阶任务,需要完成特殊条件解锁的隐藏任务
图为B赏的部分奖品,此外还有4种大赏、超过20个品种的奖励,一定让各位勇者不虚此行
作为Gamera首款自研(物理)游戏,我们还给它引入了逼ben真dang的纸娃娃系统:
每个部位只能装备一件,像这样装备是不行的……
在观众的小人儿穿戴上所有部位的装备后,全属性激活,一个盘靓条顺的勇士就诞生了!
而多余的装备可以放进图鉴里,成为你的相捧大全:
装备数值的大小各不相同。有勇者为了拿趁手的装备,从9点开场,一直在展台反复做任务刷装备,一直等到魔王出洞……
翻翻图鉴,还会有点让人想来一首《最熟悉的陌生人》的冲动:
CLOUD玩家is watching you!
有光就有暗。每一位成功的勇者背后都有一位默默……咳,凶猛的boss。但Boss的洞窟不是小卖部人人都可以进,只有发现了装备手册中隐藏任务的玩家才会获得挑战机会,获得最终大奖。刷装备千日,用装备一时,Boss已经站在了你的面前,现在就是真正比拼运气与实力的时刻了。
瞧一瞧,看一看,每天下午三点刷新的boss。只有观察力最出众的勇者可以获得通往试炼洞窟的通行证。
总之是个纸上谈兵型的TRPG
勇者进了魔王的洞窟,自然要遵守魔王的战斗规矩。光看规则有点抽象,来举个栗子吧:
以主脑的忠实社畜——轻型机甲伊卡洛斯的数值和装备为例。
假设勇者穿戴了伊卡洛斯的头盔、上装、下装和中……咳,武器钻枪,勇者属性则为:
物理攻击【1】点、魔法攻击【3】点、生命【5】点、骰子【1】点。
**************
战斗开始!
勇者还拥有【5】回合攻击机会,要攻击吗?
勇者扔出了【1】枚骰子。骰子落到了 “魔法攻击”的位置!
勇者发出了魔法攻击!骰子倍数为“6”!
勇者本回合对魔王造成了【5】x6=30点伤害!
勇者生命值-1。勇者还拥有【5-1=4】回合攻击机会,要攻击吗?
……
*************
直到勇者的生命值耗尽,或者对魔王的累计伤害 “完全消灭”,则游戏结束。达到“第一阶段”的伤害数值,魔王会不情不愿地交出他的NS手柄,如果魔王被完全消灭,就能获得每日唯一的大奖。
慧眼的玩家们很快发现了这是一个数值至上的刷刷刷游戏。于是有玩家开始在展台刷任务,聚在一起比对装备属性。到了下午魔王活动结束时,我还听到有人在游戏结束后复盘,大叹早知道把某某属性堆高一点,魔王血太多了,云云。
boss血线确实不算低,毕竟不入虎穴,焉得掉落物。当实力悬殊的时候,勇者的意ou志qi力zhi就起到了决定性的作用。比方说这位获得大奖的勇者,一开局就连roll3个6。
不知道魔王躲在洞窟里打的是不是殴打勇者的游戏?
时代进步了,世界线重合了。咱们的魔王怕是在洞窟中怕是蹲的够久,掉落的随身宝箱里装的竟是Switch Lite。
策划了本游戏的拉面曾经说,看着Gamera成长就好像在玩模拟经营游戏,但这回他是真的做了一个勇者打魔王的游戏啊。真是俗话说得好,三百六十行,发行出行行(不是)……
不知道下回展会,我们的展台会变成什么样子。《戴森球计划》的大更新近在眼前了,我该投入到下一次工作中去了。咱们下回见!
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