原标题:真正实用的创作方法论!一本书为笔下的角色赋予力量
对于 角色设计师来说,无论你所需要的角色善良或是邪恶,是豪迈还是婀娜,最重要的是必须让他或她拥有性格魅力,并能够讲述一个动人的故事。
那怎样才能设计出这样的角色呢?
今天我们要推荐的书,是一本在欧美早已畅销多年、经久不衰,同时光是在中国就被重印20次的经典书目:
《力量:动画速写与角色设计》
它提供了一种全新的 绘画视点。相信它不仅能在绘画技巧上给予你突破,也能让你重拾绘画的热情。
本书作者曾参加动画电影《狮子王》的创作
豆瓣8.9的高分
如果你早已听说过这本书的大名
点击下面的小程序即可下单
摸鱼走马书店售价
36.8元
这本书是为 有一定基础的动画师/电影美工设计师量身打造的,但行文非常易读,因此对普通爱好者也超级友好!
作者是行业内大名鼎鼎的FORCE Drawing(力量绘画理论)创始人迈克尔·马特 斯。
迈克尔·马特斯(Michael Mattesi)
FORCE Drawing 是一种创作方法,通过力量分析,改变线条和空间等,在绘画中带动思考和联想激发创造力。
不论是皮克斯、迪士尼还是EA,以及很多名校,都在使用这套方法论进行创作。
同时,作为一名动画艺术家和教育家, 马特斯有着 30年的绘画指导经验,25年的专业画家经验, 曾供职于美国的迪士尼、惊奇漫画、孩之宝、ABC广播、微软、EA、梦工厂、尼克儿童频道等公司,可谓经历丰富。
从迪士尼离开之后搬到西海岸后, 他进入到电子游戏行业,然后又重回到纽约,在许多的工作室、公司和学校内进行教学工作。
多年后,他决定暂时结束教学生涯,并写出 《力量》。
建立家庭之后,他全家搬到洛杉矶,在那里给各大工作室继续从事专业教育与培训行业。并且在那里,他开办了自己的学校: 娱乐艺术学院(Entertainment Art Academy)——也是同类学校中的全球首家,在很大程度上是开创了先河。
现在,他通过自己创办的DrawingFORCE网站进行教学,并且在艺术学院和包括皮克斯在内的多家公司任教。
马特斯还环游世界,在不同国家举办FORCE绘画研讨会。
这种全新的绘画方式,给全球数千名画家带来启发。他的学生成了知名动画师、概念设计师、角色设计师以及漫画家;甚至有些还成了艺术总监、副总裁、动画制片人。
而马特斯的这本《力量》在国内更是经久不衰。这本书也被评为 “国家重点图书出版规划项目”和 “ACG国际动画教育指导用书”,绝对是这个细分领域的佼佼者。
书的背面,有作者马特斯的照片。可以看到当时的照片非常年轻;而现在的他已经满头白发了。
很多文学书籍可以流芳百世,但这种专业教程类的图书相对来说往往比较短命。有的可能出版一年就不再版了,只是昙花一现。 而这本工具书如此 长寿,而且 一直在重印,这证明了他的内容很经典,现在也依然能发光发热。
实际上,这个系列共有三本,另外两本是《力:动物原画与概念设计》和《彰显生命力动态素描解析》——可惜这两本已经 停印了。
而今天介绍的这本《力量》,我们也隆重推荐给广大的动画爱好者和从业者们。
熟知绘画心路,一本真正懂你的书
翻开前言,就能感受到《力量》的 与众不同。
开篇提到了很少有人会讲的 绘画的恐惧。
当人在绘画的不自信的时候。线条要么会变得 细碎,要么变得 飘忽。
就如同以前小时候写作文一样:当自己的文字功底不够时,没办法去准确表达内心的想法,人就容易变得焦虑和害怕,自然而然就提不起劲,迅速放弃。
马特斯作为资深教师,他深知这种心态的危害,并且给出了合理的建议,让你尽快破除心魔,重新燃起绘画的热情。
缺少 对比的作品会变得平庸。所以不论是线条的粗细,长短变化,线条之间的角度等等。时刻关注画面上的每个对比,让它为表达的总体意图而服务。
了解这些关键概念后,我们就相当于拿到了一把钥匙,能够从一个你可能从未感受过的角度出发,一步步设计丰满你的角色。
力量与角色
想想你要设计的角色模型,挤压它到受力的极限。这个角色能够够按照你想塑造的主体那样工作或者运行。作为一个形态可以变化和恢复的物体,下面图示中的箭头就是你绘画时所要参考的。
是的,每条线都是一种“力”。
左图是作用力较小的情况,橙色箭头在挤压深蓝色的方向。如果对原来的方向力施加更大的力量,就可以看到蓝色的方向力变得更加弯曲。如右图所示。
当不同的力量的线条组合在一起,就会变成 画面节奏。
上面左图中,因为橙色箭头表示的作用力与蓝色方向力之间的夹角较小,所以左图线条的节奏比较缓和。右图中,由于作用力与蓝色方向力的夹角变大(呈45°角),所以我们可以看到图示中的节奏也随之变得更加剧烈。
如果用山坡赛道来隐喻的话,每条曲线就是施加在方向上的新作用力,而且要有足够的力量和速度,并不是越慢越好。
接着我们来看看,把这样一种思考模型放到设计角色的过程时,力量和节奏会如何体现。
可以看到,努力向上抬起的臀部明显是主要的 焦点。那条线的力度让画面增加了 张力。
而利用不同的角度,还能带来更多富有 动感的呈现方式。
把橙色的箭头当成水,垂直就会让你联想到下落,水平的东西会让你觉得它是放在平面上的,倾斜45°角的物体则具有最强的动感和张力。
在这里,我们可以看到力量如何进入肩膀,然后沿着手臂一直传递到手掌。
造型中存在着一系列的控制链,在每一个解剖结构中,角度的微弱变化都将改变力量的强度。角度可以用来帮助你抽象地理解人物是如何设置的,但更重要的是,可以明白角度是怎样与重力和节奏相联系的。
以及如何打开思路。通过这本书学习到力量绘图理论时,重点并不是要绘制出精美的画面。听起来可能有悖直觉,但是力量绘图实际上比将图形复制到纸上要重要得多。
这是关于理解和思考你的主题。你要绘制的场景中发生了什么?模型的身体如何运作?模型为什么要做他们正在做的事情?速写时抛开数学的角度和色彩,通过更多的思考来启发灵感。把线条中的力量和任何你感兴趣的东西联想到一起,并将它们付诸笔端。
空间与角色
全面的速写画家,要有能力理解如何画出空间的 深度,同时还要理解画面中的 平面。无论能画出多么好的透视、形体、光线等,你仍然是在一个二维的表面工作,理解这一点是非常重要的。
如果用圆圈来演示,是这样的——
上面的左侧图形显示给我们的是一个平面的圆圈;右侧图形显示给我们的则是一个圆球体。由于两条橙色曲线的出现,这个不可思议的转变发生了。它们让我们以为这个蓝色平面圆圈是球体。
这幅速写中的角色身体表面布满了有力量的线条。这些线条画出了每个解剖部位的体积,它在空间中应该朝哪个方向运动,以及力量又把它推向哪个方向。
每条线都在向你传递三维的信息!
书里还提到了一个极其强大的工具。它可以用来控制上述规律,以创造出具有更大空间深度和更丰富思想内容的图像。
用【空间封闭的盒子】来概括空间的深度:
右侧的盒子小于左侧的盒子。那意味着什么呢?是不是意味着右侧的盒子离我们更远。当然也可能是意味着它本身就是个小盒子,不着急,我们接着往下看。怎么用这工具来推演出画面的空间深度。
你觉得左侧的小盒子和右侧的小盒子哪个更远呢?而小盒子的大小是不是相同呢?其实小盒子的大小完全相同,该图向你展示了 “近大远小”和 “叠压关系”这两种绘画技巧的强大。这方法听起来简单,但能体现出很妙的透视。
同个主题下的第一稿,通过改变盒子的大小。用反差最大的地方(两只脚)塑造出极具戏剧化的效果。
同样改变盒子的大小和曲线,就可以把画面的张力提高到新高度。
是不是打开了新的思路?
书里还有更多的能帮助角色设计的内容:
第 3 章 图形与角色
- 图形的抽象
- 有力量的图形
- 有力量的三角形
- 那个管用的“封闭盒子”回来了
- 三分法
- 脸部比例
第 4 章 服装与角色
- 色调或明暗关系
- 色彩理论
- 角色设计的灵感
- 富有想象力的设计
第 5 章 纪实性速写与角色
- 寻找角色
- 角色的布局
- 建筑与角色
第 6 章 动物与角色
而且,书中每个章节末尾详细描述了练习的方法。
作为学院派教科书,《力量》的定价(原价)十分亲民,只有49元,而如果你在摸鱼走马下单,优惠还会更高一点↓
摸鱼走马书店售价
36.8元
每个设计师都曾为了角色设计绞尽脑汁,灵感苦苦难寻。尝试上面这本书中的力量绘画方法,也许能大幅缩短这个流程。不仅能让你更有创造力,而且还能找回绘画时的澎湃激情。
祝大家都能成为行业的佼佼者!
想看到更多好书?还有课程讲座、艺术市集?记得关注摸鱼走马哦!——
摸鱼走马
动画、漫画及相关领域的专业书店、精彩课程与活动
公众号
该公众号已被封禁
摸鱼走马
动画、漫画及相关领域的专业书店、精彩课程与活动
公众号
该公众号已被封禁
摸鱼走马
动画、漫画及相关领域的专业书店、精彩课程与活动
公众号
该公众号已被封禁
摸鱼走马
动画、漫画及相关领域的专业书店、精彩课程与活动
公众号
该公众号已被封禁
摸鱼走马
动画、漫画及相关领域的专业书店、精彩课程与活动
公众号
该公众号已被封禁
摸鱼走马
动画、漫画及相关领域的专业书店、精彩课程与活动
公众号
该公众号已被封禁
动画学术趴的兄弟品牌
多来逛逛,玩的开心
这里还有很多ACG好书、文创和课程
*学术趴现已入驻各大平台,欢迎在微博、B站、Youtube搜索“动画学术趴”。
— 点击图片阅读更多精彩内容 —游戏网
-
张海:探索构建全球叙事的多元方法论_中东国家_亚文化_故事
1 02022-05-23 -
占据身体护理半壁江山,复盘ALEBLE快速崛起的产品方法论_品牌_用户_成分
2 02022-04-16 -
在存量市场中如何实现「全域增长」?巨量引擎提炼总结出了五大方法论
1 02022-04-15 -
老字号“年轻化”的新方法论,海鸥潮表系列在得物App独家首发_品牌_年轻人_传承
2 02022-04-13 -
PDD直播传授挑选女主播技巧,这就是“斗鱼董卓”的绝招吗?_方法论_蚕豆_王雨
1 02021-12-29 -
看了2000款游戏之后,我们总结了这些出海方法论
6 02021-08-11 -
《太吾绘卷》销量突破100万,制作人茄子:独立游戏的立项方法论
6 02021-08-08 -
专访Vungle中国区变现业务负责人Rebecca:Vungle的变现方法论
5 02021-07-23 -
四周岁的《碧蓝航线》,再次诠释了“用诚意回应玩家期待”这一运营方法论
3 02021-06-11 -
荧屏十载,何为“讨喜男人”?|爆款故事方法论_男性
3 02021-05-12 -
单款下载超8000万 新锐发行TapNation的产品方法论
9 02021-02-26 -
Voodoo分享:打造连续5款全球超休闲爆款工作室的创意方法论
7 02021-01-27 -
Recreate Games 罗子雄:《动物派对》,超玩家预期目标下的Party Game方法论
11 02021-01-14 -
游戏创新的一般方法论,本质就是排列组合?
7 02021-01-07 -
TGDC丨维塔士13年老兵,畅谈“移植优化”方法论
5 02020-12-10 -
游戏原型设计方法论
10 02020-11-18 -
游戏机制设计方法论
11 02020-11-18 -
想要吸引女性用户?来看看这位90后女制作人的方法论
11 02020-11-05 -
腾讯游戏商业化方法论之卖什么
24 02020-10-12 -
《阴阳师》四周年登顶iOS畅销榜 揭秘其IP长线运营背后的“成功方法论”
4 02020-09-24 -
这三十年,谁的童年不是被涉案剧吓大的?丨「涉案剧方法论」_电视剧
12 02020-06-18 -
游戏设计与理论化研究(2)——黑箱方法论的运用
12 02020-05-29 -
方法论:免费手游如何优雅的刺激玩家消费?
11 02020-05-15 -
百度CIO李莹做客混沌大学分享百度地图15年产品进化方法论
9 02020-05-11 -
短视频剧本拍摄方法论
11 02020-05-09 -
B端产品调研方法论
20 02020-04-14 -
与资本「共舞」的方法论|十年复盘EP04
9 02020-03-24 -
产品设计方法论:你的产品认知,决定了你的产品未来(二)
18 02020-03-23 -
欧赛斯方法论挚识点之二超级战略真知灼见
23 02020-03-21 -
Google倾力打造的设计冲刺方法论(4/6):决策阶段
17 02020-03-17 -
后台产品方法论:如何搭建数据看板?
16 02020-03-03 -
疫情之下拥抱变化,这批新零售创业品牌迅速找到了开年方法论
9 02020-02-28 -
爱奇艺内容营销方法论系列(1):AI赋能内容营销|对话高级副总裁陈宏嘉_用户
46 02020-01-02 -
独立负责项目两年,我的产品原则及方法论_职位
22 02020-01-01 -
全民5G时代OPPO推动5G终端的方法论是视频场景
20 02019-12-27 -
《我功夫特牛》登顶背后的休闲游戏爆款方法论_Ohayoo
25 02019-12-21 -
互联网上市公司的“亏损”方法论
23 02019-12-14 -
赛事运营,品牌打造,探寻中国电竞升级方法论丨2019T-EDGE_消费
18 02019-12-09 -
全球智慧城市博览会 华为验证智慧城市建设方法论
17 02019-11-27 -
打通二三次元爱奇艺探究动漫IP产业链布局方法论
12 02019-11-12 -
飞奔的百度智能云,AI工业化方法论的最佳代言
21 02019-11-08 -
“少女的你”:三种“欺凌者”表演方法论_刘然
15 02019-11-07 -
5个要点,细数用户增长方法论
38 02019-10-30 -
“智慧零售”概念说了两年零售企业为何还在谈方法论?
35 02019-10-25 -
商业无边界,美团正在学习“抗周期”方法论
24 02019-10-24 -
成功突围,《没有秘密的你》的CP塑造方法论_林星然
11 02019-10-21 -
手机市场困局难破?一加向我们阐述了另一种成功的方法论
25 02019-10-19 -
爱奇艺的营销方法论:要给广告主转化效果,更要塑造品牌价值观
18 02019-10-18 -
从6个问题出发,聊聊我的产品方法论
17 02019-10-17 -
想成为数据产品经理,先掌握这些数据分析方法论(二)
25 02019-10-16
234游戏网站地图
子站导航 |
|||