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腾讯马晓轶:建立全球游戏协作体系,让技术驱动游戏成为“超级数字场景”

时间:2022-08-09 02:59:48  来源:  作者:网络转载
腾讯叮当语音助手

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大小:41.6M更新:2021-01-26

分类:系统工具

在刚刚结束的“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,除了有《阿凡达:重返潘多拉》、《暗区突围》、《全境封锁2》等重磅新品带给行业与玩家的巨大惊喜以外,同样引起全网热议的,还有腾讯公司高级副总裁马晓轶借道“高保真数字人”这一新兴技术形态的惊艳亮相。


发布会上,马晓轶立足于宏观视角,从游戏技术出发,畅谈了对推动游戏正向价值发散的总体看法,他表示:“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。在虚拟与现实加速融合的趋势下,这些游戏技术,正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中,被加以运用。因此,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。我相信,伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值!”

腾讯公司高级副总裁马晓轶(高保真数字人)

GameRes也借此机会,通过马晓轶的视角希望能够更好地了解腾讯对前沿游戏技术的探索布局、对“超级数字场景”的理解,以及腾讯游戏下一步的全球化发展方向。

7大科技项目的落地,验证了游戏技术跨场景应用的通顺逻辑

在本届发布会上的“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次公开了数字长城、数字敦煌、数字中轴、游戏驱动机器人加速智能学习、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、猎人星座计划7个游戏技术合作项目,旨在通过运用游戏技术为各类社会场景面临的数字化困难提供解决方案,打破游戏与实体产业的壁垒,让游戏助力实体产业发展。

数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室

谈及开展这一系列游戏科技项目的初心时,马晓轶表示:“一直以来,外界对游戏技术的关注比较有限,局限在游戏产业之内。但事实上,游戏产业推动、开拓和积累下来的技术体系,是一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等当前科技能力的一个技术种群,这些技术既然能够用于游戏产品开发,那只要打开思路,也可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。”

不难发现,在马晓轶的认知中,游戏行业沉淀多年打磨出的先进技术体系,不单只能服务于游戏领域,更是能够为更多产业的数字化发展提供实质性的帮助。

对此,马晓轶也针对本次发布的几个具体游戏科技项目进行了举例,据他所述,“数字长城”这一项目就在参考游戏交互方式的同时,分别采用了能实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能提升数字资产制作效率的自动化生成技术(PCG),以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术。

“数字长城”

此外,天文观测项目“猎人星座计划”运用了游戏的多智能体算法,使卫星之间能够实现智能协同;“游戏驱动机器人加速智能学习项目”则是将游戏AI与游戏引擎技术运用于提升机器人的训练效率……

在马晓轶看来,这一系列游戏技术在跨界应用上表现出了极强的“通用性”,这也意味着各类实体产业、科研项目的技术需求本质上与游戏研发的技术需求是互通的,这也验证了游戏技术跨场景运用的通顺底层逻辑。

基于此,这样的通用技术管线,后续也会陆续用于“数字藏经洞”、“数字中轴”等数字文保项目,让游戏技术为文物保护持续赋能。

北京中轴线申遗“数字中轴”项目

在马晓轶看来,这些探索性项目的推出,虽然是腾讯联动各界合作伙伴做的率先尝试,但其实是科技和社会发展必然趋势下的产物,因为新的发展命题,总会不断吸纳新的技术方案去解答。

“我们去年初提出“超级数字场景”,就是从最本质的层面重新理解游戏,以及游戏产业的可能性。这些项目的逐步落地,印证了我们很多想法,也是一个重新认游戏技术价值的过程。”马晓轶归纳总结道。

那么当下腾讯对“超级数字场景”又有了哪些新理解?展望未来,腾讯对游戏技术的发展又有着怎样的预期与规划呢?

游戏技术溢出效应明显,将在未来驱动游戏成为“超级数字场景”

在2021年腾讯游戏年度发布会上,马晓轶曾在开场演讲时表示,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。

短短一年后,伴随着7大科技项目的成功落地,游戏技术跨场景赋能作用得到体现,马晓轶对“超级数字场景”也有了更全面的理解,他表示:“之前我们讲游戏技术是“超级数字场景”的底盘,现在通过这些案例,大家可以更直观看到,在游戏技术这个“底盘”之上,不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。所以,“超级数字场景”也可以理解为,是游戏技术可以实现的效果和解决的问题,它既可以是目前大家看到的游戏产品,也可以是打破现有理解和形态的创新应用,还可以是某个具体社会命题的一个解决方案。简单来说,我们要打破对游戏的既有认知,更开放地去思考游戏技术的可能性。”

在GameRes看来,这也意味着游戏技术已切实成为可助力游戏进化成为“超级数字场景”的核心驱动因子。


那么立足当下展望未来,游戏技术的发展又具备哪些想象空间与可能性?

对此,马晓轶以近年来席卷全球的“元宇宙”热潮,以及诸多大手笔游戏公司收购案为基点,表示这一系列现象背后,本质上藏着人们对“虚实融合”沉浸式线上生活体验的强烈需求,以及对下一代互联网形态的殷切期待。同样也是在这个过程中,游戏高沉浸感、强互动性的核心体验得到凸显,人们也渐渐发现游戏恰好是一个可以构建有序互动方式、沉浸虚拟生活体验的形态。

“因此,游戏以及游戏技术也渐渐开始受到更多的关注,游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。”马晓轶如是说道。

而后,马晓轶再度回顾了游戏技术在多个领域的实质性应用,譬如在以“数字长城”为代表的数字文保领域,游戏技术正在成为文物遗产全真复现和永续传承的方式;常用于游戏的AI多智能体算法,则在“猎人星座计划”项目中被用于深空探索,提升了天文观测效率;,对于工业“实时分析、计算密集”等特点,擅长于构建海量内容和实时交互环境的游戏技术,也在开始帮助钢铁等工业生产环节变得更加可视、智能和高效。

“猎人星座计划”

甚至于当下游戏引擎已逐渐成为实体产业数字孪生的“新型工业软件”,《和平精英》里为优化竞技体验的“MTGPA触觉反馈技术”,目前也已开始被应用在无障碍领域,未来游戏虚拟人也有可能会真正成为人们数字生活中的化身或“超级助手”。

在马晓轶看来,这一系列应用场景或许不过是未来游戏技术跨场景运用的冰山一角,但比较明确的是,游戏技术应用的场景一定会越来越多,而且会在下一代互联网的探索中扮演重要的角色。

目前“MTGPA触觉反馈技术”已在腾讯地图、腾讯搜狗输入法落地使用

很显然,在巨大想象空间与广阔应用场景的预期支撑下,持续迭代升级游戏技术也将成各大游戏厂商持续发力的核心方向,那么腾讯对新技术规划与投入又主要瞄准了哪些领域?

抢先落子XR、云游戏领域,腾讯前瞻布局寻求技术突破

在被问及腾讯对新技术的布局与看法时,马晓轶表示:“游戏是科技发展的产物,也一直是对前沿科技的应用、普及和推动最为积极的产业。近年来,我们看到一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破“前夜”,我们已经开始在积极投入资源,希望能推动这些技术更快实现产业落地,为我们带来更加令人兴奋的应用前景。”

据马晓轶分享,腾讯目前重点关注的一个领域是XR,主要是因为腾讯观察到了近年来VR交互设备领域的许多关键技术一直在不断突破,相信随着清晰度的提升、设备重量体积的减轻、人机交互体验的升级,更沉浸的体验也将吸引更多用户,打开增长空间。

在此基础上,腾讯进一步判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,腾讯也最近成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。


而在XR之外,腾讯的另一个布局方向则瞄准了原生云游戏领域。

在马晓轶看来,虽然原生云游戏当下还处于探索阶段,有着原生产品缺乏、投入成本高、商业模式不成熟等问题存在,但在技术层面,原生云游戏有希望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、精细的交互,因此腾讯也会持续在这方面不断投入和探索。

据悉,目前腾讯已经在原生云游戏技术上取得了一些新的突破。例如本届发布会上首次公开的原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION・进化》,就是一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质,这也是目前行业中率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一。

对此,马晓轶表示,“我相信这将进一步释放游戏研发的生产效率、提升产品质量,也能帮助游戏玩法找到新的突破点。”


面向全球玩家制作游戏,腾讯游戏将打造一套全球游戏协作体系

除游戏技术与“超级数字场景”两大命题之外,马晓轶也针对“游戏全球化”大环境下,腾讯游戏业务接下来的侧重点进行了一番梳理。

首先,马晓轶强调,面对全球游戏玩家对游戏类型、游戏质量偏好度的日趋统一,腾讯游戏接下来的首要战略变化就是要“面向全球玩家制作游戏”。目前,腾讯游戏自研团队已经有多款产品在立项之初,就被作为一款全球性产品来设计,而不会只局限在某个市场区域。

其次,虽然当下移动游戏市场的增速更快,但腾讯认为PC、主机端依然是探索新玩法或承载各领域特色IP魅力的重要平台。因此,腾讯接下来将对所有平台都保持开放态度,以打造不利用平台优势的高品质佳作为目标持续探索。

“目前,我们在海外做PC、主机游戏为主的团队,已经超过3000人,他们会持续尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,帮助我们取得更大突破。”马晓轶说道。

最后,马晓轶还表示,未来将会在海外加大部署成建制、成规模的本地团队,充分发挥腾讯在手游研运、GaaS、电竞、技术等核心优势,与全球开发者在跨平台制作、全区域发行方面展开更多协作,在帮助合作伙伴提升全球成功概率的同时,一同完善游戏生态建设,最终打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。

结语

随着社会的飞速发展,各产业链之间的联系愈发紧密,不同领域科学技术间的协同效应也愈发明显,在这样的时代浪潮裹挟下,日益成熟的游戏技术也在一次次实践中,被成功验证为诸多领域推进数字化的创新底座。

展望未来,相信在腾讯等游戏大厂的更多探索之下,游戏技术跨场景应用过程中展露出的通用性、实用性也将得到渐渐更多行业的认可,成为游戏领域持续推动科技发展,传递正向价值的核心枢纽。



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