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老瞿中国游戏发展亲历记(33)

时间:2022-08-09 02:52:35  来源:  作者:网络转载
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第六部分  移动风暴(1)

世界第一手机厂商进军游戏!

不看年份,你会认为是谁?苹果,三星,华为,小米?

2004年,手机占有率第一的诺基亚宣布推出N-gage手机,势要从掌机市场抢下份额。这款手机一直受到爱好者收藏。可以玩三国无双,实况足球。

至于屏幕,从大小和质素上,远超过同时代的手机,唯一的问题是

在玩游戏上,他真的不如Ndsl,

如果是游戏爱好者,随身带掌机和手机。

如果是一般的手机用户,为了玩游戏,带来发热,耗电种种问题,值得吗?

这款“游戏手机”失败了。

这只是寻觅便携移动设备的一个小插曲,而作为数码爱好者的我,常年更换手机中,从来没有玩到过像样的手机。

诺基亚的塞班系统,索爱和摩托罗拉可用的linux系统,黑莓或PalmWindows ce或mobile手机。(那两年流行美剧越狱,里面的人可见各种另类手机)

用过sidekick手机应该非常少

用按键玩的不如ndsl,画面不如psp,用触摸笔玩感觉更差。

还有一个我始终不能理解的问题,使用这些手机,想获得一个软件太难了,就连手机里 官方商店都非常不友好:

找不到(商店分类差,软件陈旧),

买不了(境外软件多半双币信用卡,境内要求邮局)

安不上(版本兼容性,一不留神安个软件重装系统乃至刷机)

用不好(软件没有售后,更新也少,经常蹲守求大神修改)

诺基亚手机有N-gage的游戏商城

除了单机的手机游戏之外,联网游戏更发展缓慢。比如移动联通百宝箱那些游戏,最初搞点原创,后来一起搞点情色擦边的垃圾,一个游戏没有小几百玩不下去,玩家自有招数,买个垃圾手机号(垃圾手机号带50元话费,成交价不足50),利用话费的延迟统计漏洞,一口气玩通一个游戏然后扔卡,差不多等于后来的苹果商店的“黑卡”,看着收入挺高,一分钱到不了开发商手里,有段时间,手机游戏和当年的sp增值短信一样被投诉涉嫌欺诈和暗扣费。

很多用户是被扣费才知道这东东有多黑

由于早期手机上网流量价格较贵,中移动曾经有规定。手机软件如果有流量使用,需实时向手机用户告知。当时试玩盛大的一款手机ARPG,走路需要服务器校验,当你控制人物向前走几步,系统便提示:“您正在使用流量,是否继续?”需要“确认”打怪,切换场景皆如此,使用感受极差。

所以,在没有硬件和软件支持的环境下,移动游戏想蓬勃发展很难。

2007年,苹果推出Iphone1代,诺基亚内部评测,指出几个主要缺点:

不能更换电池,待机时间过短。(一天多就要充电)

不可扩充容量,不支持记忆卡。

实体按键太少,用户需改变习惯。

…………

三星 SPH-B5200手机尝试双滑盖

于是诺基亚快乐的继续生产N95这样的高端以及全键盘的E71等名机,摩托继续玩刀锋和智能机A系列,索爱发扬自己的摄像和成像,中兴华为酷派继续给电信做定制机,国内电视屏幕上充满了形似Iphone外观的各种mtk山寨机,双卡双待,超大屏幕,环绕立体音,语音输入,安全防盗等等……

直到2010年,安卓起来了,苹果壮大了,传统厂商才开始着急。

顺便提一下,当年facebook定制了htc的全键盘 g16作为社交手机时,腾讯也定制了同款,目的是使用qq和访问qq空间,铺货量不大。

如果下面的图标是F,为facebook定制版

我第一次拿到Iphone1把玩的时候,非常感动。当时买水货手机,商家顺手越狱,给你装个91助手,各类游戏随便装,电容触摸屏玩一些益智游戏纵享丝滑,像popcap的宝石迷情,对比其它电阻屏的版本,手感天差地别。至《切水果》及《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》三大早期手游,对比同期的安卓手机,感觉更为明显。

手机是什么,如果天天在手里把玩,手感胜过一切!

安卓手机早期触摸屏,色彩远不如苹果

国内可以用银行卡预充值在App Store购买软件,已经是2011年初,由于ipad2即将上市,Ipad1代价格直接减去1000元,引发销售狂潮。Ipad(分辨率1024*768)乃游戏利器,去年乔布斯在ipad首次发布会上也频频展示了游戏的效果,2010年发售的iphone4,分辨率提升到640*480,高分辨率似的高品质(画质)的游戏有了出场的环境。

(以已经停产的Itouch为例,3代的分辨率为320*240,这只能玩一下益智游戏,Itouch4发售于2010年底,640*480能玩大量的新游戏,包括2012年的COC)

把1800左右的Touch4放在600左右的苹果皮里面,勉强可以当4000多的Iphone4使用,谁会这么做,穷人!

有了硬件基础,又有软件支持,国内的各类数码交易知识论坛愈加活跃起来,如Tompda,Hipda,51nb等,成名的玩苹果的威锋网等,搞安卓的机锋网也拿到了大笔投资,给手机安软件的助手类软件更是比比皆是,如豌豆荚,PP,PC兔子等等,这些后来多半成了手游发行渠道。自然,那对桌面软件的冤家360手机助手和QQ手机助手会迟到,但不会缺席。

任何对互联网有了解都知道,互联网最初靠什么才能赚钱?

赌博,色情,游戏,十年前客户端网络游戏因此崛起。

现在是2011年,行业格局剧变,端游萎缩,页游爆发,而手游紧随页游这个新兴市场,势必要有一个突发性产品和一个大爆款产品才能点燃。

端游崛起是《石器时代》和《传奇》

页游则是《热血三国》和《神仙道》

手游呢?

2011年的靠交换下载铺量的《捕鱼达人》及墙外开花墙内香的《二战风云》,年末的《世界OL》则小露锋芒,以极小的安装包和完整的类页游体验,在2012年做到了千万流水,91自己把一个老页游《富人国》改成手游,没有受到太多关注。

那年去诗悦网络,路上猛抬头,看见谷得网络,发展这么大了……

在2011年的Chinajoy上,中移动摆出50台手机,展示了大量精品的单机游戏,从《愤怒的小鸟》、《切水果》到《割绳子》以及《小鳄鱼洗澡》,似乎目的不是卖游戏,而是鼓励大家签合约智能手机。那时国内的媒体普遍认为,手机是一个好的休闲游戏平台,包括刚移植过来的《植物大战僵尸》也是如此,适合玩连连看,大家来找茬,拼图或者祖玛什么的。新闻报道常见:某某人(家庭主妇,辍学少年)开发某个游戏,卖掉十万,乃至百万套……

神庙逃亡的创作者是对夫妻

终于2012年,我们见到了三款对国内手机有标杆影响的手游:

第一款是《大掌门》,最初对外测试时间大约是2012年5月,早期版本不稳定,优化很差,使用当年旗舰机型三星Galaxy3或note2(均为1g内存和720p屏幕)也不足够平滑,到9月的版本,基本能做到在512M内存的安卓机,和2.5g的移动网络里勉强流畅了,虽有诸多不足,所有这些都被游戏的趣味性抹杀了。

在《大掌门》游戏里玩家成为一家小门派的掌门,你可以抽取武侠世界(金庸古龙小说为主)的各个英雄,然后拿他们组队一路路按照故事往后面打(推图)。这些侠客分甲乙丙三个级别,如射雕的五绝,郭靖、杨过、黄蓉,金轮法王之类的强悍角色都是甲级侠客,次一些全真七子,武当七侠是乙级,杂鱼如黄河四鬼为丙级。

差不多玩家最初得到是乙乙丙(程英,欧阳克和杨康)


像单机《金庸群侠传》,你要找坐标,做任务,获得这些角色组队;换成手游,舍得花钱很快就拥有一套侠客阵容,或者,你耐心的等待免费抽卡,需要武器练习,需要武功典籍(抢夺)来修炼,系统是一天天复杂起来的,从开始的每天20分钟练完,到增长到60分钟。值得注意的是《大掌门》有几个虽非首创,也较早出现而流行的设定:

1-充到指定金额,必送指定甲级弟子(有段时间是500元送杨过)

2-首充任意金额双倍(仅限一个档位),很快调整为所有档位

3-抽卡分不同档次,间隔24小时,48小时有免费抽卡次数,刺激玩家活跃

这游戏能成功有三大点:

1-非常早,游戏玩法完整

2-借用大掌门加武侠角色,易被人理解

3-通过“缘分”,使玩家喜欢凑人物,即使早期的免费角色都能体会到,如杨康,杨过;欧阳锋,欧阳克,程英,陆无双……

形象最鲜明的角色之一

还有一点,我向当时国内最大的安卓渠道之一的负责人说:“大掌门可以单手玩!”

我伸手做了一个拉着公交车拉手的姿势,另一只手打开手机接着说:“在现实社会中,可能是一个吊丝,但是这一只手拿着手机,他会觉得我是大侠!”

(吊丝是这一年的流行语,巨人网络在2013年的仙侠世界视频广告主题为:我是吊丝)

2010年广告金狮奖《我是孟买》

负责人犹豫了一下,让我试玩了他的手机里的游戏,三星盖世3的绚丽4.7寸屏幕720p的分辨率上,一个3D的横版动作游戏,走路,跳跃,砍杀……

“为什么不去代理这样一款游戏呢?你看画面多好啊!”

我玩了一会说:“首先,这是一个演示版,除了前进打怪看不出更多功能,不知道还要做多久。看来是Unreal做的,你这今年最强的三星手机加载进出的时候都有些慢,不知道更低端的手机表现如何?”

(盖世3在2012年发售,国行价格3500以上,内存1g,同年末小米2发售,配置近似,价格为1999,要抢……同年iphone5发售,首出4寸屏幕)

收人钱财,帮人买卖。

我说了一句大实话:

“手机游戏现在是风口,要的是马上能上的产品,你这游戏啥时候能做完?”

说这句话时,我想起端游,还有页游,莫不是如此,慢慢等你完善,黄花菜都凉了。

负责人是很洋派的公司,按照他们这种高端美资管理的高阶经理人的习惯,打个工作电话都必须要Skype,不然就会觉得土,《大掌门》这样土土的包子,他们不喜欢吃,群众喜欢吃,他们算老几?

值得一提的是,《游戏魂》的创始人闻君做的横版的仿大掌门的游戏《武侠Q传》取得数千万流水的好成绩,自然也和《大掌门》一起因侵权使用金庸武侠人物告上法院。

武侠Q传曾被称为横版大掌门

大概几个月后,这游戏被掌趣拿走,很快创造了千万流水的,也是掌趣移动上市的奠基者之一。同一时期,游族网络的页游《大侠传》取得7000万+的流水,这才有后来借壳梅花伞,登陆A股市场的事情。

(大侠传大掌门,造就两家上市企业)

负责人怅然若失,突然有一天,联系我,说有个新游戏想代理,让我提提意见。

什么游戏?

负责人说:“游戏名字叫《流氓来了》

一个类似于帮主的角色,召集各大游戏动漫中的恶人,抢粮,抢钱,抢底盘!”


我实在忍不住了:“我知道这游戏的主题来自刚放映的动画片《无敌破坏王》,可你还是要改名字,要不然被人问玩什么游戏,怎么回答,你玩大流氓,或者按四川话,耍个流氓啊?”

《无敌破坏王》的坏人聚会

又过了几个月,负责人突然发过来一条新信息:

“我想到一个好名字!”

“啥?”

“我叫大流氓!”


来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/m2pQbzBJlNZDMIbdMNK2Qg

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