外媒 VGC 最近分析了 LinkedIn 相关资料,发现在过去的一年中,The Initiative 工作室《完美黑暗》重启作核心团队有多达一半人离职,其中包括了许多重要职位,包括游戏总监、设计总监、首席关卡设计师、技术美术总监、首席玩法工程师、首席动画师、高级编剧等。
据统计,任职信息标为 The Initiative 现在有不到 50 人。过去一年里还新雇用了大约 12 人。目前网站招聘信息中只有三个职位。
考虑到如此多的离职人数,以及稀少的招聘职位,《完美黑暗》重启作的共同开发商水晶动力,可能会在该项目中拥有更大的主导权。
The Initiative 管理层对媒体表示,他们对现有的团队和新加入的人才有信心,并指出疫情期间整个行业都遭遇了类似的人才问题。工作室负责人 Darrell Gallagher 具体说到:
建立一个工作室并重塑一个广受喜爱的系列,这可不是一项简单任务。在创办 The Initiative 的过程中,我们开始利用共同开发的伙伴来实现我们的雄心壮志,我们对与水晶动力合作取得的所有进展感到非常兴奋。
在开发过程中,人员变动并不罕见,尤其是在过去两年里全球动荡,我们还有很多工作摆在面前,为我们的玩家提供惊奇的《完美黑暗》体验。
我们祝愿所有的前同事们一切顺利,我对我们的团队、新加入的人才充满信心,我们已经迫不及待地要与粉丝们分享更多信息。
多个离职高级开发人员的采访中讲到,离职潮好比“速度与激情”(fast and furious,指迅速且凶狠),据称项目势头受到“严重影响”。缺乏创造性的自主权和缓慢的开发进度是他们离职的原因,他们对 Gallagher 和游戏总监 Daniel Neuburger (现已离职)制定的项目方向感到沮丧。
虽然 The Initiative 网站上称公司提倡“合作”的创作环境,但离职员工将工作室的开发层级描述为严格的“自上而下”,Gallagher 和 Neuburger 掌握了所有创作方面的决定权。许多高级团队成员对这种缺乏自主权的情况感到沮丧,在开发优先级、项目规划和团队人员配置等关键问题上,他们感觉自己的意见没有被听进去。
Gallagher 和 Neuburger 曾是水晶动力的工作室负责人和游戏总监。有相关人士指出,他们希望以一贯的方式,通过自上而下的方式来制作游戏,而许多员工则期望有一个更自下而上的方法。一位相关人士说到:
制作游戏已经很困难了,更不用说你觉得你无法与可以做出影响所有人决定的人沟通。
据称,开发工作进展缓慢,The Initiative 从未形成坚实的公司文化。因此,Gallagher 和 Neuburger 打算引入熟悉他们工作方式的第二个团队,来让开发更加顺利。不过,也可能是为了填补人才流失导致的空缺。
同时,许多离职员工对微软对于缺乏进展问题的宽松程度感到惊讶。据了解,Xbox 的领导团队对他们的新的第一方团队选择保持耐心,包括 Playground 的《神鬼寓言》团队和 Rare 的《Everwild》团队。因为他们优先考虑组建出能够定期产出广受好评作品的小组。
括号内为团队或项目经历
工作室管理
设计部门
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程序
制作部门
美术
新聘人员
来源:VGC
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