作者:见一 知乎主页https://www.zhihu.com/people/qiu-zhu-56-57 其他文章:一念/大掌柜/大侠,被动式体验+PVP商业化的赛道分析 【概述】 很多人都说哈利波特是缝合怪产品,认为是“皇室战争+音游+你画我猜+跑酷+阴阳师,那么他到底是个什么样的产品呢 《哈利波特:魔法觉醒》
游戏有很多值得讨论的点“为什么如此不尊重原作也可以?”、“为什么要选CCG这个玩法?”、“其他大IP是否也可以复制?”等 观点 首先,我提炼出3个要点来说明产品 1.一个沉浸的内容世界打造 2.一个浓郁的社交环境营造 3.一个可供给长线的策略玩法 这三个点,是我认为《哈利波特》提供给用户最主要的三个需求, 思考 为什么这三个点重要,先来看沉浸世界打造的意义,会有一部分人认为,我来玩游戏,不是来看IP的,游戏做的好,比什么都强,这真的重要吗? 我问自己的第一个问题是:
游戏《底特律变人》截图
直接来看,因为目标不同,我玩游戏是期望获得游戏体验,这是因为我明确目的导致的,所以游戏中不需要过度的内容;
《Hang the DJ》-黑镜中的标签化匹配
所以我想给出的解释,是这样的:
这是梳理的四个维度,我拿我自己先举例:
至于没有提到的“释放场景”,释放场景是对时间总量的一个区分,对需求的一个限制
这就是场景对需求释放的限制,接下来我们要聊到《哈利波特》的三个点,也都会和这个有一定的关联
【沉浸世界打造】 思考 在BIGC上,网易自己提到“世界型IP”和“角色型IP”的分类模式,世界型会更偏向对整体世界观代入感的还原,而角色型会更偏向对个别角色的树立
网易将《哈利波特》定义为世界型的IP,那么还原这个世界是一件理所当然的事情
所以“如何设计记忆点”、“哪些设计可以为游戏性妥协”,是我在这个部分的问题 观点: 如何设计记忆点? 角色和世界的建立,都是需要消耗内容来塑造的,两者的塑造侧重点并不相同,我们拿哈利波特和火影来举例:
两者的侧重点并不相同,就从设定上面来说,哈利电影更侧重世界观设定,这是他的亮点,就像爱丽丝梦游仙境一样,本身就是以魔幻奇幻为主,因此“世界型IP”它更像是一个“题材” 所以对于一个“世界型”的IP来说,从整体受众(包含大量泛用户)和定义为题材的角度,我们是否有什么关注点,大致可以整理出来的几个重点是: 1.核心元素:世界画面感 2.情感共鸣:代入设计 3.竞品对比:对比锚点反差 这是三个最常见的记忆点还原手段,我们来理解他们,就是:
在这样的情况下,游戏对IP的记忆点,在当下环境的情况就足以建立在标准之上,成为一个优秀的IP还原了; 哪些设计可以为游戏性妥协? 一个产品往往是泛用户居多,IP也是一样,明确自己在部分用户和游戏性上,哪些是可放弃的,是最重要的点,我们首先来区分一下不同类型IP对IP的认知差异:
因此,当很多人用OOC(Out of caracter)倾向来形容《哈利波特》的时候
那么再回过头来看,1年级新生禁止带飞行扫帚,不可饶恕咒自然也不能轻易用,以及禁止进入的禁林,这些细节对于泛用户来说,并没有那么苛求,他们甚至其中有一批人更喜欢频繁的使用阿瓦达
那么说到这里,可以说,这批用户就是被放弃的,但是流失也是有比例的,那么这个比例取决于什么,我们就需要谈到:对比锚点、选择空间与综合价值 先来看对比锚点
再来看选择空间和综合价值:
因此,我的结论是:
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ICmJXHxwNQKPvDRzB1wztg |
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