不久前,由心动网络代理、日本聚逸株式会社旗下WFS开发的《另一个伊甸:超越时空的猫》(以下简称《另一个伊甸》)国服全平台正式上线,这款从去年就备受玩家期待的JRPG手游,如今终于有机会可以在国内与玩家见面了。 尽管这款产品并非二次元游戏中的爆款,却在用户圈子里有着非常好的口碑,熟悉它的玩家或许会有所耳闻,比起手游,《另一个伊甸》更像单机游戏,是一款有些不太像传统手游运营模式的游戏。 体验游戏后,我发现它的亮点不仅限于此,担任剧本的加藤正人与负责音乐的光田康典两位老搭档的合作(两位共同负责过《时空之轮》、《异度装甲》等著名JRPG作品),带来了纯正经典的JRPG游戏体验,这种以日系传统单机作为根基的手游在二次元市场上是比较少见的。 (说起亮点,当然还少不了那些可爱的猫主子们) 游戏的质量自然是深得人心,但国服的《另一个伊甸》,同样也陷入了代理游戏常见的、由于长期等待版号而被成为“老游戏”的状况,这种状况直接影响到的便是区服之间差距极大的游戏内容,更进一步来说,如何将其他区服的老玩家召回国服,也是一个比较伤脑筋的事情。 这方面,我认为结合这款游戏的特殊性与心动的运营能力,这个问题是可以迎刃而解的。 一、更注重故事体验的纯正JRPG 《另一个伊甸》是一款节奏相对平缓的游戏,与市面上一众快节奏的游戏相比,显得非常特殊,游戏中几乎不存在任何限时要素,简单来说,每一次更新对于游戏而言等于是发布了一个免费的DLC。 活动没有时间限制、没有体力限制,甚至没有互动功能好友系统都没有,这种趋于传统日系单机的游戏模式,很大程度上突破了玩家局限于时间“被迫”去追活动的窘境。 想咸下来体验游戏但对活动又有强迫症,身边也常有同事抱怨,认为自己根本不是在下班玩手游,而是进入了另一种搬砖的状态——或许这款《另一个伊甸》,会给国内玩家带来不一样的游戏体验。 (UI精简,没有多人在线与繁多的活动提示,为的只是讲一个“好故事”) 既然游戏在节奏上选择了放缓,那么体验一定会是最重要的环节。 推进主线的同时我发现,剧情对话和过场是无法跳过的,虽然可以理解这样设计意在让玩家都能或多或少地体验到游戏精彩的故事,但也不免让人感到疑惑,《另一个伊甸》这款游戏为何有这样的自信做这件事情? 上文也提到,这款游戏从剧本到音乐,都是由在JRPG业界经验丰富的staff所打造,从《时空之轮》到《异度装甲》,单论时空穿越题材这些创作者无疑是有浓厚的积淀,因此在同样以穿越与时空作为题材,将故事舞台分为古代、现在、未来的《另一个伊甸》中我们才能看到成熟且精彩的故事走向,亲身体验曲折的故事线。 毕竟如果硬要说的话,这确实是一款以剧情向作为核心体验的手游,而这款游戏的剧情、音乐也正是其无须赘述的最大亮点。 游戏界面让人感到舒适。以横版2D的形式去表现整个场景的手法,看起来会觉得比较老旧,但精细的画面和丰富的物件交互算是扳回了一程,也让玩家有了更大的地图与更多探索的可能,对于剧情表现来说也是一大加分项,而这种场景设计,之前也有国内厂商进行过借鉴。 相比起来,《另一个伊甸》的战斗玩法就相当传统了,经典的回合制玩法,选择技能攻击敌人,但并不意味着它就是个简单的游戏,相反,正因为它是传统JRPG,所以会在搭配、技能、养成这几个方面更具策略性,BOSS挑战也有一定的难度,组队与换人也有着一定的考量。 总的来说,这是一款非常纯正的JRPG游戏,它或许是日系手游中,最为特殊的那一款,而正因为这款游戏的特殊性,所以它才更适合静下心来享受其中的优质内容,但对于如今的手游环境来说,《另一个伊甸》的特殊性使它成为了一个“异类”。 随之面临的更多的问题,可能并非游戏本身,而是在手游快餐化的如今,国内玩家是否愿意接受这样一款需要一定耐心才能玩下去的游戏。 二、“老游戏”,却宝依然受欢迎 如果说《另一个伊甸》在手游市场上不走寻常路,是一个“异类”,那它是否会被国内手游玩家所接纳?尽管我不能肯定,不过就目前来看来,这款运营时长超过三年的游戏,在日服和国际服的表现依然可圈可点,保持着一定的活力。 以日服近三个月的畅销榜成绩为例,虽然浮动幅度较大,但游戏能经常进入Top100,甚至杀入Top10,足以证明这款游戏在市场中有着不小的竞争力,作为一款偏单机类型的手游,有着稳定的受众群基础是难能可贵的。 反之也可以说明,这款游戏正因为这个特殊性,所以才具有非常独特的魅力。剖析其中原因,日本玩家对JRPG的情有独钟自然是一大缘由,但或许更多的还有其持续性增加的丰富游戏内容。 从近期来看,游戏便联动了ATLUS旗下知名的人气作品《女神异闻录5:皇家版》,两款出色的JRPG进行联动,对于游戏内容与IP来说都是一次扩展,而本次联动也并没有时间限制,几乎所有玩家都可以自由地去体验,新人玩家也不例外。 就在今天游戏刚上线不久,官方便很快公布了P5R联动内容即将加入的消息,这无疑让许多国服玩家感到惊喜与期待。可以看出心动希望用更多优秀游戏内容的加入,来打动新老玩家的芳心。 归根结底,我认为以“老游戏”作为基准来衡量《另一个伊甸》是有失公允的,这款游戏以它自身独特的游戏根基,决定了自己在市场中的价值,放在诸多的日式手游之中也属于相当特殊的一个,心动网络之所以选择它,是有原因的。 三、一款很“稳”的游戏 现在我们再谈及“老游戏”所带来的两大问题,放在《另一个伊甸》中,或许它也并没有想象中的那么严重。 一方面,无时限、单机化的游戏玩法意味着这款游戏追赶进度时不会影响到玩家的游戏体验。 匆忙填塞密集的时限活动对于玩家来说可是地狱,但如果是像《另一个伊甸》这样仅添加是追加活动内容,并不限制时间,这样即便是频繁的内容更新,玩家需要做的也只是慢慢推进剧情,有时间才把这些内容拾起来,并不会有太大的压力。 另一方面,比起区服进度的差距,可能更让人担心的还是玩家的召回问题。 一款已经玩过的JRPG,如何才能让玩家来玩第二次呢?或许更为人性的功能改善、更多的途径是运营给出的较为直接的途径。 此外,也有国服专属的本土化联动内容在游戏中出现,而本次《另一个伊甸》将会和国内知名游戏纸媒《游戏机实用技术》推出合作内容“梦与魔法的游戏”,这个内容在上次国服首测中便已经亮相。 为了给游戏造势,在上线前心动网络与日方进行合作,携手中国多位优秀coser拍摄了游戏真人系列宣传片,出色的还原度获得了玩家的一致认可,其中甚至有玩家觉得“就凭这个PV,这游戏我追定了”,可见游戏构筑的世界与故事确实有令人期待的地方。 同时,国服在上线后也将会在11月间同步更新大量的游戏内容,其中包括26章主线以及三部外传,预计接近四十小时的剧情体验,作为手游来说可谓非常充实。 凭借着游戏自身的特色和心动网络的本土化宣发能力,《另一个伊甸:穿越时空的猫》上线前总预约数就突破百万,TapTap评分甚至罕见得提高了,从原本的8.7分直升至9.2分,同时也荣获App Store在Today栏目的编辑推荐——我想用“好游戏”来形容它,应该是当之无愧了。 结语 《另一个伊甸》在国内二次元市场的表现可能并不会非常突出,但它会很“稳”。 RPG潜在用户群体相对来说是比较大的,游戏玩法本身也容易被接受,而国内手游市场确实需要这样一款能够让人不需要急于求成地玩下去的高质量RPG,这款游戏能够出现在国内市场,是难能可贵的。 更重要的是,一款手游能够让人在匆忙之中缓下神来,静下心来感受一个好的故事,这样的机会实在是有些奢侈。在这个游戏内容不足尚还会被快速消费,需要抢占玩家的碎片化时间、以社交和竞技玩法作为主旋律市场中,或许这名为“异类”的游戏,更像是一湾浅浅的绿洲吧——尽管它不大,却弥足珍贵。 作者:Yami 来源:手游那点事 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AAZ7otW_g_KgQVrVZDji-g |
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