您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

什么类型是未来的方向呢?从梳理游戏新分类谈起

时间:2020-11-03 12:18:23  来源:  作者:网络转载
方向家

方向家

大小:39.2M更新:2020-08-19

分类:旅游出行

今天聊的分类不是传统的RPG、SLG分类。之所以想聊这个,是因为不讲清楚就没法确定设计的好坏。

由于前些年的steam,以及最近几年的TapTap的兴起,评分变成了一个比较重要的好坏标准。

不太正常的是业内人觉得做得非常棒的游戏,像《万国觉醒》、《原神》等流水非常高的游戏,评分都很惨淡,《原神》更是口碑两极分化。

出现这种情况肯定有其它因素在产生影响,就像天文学家能通过天王星的运行知道海王星的存在。

传统的游戏是按类型分类,每种类型都有相似的核心体验。但随着时代的发展,有更多细分类型产生。就跟电影一样,随着时代的发展、文化的进步,诞生了大量不同类型的电影。

再用简单的用MMORPG、SLG、卡牌等类型分类就显得不够精准,就像只用恐怖片、战争片给电影分类已经不够了。

所以我把游戏按两个维度把游戏切分成6个大类。


第一个维度——目的

首先区分的独立还是商业游戏。

我对独立游戏的定义是:做自己想要的游戏。独立游戏吸引的是喜好某个特定体验的玩家群体,一般来说比较小众。这跟制作精不精良、收费贵不贵无关。

我对商业游戏的定义是:做市场想要的游戏。商业游戏就是为了盈利,当然盈利的前提是好玩。

商业游戏跟独立游戏的共同点都是“好玩”,只不过是不同用户的“好玩”。有很多游戏看起来像商业游戏,但实际上是独立游戏,比如《死亡搁浅》。

大多数游戏还是两者结合,自己喜欢加上市场喜欢。

我认为这种模式比较适合长期发展,自己的喜好结合市场喜好,两个维度定位更精准。

只做自己喜欢的游戏离用户太远,很难成功,毕竟乔布斯是少数。只做市场喜欢的敏感度不够,做不出爽点。

第二个维度——内容

游戏的内容大概可以分为三个类型。目前应该是可以囊括所有类型的游戏。

  • 数值类游戏

市面上大部分“骗氪”游戏,都属于这类,《原神》被吐槽抽卡也有部分这个原因。国内的商业游戏大部分都是这个类型,其实国外也有很多,只是一般人玩不到。

这类游戏确实很容易赚钱。为什么呢?

这就得回答一个问题:玩家为什么要为这类游戏充钱。答案也很简单:作弊。

作弊是不是很有快感?如果人生能开挂是不是都会选择开挂?

在数值游戏中玩家花钱的体验跟作弊很像,花钱能过关、花钱能打败敌人、花钱能拿到别人拼技术都拿不到的东西。

为什么很多玩家花了大钱就流失了?因为作弊通关了,没有目标了。所以现在成熟的商业游戏都不会让付费玩家“通关”,永远有填不完的坑。

这些坑对普通玩家来说那是真的很难填,自然也就会觉得游戏坑钱。

但说实话,这些坑真不是为了坑普通玩家,我们也希望大家都玩得爽,但玩家都在一个维度上,没办法。

为什么这类游戏在中国最火呢?说好听点就是中国人的竞争意识强,说不好听点就是前面一个问题的答案,作弊很爽嘛。《剑与远征》国服跟外服的状态不一样,就是个不错的例子。

为什么数值游戏会存在呢?因为对“捷径”的需求是人类的本能,人就是会寻找达到目标最简单的路径。要不挂机游戏为什么现在这么火?节省时间嘛。

你现在过副本需要某个武器,直接弹出购买提示,问你要不要买,你肯定得心动。

没必要喷这类游戏,有市场才有产品,你不喜欢自然有人喜欢。

  • 玩法类游戏

这是大多数普通玩家心目中的“游戏”,像我喜欢的《CSGO》(黄金3了)、《DOTA》,最近很火的《糖豆人》都属于这类。

这类游戏多数都是买断制,没有Pay To Win。跟数值游戏的目标用户也不同,这类游戏比较倾向于有大段连续时间、重视游戏性的玩家。

很多人觉得那些花几千上万玩数值游戏的玩家傻,花几百块钱买个《只狼》、《巫师3》不香?

这就是不了解市场、以自己为中心的体现。不是所有人都喜欢这类游戏的,我就不喜欢。《巫师3》我就玩了1个来小时,剧情占比大,养成又无聊,吸引不了我。

而且玩这些几百块钱的大作,设备成本也不便宜,可能还得买新的。手机就是现有设备,大不了一开始就买个稍微好点的,省钱省事。

  • 叙事类游戏

叙事类游戏最近稍微有点兴起,《隐形守护者》算是个例子,但短期可能就是个例。

叙事游戏就是为了讲故事,没什么长期玩法,探索剧情为主。

个人不太喜欢这类游戏,叙事占比少能让我产生代入感,像《无主之地》系列是比较能接受的占比,再多就不太能接受了。大部分游戏的剧情也是能跳就跳。

大部分玩家的行为也是类似,剧情很少看。我猜测原因可能有几种:

  • 最关键的原因,玩家此时的目的不是看剧情,而且玩法或奖励。
  • 剧情表现形式。玩家不喜欢看对白,但CG一般还能接受,因为对白的信息量大于CG。就像大多数人看科普内容,愿意看短视频但不喜欢图文。解决的办法就是改变剧情表现形式,例如《无主之地3》。
  • 剧情的质量堪忧。绝大多数游戏的剧本,都没有电影、电视剧有吸引力。像我这种看过3千部左右电影的人很难觉得游戏的剧情出彩。
  • 剧情量过大。之前《公主链接》上线的时候玩了一下,卡牌游戏为了建立对卡牌的认知,不得不做“适量”剧情。可惜这个游戏的剧情量对我来说就是“致死量”了。
  • 核心玩法不好玩。一个不够好玩的游戏玩家很难对他付出足够的耐心,就像你不喜欢一个人很难愿意为他/她浪费太多时间。《梦幻模拟战》的剧情量也不少,但是我就能够有“适量”的耐心看完部分剧情。

以上只是主观判断,不代表大部分用户。

小结

上面的分类比较绝对,实际上大部分流行的游戏都是以上3种内容的排列组合,有时候区别不太明显。

数值、玩法、叙事类游戏的本质区别是:为谁服务。

数值游戏的所有设计都是为数值体验服务,数值是整个游戏的核心。先规划数值,再规划系统。

玩法游戏则是所有设计都是为玩法服务,玩法是整个游戏的核心。这也更像传统的开发步骤,先设计系统,再设计数值。

叙事类游戏是为了讲故事,玩法设计就是故事的表现形式。

搞清楚自己游戏的类型,才能搞清楚研发的步骤和核心。很多人以为游戏设计是系统主导,但不同类型的游戏主从关系是不同的,不搞清楚很容易导致数值或系统上体验不一致。

而且不讨论清楚游戏类型没法确定一个设计好不好。比如把等级从10级扩展到20级,你说好还是不好呢?很难判断。等级扩张了关卡数量要不要加呢?得加吧,不然升级有什么用。

这些调整显然是以数值体验为目的,不是以玩法。如果是个玩法游戏,可能就不是好设计。

这就是为什么开头说不定义游戏类型就说不清设计好坏。

对市场的判断

  • 平台

为什么手机游戏市场这么大?


以上是网上找到的资料,中美日韩是四大游戏市场,日本的移动游戏市场份额跟中国接近。其他两个市场都有不少差距。

日本手机游戏市场发达据说是因为通勤时间较长,我没去考证。

中国手机游戏发展超过PC和主机,则是因为中国大多数人没有经历过互联网缓慢发展的时期,直接进入PC快速发展阶段,所以PC设备不是特别普及。

7、8年前中国的移动网络已经非常发达,彼时已有不少java小游戏。智能机崛起到快速普及也没几年,现在千元机也能玩大部分游戏。

再加上PC对大多数家庭来说不是必备的设备,而手机是必备的工具,用必备的工具顺带玩玩游戏就成了更“省钱”的途径。

所以中国相对其他国家PC量少,手机量多,在7、8年前押注手机市场没有问题。

那么未来会如何呢?看全球市场。


各平台相对稳定些,但移动端近几年和未来预期小幅上升。

即使在美国这种主机游戏占主要市场的国家,移动游戏也仍然有小幅的增长:


主机和PC的游戏体验确实远超手机,但全球手机游戏市场仍然在增长,猜测可能对部分用户来说,“随时能玩”的体验要比整体体验重要。

再加上智能机普及速度飞快,性能也不错,优质的手游层出不穷,更容易拓展市场。你说你买个一万块的iphone好意思只用来打电话?

以前我也觉得等大家有钱了,房子大了,买个主机玩游戏不比手机爽?但数据并不支持,至少短期数据不支持。

手游广告宣传也有很大影响,他们打起广告来自己都害怕,《剑与远征》国服上线据说砸了几个亿广告费,也是因为LTV足够高才能这么干。不过《万国觉醒》没这么玩,可能是效果不太值。

最后,手游也可以变端游嘛,算是反攻吧。就像《原神》,多端上线,流水都很好。

所以未来游戏产业很可能会以手游为核心,辐射其他平台。当然随着技术发展,平台间的差异会缩小。

  • 类型

什么类型是未来的方向呢?

数值游戏永远不会消失,因为作弊是人的本性。数值游戏的弊端是后期成长感乏力,又没有足够的乐趣,长期留存不好。为了维持长期留存,只能不断新增内容。

玩法游戏同样永远不会消失,无论按玩家数还是总市场份额,玩法游戏才是主流。缺点是成长感不强,收入也不够支持买量,中小公司很难用这类游戏盈利。

叙事游戏会有,但个人判断不会成为主流,除非未来可以做出电影级的互动叙事,且VR、AR技术能提供足够的支持。还有一条路是改变叙事形式,创新试错成本会比较高。

这三个类型会如何发展,我目前的观点是纯数值游戏市场份额会减少,更多的玩家会在玩法游戏中留存,叙事类游戏小幅度增加。也可以认为同一个游戏中的玩法比重增加,数值比重减少,叙事比重基本不变。

原因有两个,一是市场渗透率接近上限,人口红利基本消失。二是市场环境变化。

先说第一个,不知道大家发没发现,这十来年游戏的整体付费深度在减少。曾经上亿的单用户付费,到前几年的几千万,现在一般的游戏几百万也就到尽了。

《剑与远征》国服上线版本不到一百万。《原神》据说10来万,个人感觉有点假,但应该也不太高。这非常符合“人有我廉”的竞争规律。

也说明ARPPU可能遇到天花板了,未来可能不会有大幅增长,而是以ARPU的提高为主,也就是中小R市场。这也是超休闲、轻中度游戏出现的逻辑之一。

让1个土豪每天多花1万和让1万用户每天多花1块,哪个更简单,就会往哪个方向走。

再说第二个,现在的年轻人还算有钱,花几千块玩游戏还可以,花几十万不太现实。这部分用户非常在意“看得到头”,就是我能大概估算这游戏要花多少,心里有底,用户就会有控制的周期性付费。

这些用户更在意整体体验,光有数值还不够,必须在玩法上有所创新,跟taptap用户比较接近。

以前看得比较浅,觉得taptap用户只能代表少部分偏爱玩法游戏的玩家,他们只占少数市场。现在看来未来可能taptap会是主流市场的用户画像。

有远见真的很值钱,或者说抓住商业游戏的本质很值钱。

再从关键数据的角度分析:任何时候做商业游戏要赚钱,只有降低CPI和提高LTV两条路(部分野路子不讨论)。

  • 降低CPI

降低CPI的方法很多,玩法创新只是之一,但长期来看效果是最好的,不然为什么大部分广告都标榜玩法创新?各个都是船新版本。

买量素材上的玩法为什么总在变?素材看起来比游戏都好玩。这就证明玩法创新降CPI效果是公认的好。

对商业游戏来说,玩法的创新本质上就为了降低CPI和提高LT。一个玩法玩了N年,换个皮再玩根本吸引不了玩家。

  • 提高LTV

整个市场的ARPU不可能快速增加,短期想要提高LTV就只能提高LT。

提高LT的方法只有靠新内容、玩法的耐玩性设计和社交。我认为真正长期的玩法、社交本质上都是UGC,但这是另一个话题,就不展开了。

那些活了很多年不断更新内容的游戏都不是数值类游戏,像《梦幻西游》、《COC》。

数值游戏的版本更新,也会基于比较好的玩法或新增玩法,单纯延长数值还是比较难长线留存。

社交比玩法还难做,所以玩法的耐玩性设计可能会是优先突破的点。

整个市场看作一条大河,每个游戏是途经的湖,长期留存好的大湖会慢慢把水留住。再加上河水越来越少,其他游戏的成本就越来越高。

小结

我判断玩法会越来越重要的理由不是玩家喜欢,而是基于市场发展和商业逻辑。

以前商业游戏为了求稳,尽量不改,求突破才会去改进。以后可能求稳必须要改进,求突破就得创新。

体验的适应性非常强,一个笑话第一次听很好笑,再听就淡了,无限重复就成了冷笑话。冷笑话既不吸量,也难留存。

真正的玩法大创新很难,像《魔兽世界》、《暗黑2》这种游戏出一个可以吃十几年甚至几十年。市场趋于成熟,像这样的大创新很难再发生。

我说的创新基本只是改进,也在之前的方法论里说过。

总结

分类的意义是梳理知识体系,和切换不同视角理解知识体系。

更实际的价值是知道概念之间还有多少种连接方式,每一种连接方式意味着一种可能,一种新的解决问题的方法。

比如设计养成点的时候,该做多少个养成点,每个养成点该有多深,多数时候没有固定的方法。那该怎么规划呢?有的团队就是商量着来,有的听系统,有的听数值。

但确定了自己游戏的类型,知道游戏的核心,也就知道了设计目的,自然也就知道具体系统的设计方向。

而且分类足够多,可以多线交叉确定游戏,如果要模仿某个游戏的特点或体验,甚至可以不拘泥于常规的游戏分类。

比如卡牌的养成、SLG的城建、Roguelike的玩法、MMO的社交等等,这些不同类型游戏的亮点组合在一起,未必不是一个好游戏。


来源:游戏陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9lj5rGc63ULZ9hwfbpIrXQ
资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

可能是未来游戏引擎的一个方向

最近,一款名为 Teardown 的游戏越来越吸引大家的注意力,可能是因为这款游戏终于将要正式发行,网上相关的视频也多了起来,尤其是:有大量的试玩视频被放出,很符合大家之前的想详情>>

阅读: 1
日期: 2020-10-27
VR电竞大赛完美谢幕,树立VR电竞的新标杆与方向

  近年来,全球电竞产业发展迅猛,VR电竞是虚拟游戏技术的重要应用形式,也是VR产业的重要组成部分。10月20日下午,2020年世界VR产业大会未来战场VR电竞大赛正式落下帷幕。2020世详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-23
污妖梦CF手游:这个点不错啊,可以看三个方向

污妖梦CF手游:这个点不错啊,可以看三个方向详情>>

阅读: 12
日期: 2020-10-19
安琪拉的大招怎么控制好方向-王者荣耀安琪拉大招控制方向方法_快吧手游

安琪拉的大招怎么控制好方向王者荣耀手游中,安琪拉大招控制方向的方法为释放大招后滑动方向轮盘转动大招方向,玩家朝右划则大招一起往右转,往左滑则大招往左转。安详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-24
大佬竞速方向键不能使用怎么办 方向键无效解决方法分享

一些玩家在游戏中发现自己方向键突然无法使用了,要知道方向键可是用来控制车子,不能使用的话就非常尴尬了,下面我们就为大家带来大佬竞速方向键不能使用怎么办的介绍,有详情>>

阅读: 11
日期: 2020-09-16
900度H档游戏方向盘莱仕达PXN-V9火爆全网_手感

原标题:900度H档游戏方向盘 莱仕达PXN-V9火爆全网 今年的游戏市场格外火热,由于受到疫情的影响,很多玩家不能外出,只能待在家里通过游戏的方式消磨一详情>>

阅读: 2
日期: 2020-09-08
苹果设备或将通过方向性音频提示帮助用户导航

  未来的苹果设备,从 "苹果眼镜"、普通iPhone,甚至是 "苹果汽车",都可能使用立体声分离技术,让用户朝着声音来自的地方转弯。 我们已经习惯了Siri告诉我们何时向左或向右转,详情>>

阅读: 3
日期: 2020-08-21
和平精英:拆掉方向盘是什么体验?

和平精英:拆掉方向盘是什么体验?详情>>

阅读: 17
日期: 2020-08-13
马超怎么控制攻击方向

王者荣耀这款游戏之中,有很多英雄是存在这特殊的战斗技能机制的,马超就是其中的一个,许多玩家都很想要知道马超这个英雄应该怎么样去控制自己的技能方向,下面小编为大详情>>

阅读: 6
日期: 2020-07-21
马超强化普攻怎么控制方向-王者荣耀马超强化普攻控制方向方法_快吧手游

马超强化普攻怎么控制方向王者荣耀手游中,马超强化普攻冲刺的方向就是当时的面向,因此玩家可以通过方向键控制马超冲刺的方向。原因是马超在拾取到扔出去的冷晖枪详情>>

阅读: 34
日期: 2020-07-10
最强蜗牛进化方向怎么选 进化方向选择推荐

最强蜗牛进化方向怎么选?游戏中的蜗牛三维等属性都是可以根据进化方向不同而调整的。现在让我们一起来看看进化方向怎么选吧。最强蜗牛进化方向怎么选进化方向一般会提供3个详情>>

阅读: 4
日期: 2020-07-05
望重回线下 FLASHPOINT准备重塑战略方向

著名赛事方B Site宣布任命知名解说分析师MonteCristo为旗下赛事Flashpoint赛事专员一职,这位资深解说自此将作为Flashpoint闪点联盟理事会的一员,负责粉丝粘性、帮助详情>>

阅读: 5
日期: 2020-07-04
最强蜗牛进化方向怎么选 进化方向选择详解

最强蜗牛进化方向怎么选?最强蜗牛进化方向的选择是非常重要的一环,许多新玩家对于这个不太了解,不知道该如何选择。下面就给大家带来最强蜗牛进化方向选择详解,希望对各位小伙伴详情>>

阅读: 9
日期: 2020-06-29
最强蜗牛进化方向怎么选进化方向选择详解

最强蜗牛进化方向怎么选?最强蜗牛进化方向的选择是非常重要的一环,许多新玩家对于这个不太了解,不知道该如何选择。下面就给大家带来最强蜗牛进化方向选择详解,希望对各位小伙伴详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-29
Chovy:我选择专注于提升自己找到前进的方向

Q:恭喜你们今天拿下了T1,获胜的感觉怎么样?我们之前一直输给T1,这让我很难受,所以今天赢了我非常高兴。Q:你已经在LCK征战了几个赛季了。你在这个详情>>

阅读: 15
日期: 2020-06-18
万代6月18日举办《蓝色协议》直播介绍游戏未来方向

万代6月18日举办《蓝色协议》直播 介绍游戏未来方向 2020-06-10 15:15:56来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 14
日期: 2020-06-10
万代6月18日举办《蓝色协议》直播 介绍游戏未来方向

万代日前宣布,将于6月18日晚7点举办《蓝色协议》新一轮直播活动,届时官方将介绍游戏未来发展方向以及此前的游戏封测反馈报告,感兴趣的玩家可以点击此处详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-10
戴森 “夭折”电动汽车更多图片放出:方向盘亮了

  豪华吸尘器品牌戴森创始人詹姆斯 - 戴森(James Dyson)近日公布了其已失败的电动车的更多信息和照片,据悉他在这个项目中投入了超过 5 亿美元的资金。   在其公司网站详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-05
高清动漫图片7P:人只要不失去方向,就不会失去自我_user

原标题:高清动漫图片7P:人只要不失去方向,就不会失去自我 高清动漫图片7P:人只要不失去方向,就不会失去自我。画师:mikeran (mikelan),user/2998331 详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-03
奔驰新方向盘覆盖电容式传感器:系统监测变得更简单

  据外媒报道,距离2021款梅赛德斯奔驰E级轿车发布已经过去几个月时间,几天后,这家汽车公司将带来全新的E级轿跑和敞篷车。在这之间,奔驰决定透露一些更多关于E级产品阵容一详情>>

阅读: 6
日期: 2020-05-25
[路演]华力创通:机载设备是未来培育投入方向

原标题:[路演]华力创通:机载设备是未来培育投入方向 全景网5月10日讯 华力创通(300045)2019年度网上业绩说明会日前在全景网举办,公司总经理王伟在活动详情>>

阅读: 6
日期: 2020-05-10
无方向感者无人 《去吧海贼王》迷宫玩法来袭

对于女生而言,方向感是她们天生的缺陷之一,将她们随机丢在一条大马路上,恐怕都难以找到出口。倘若将方向感十足的你丢于迷宫中,是否又能很精详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-08
SNK公司宣布重大战略业务方向调整 推进IP授权管理

  近日,SNK PLAY MORE株式会社(以下简称:SNKP公司),一家总部位于大阪的日本老牌游戏公司,正式对外发布消息,其公司的整体业务方向进行重大战略调整。SNKP将全面详情>>

阅读: 6
日期: 2020-05-07
3个方向把握战争类SLG游戏的战斗设计

  一、概述   随着gameofwar和clashofkings的风靡,slg游戏开始越来越多进入市场。而目前的slg游戏有一个很有趣的地方,就是多没有战斗表现,而是战报的方式详情>>

阅读: 7
日期: 2020-05-07
《骑马与砍杀2》攻击方向有哪些 攻击方向机制说明

  骑马与砍杀2攻击方向有哪些?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2攻击方向机制说明,需要的朋友不妨进来看看。 骑马与砍杀2攻击方详情>>

阅读: 9
日期: 2020-04-27
《王者荣耀》镜的大招怎么控制方向 镜大招方向控制方法

《王者荣耀》镜的大招怎么控制方向 镜大招方向控制方法 作者:互联网来源:九游发表时间:2020-04-16 1详情>>

阅读: 5
日期: 2020-04-16
DeKay三月信箱问答第一弹:NiP阵容化学反应不错,但是缺乏方向感_Major

原标题:DeKay三月信箱问答第一弹:NiP阵容化学反应不错,但是缺乏方向感 在DeKay的三月信箱问答第一弹中,玩家围绕着Astralis的六人轮换阵容,EG可能的变详情>>

阅读: 3
日期: 2020-04-04
DeKay三月信箱问答第一弹:NiP阵容化学反应不错,但是缺乏方向感

在DeKay的三月信箱问答第一弹中,玩家围绕着Astralis的六人轮换阵容,EG可能的变阵及Jamppi诉讼V社等话题展开提问。 Q:你觉得Astralis会引领6人轮换阵容的风气详情>>

阅读: 12
日期: 2020-04-04
笑话:科目二第一次练车,紧张的把方向盘攥的死死,教练在边上_早餐

1、 有一个讲授效率课的教授,每当结束课程时,都要忠告学生,不要在家庭里应用所学的理论。学生中有好奇者,忍不住要问个究竟,教授犹豫再三,还是讲了缘故:“我太太过去详情>>

阅读: 3
日期: 2020-04-01
直播的方向,可能被罗永浩们带偏了

原标题:直播的方向,可能被罗永浩们带偏了 作为硕果仅存的中国第一代网红,罗永浩终于回到了自己熟悉的“战场”。 从罗永浩宣布转型直播带货开始,坊间详情>>

阅读: 17
日期: 2020-03-29
开心一刻:和学霸比谁胆子大,他亲了班花一口,我无奈之下只能.._方向盘

开心一刻:和学霸比谁胆子大,他亲了班花一口,我无奈之下只能... 1、老王正跟朋友下棋,他儿子过来,说:“爸,我把车开过来了,明天你用吧。”说完,留下钥匙就走了。朋友见详情>>

阅读: 3
日期: 2020-03-24
《拳魂觉醒》库拉怎么培养 库拉培养方向指南

导 读 拳魂觉醒库拉是不少小伙伴都有的一位英雄,那么拳魂觉醒库拉有什么有点与缺点?拳魂觉醒库拉的推图与竞技场强度怎么样?下面小编就为大家带来解答: 一、入手及觉醒:2星,第一详情>>

阅读: 9
日期: 2020-03-17
2020年搜索优化方向

原标题:2020年搜索优化方向 转眼19年就将翻篇,跨入2020,站长们私下也都在总结一年网站运营经验,预测明年搜索优化的方向,其中就有大佬对明年的Google搜详情>>

阅读: 8
日期: 2019-12-19
陈建州晒朋友驾车视频,不握方向盘还吃面?遭举报后被传唤调查

原标题:陈建州晒朋友驾车视频,不握方向盘还吃面?遭举报后被传唤调查 近日,陈建州在社交平台上分享了一段视频,在视频里,陈建州坐在副驾驶的位置上,手里还详情>>

阅读: 10
日期: 2019-11-30
美业竞争越来越大,我们的方向对位?(国圣余子杨)

原标题:美业竞争越来越大,我们的方向对位?(国圣余子杨) 5月20日,由中国美业博览会主办,大美业人才网、新传媒联合承办,基纳新零售协办的“互联网+美业社交详情>>

阅读: 11
日期: 2019-11-09
B站从一个二次元聚集社区正在朝着多元化的方向转变

原标题:B站从一个二次元聚集社区正在朝着多元化的方向转变 最近,B站动作频繁:引入了《哈利波特》等一系列影视作品的版权;推出《人生一串》、《守护解详情>>

阅读: 10
日期: 2019-10-30
屠光绍:全球化方向不可阻挡,全球金融合作需要不断推进

“值深秋时节,于浦江之畔,新老朋友乐相见。谈金融格局,促合作发展,风云激荡在外滩。” 10月27日上午,全国政协委员、中国投资有限责任公司前总经理屠光绍在上海出席外滩金融峰会详情>>

阅读: 9
日期: 2019-10-27
拳头谈《英雄联盟》季前赛改动方向召唤师峡谷即将升级

  《英雄联盟》官网更新了一篇名为《季前赛游戏目标》的博客,透露了下个赛季游戏的主要改动方向。   拳头表示,《英雄联盟》从出生到现在已经快十年了,在过去的十年中他们详情>>

阅读: 16
日期: 2019-10-13
中央政法委揭示下一步扫黑除恶主攻方向这几个行业领域是重点

原标题:中央政法委揭示下一步扫黑除恶主攻方向 这几个行业领域是重点 央视网消息:在全国扫黑除恶专项斗争第二次推进会上,中央政法委有关负责人表示,详情>>

阅读: 11
日期: 2019-10-13
拳头谈《英雄联盟》季前赛改动方向召唤师峡谷即将升级

  《英雄联盟》官网更新了一篇名为《季前赛游戏目标》的博客,透露了下个赛季游戏的主要改动方向。   拳头表示,《英雄联盟》从出生到现在已经快十年了,在过去的十年中他们详情>>

阅读: 20
日期: 2019-10-12
精彩推荐