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RX6000显卡光线追踪揭秘 1:1配置光追单元

时间:2020-10-29 16:16:16  来源:  作者:网络转载
光线折射

光线折射

大小:1.0MB更新:2019-07-03

分类:休闲益智

今天凌晨发布的RX 6000系列显卡让A饭过足了瘾,这么多年终于等到AMD在CPU及GPU全面领先的那一天,7999元的RX 6900 XT将11999元的RTX 3090拉下马了。

RX 6000显卡的性能、规格很好很强大,此前的文章中我们已经介绍过了,不过还有一个重要问题不知道大家注意没,那就是AMD并没有详细介绍RDNA2显卡的光线追踪性能,即便它确实支持了DXR光追渲染。

在AMD去年公布的路线图中,介绍了他们对光追技术的设计路线,GCN及第一代RDNA是软加速的,新一代RDNA将支持硬件加速,最终则会迈向云端光追,而且是全场景的,毕竟光追对性能要求极高,只有可能在性能强大的云端实现完整的渲染,本地性能暂时还不够。

在发布会上AMD没有详细介绍RX 6000显卡的光追架构及性能,不过规格表上显示RX 6000显卡也是有专用加速单元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU单元是1:1的,每组CU单元配备1个光追单元,最多80组。

不过RX 6000显卡的光追性能一直没有透露,找了官方PPT也没看到什么实用信息,在这方面AMD要么是留着大招,要么就是现在的硬件光追性能还不够看,索性不比了。

对游戏玩家来说,目前的光追还是可选的,有了很好,没有也不是大问题,关键还是游戏综合性能,在这方面AMD已经达到预期了。

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