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拳头民间:增强监测捣鬼行为

时间:2020-08-01 12:01:08  来源:  作者:网络

转自好汉同盟官网

各人好!我又带来了每个月一更的游戏行为零碎改善进度。老样子,咱们想引见下团队这个月的工作内容,和各人会正在接上去的几个版本中看的变动。

7月份的文章中,咱们指出会重点存眷的几种详细捣鬼行为:成心输和正在游戏中挂机或发愣。

拳头官方:加强监测捣乱行为

详细包罗:

● 成心给敌手送头

● 经过捣鬼行为妨害游戏(也叫“蓄意毁坏”)

● 成心挂机

● 正在游戏中发愣

● 断开游戏衔接

咱们的指标:

● 升高上述行为正在一切行列步队中发作的频次

● 当游戏出捣鬼行为时,升高其对玩家的影响

成心送头与发愣/挂机检测

通过了有数次忧郁的人工视频回查与审核训练后,是时分把改良后的成心送头与发愣/挂机检测零碎拿进去测试了。这些改动能够让咱们:

● 将今朝辨认此类行为的速率晋升一倍

● 对这些负面行为采取愈加对立的措施

● 揪出捣鬼者后告诉游戏中的其余玩家并努力加重因而孕育发生的苦楚

检测零碎的第一波优化曾经于10.15版本上线,接上去的几个版本咱们会持续调试新的改动。指标是即便检测此类行为,升高游戏中对玩家的影响,和正在游戏后立即对违规者采取措施。

发愣与挂机行为

假如检测到的捣鬼行为愈加频仍,咱们会怎么应答呢?为了缩小《好汉同盟》中的发愣以及挂机行为,咱们已列出了几个备选计划:

● 避免此行为再次呈现。

● 事后劝止这种行为。

● 升高这种行为呈现时酿成的影响。

咱们会从深化钻研下列计划正在短时间内处理挂机成绩:

● 辨认游戏中有挂机玩家后能够提前投诚

● 排位赛得胜的一方存正在挂机或成心送头的玩家则缩小胜点丧失

● 对加入游戏/挂机的玩家执行更严格的列队限度

● 对以前有过捣鬼行为的玩家正在列队行进行正告

很等待各人对这些措施的反馈,以便咱们能采纳与好汉抉择告发相反的形式进行正在线试验。尽管详细日期还没确定,但下个月应该至多会有一次正在线试验。

既然说到好汉抉择告发...

好汉抉择告发

两个版本前,游戏推出了好汉抉择告发与屏蔽性能。咱们搜集到年夜量好汉抉择阶段的毁坏行为数据,让玩家能够提前防止好汉抉择阶段与游戏进程中的语言骚扰。两个版本的试验完结后,咱们并没按原定方案封闭这些性能,而是将其保存了上去。

告发集中正在两个次要方面,好汉被队友禁掉和负面的谈天内容。虽然咱们晓得成绩没有止如斯,但曾经足够正在试验后果的根底上改良了。

为了进一步改善好汉抉择阶段的体验,咱们会正在下列方面投入更多致力:

● 禁用确认与检测:咱们明确某些禁用存正在战术代价以及集体偏向,也心愿各人仍然能够挑出本人没有想对阵的好汉。但依据告发数据,该当更明白地转达“你正在禁用一个队友想玩的好汉”这一信息。咱们会采纳更超卓的主动检测机制,再次确认你能否真的想禁落伍友心心念念的阿谁好汉。

● 处罚零碎整合:虽然咱们尚未实足掌握正在好汉抉择阶段间接采取措施,但仍可找出处理常见成绩的最好计划,并正在对局完结落后行解决,以及游戏后的告发性能差没有多。

每一次试验,各人应用这些新性能的反馈与体验都为游戏行为零碎指清楚明了标的目的。感激各人正在咱们一直改善《好汉同盟》体验的进程中的支持与陪同。

老样子,咱们呼唤师峡谷见。

资源转载网络,如有侵权联系删除。
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