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设计师:将设计更清晰的被控制提示系统

时间:2020-04-03 12:15:03  来源:234游戏网  作者:网络

  近日,拳头公司设计师Xelnath在官方论坛发言,就如何人性化地提高游戏交互界面的方便性、友好性、可用性与玩家展开了亲切愉快的交谈。在交谈中,Xelnath应玩家的要求,表示:“”  据悉,Xelnath以及他的团队并不是负责英雄和游戏道具的设计,他们是负责游戏的界面与交互菜单的设计。最近,他们刚刚优化了非指向性技能在战争迷雾中的准确性,还设计了小地图中回城和眼位的图标。在互动的一开始,设计师提出了以下的问题:  1、当你在游戏中被控制时,什么样的信息是你想要得到的?  2、当你在游戏中被控制时,什么样的提示信息是你觉得最重要的?  3、你认为这些信息应当如何转化为游戏中的提示信号?  问题提出后,许多玩家就积极地发表了自己的意见。


设计师:将设计更清晰的被控制提示系统

  “当你被控制的时候,你的屏幕会一直闪。然后不同的字体代表不同的控制技能。比如说黄色代表眩晕,蓝色代表被陷阱禁锢。”一位玩家表示。


设计师:将设计更清晰的被控制提示系统

  随后,设计师回复了这名玩家,并附图,说:“是这样吗?”不过,笔者表示如果这样改的话,团战岂不是要亮瞎我们的眼睛了?  “不如这样吧,去设计一个自定义系统。在这个自定义系统中,你可以自由设置控制技能的提示颜色。”一位玩家如是说。“我很喜欢这样的设置,但是,这样花花绿绿的字体在团战中不是很影响你的视野吗?”设计师Xelnath回答道。


  “我觉得嘛,如果你在受到控制时,最好在英雄下方出现一个时间条,这样你就会知道自己被控制的时间了。”一位玩家提出了自己的想法。设计师马上表示这个想法不错,并制作了例图。  从上图中,我们可以看到,塞恩的蓝条底下多了一个白条,这个白条就是被沉默的时间条。


这确实是一个不错的提示。当然,设计师也有自己的意见:“我想,可不可以加入一个语音提示系统,如果你被控制了,那么系统就会发出相应的语音提示。”嗯,笔者想了一下,在脑海中模拟了一下国服语音版,好吧,我还是不敢想了。可是,我们从另一个侧面可以看得出拳头公司真的非常注重玩家的反馈,这样的玩家和设计师之间的头脑风暴无疑会使游戏的设计越来越优秀。


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