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一个动作游戏资深玩家关于刀剑2的看法

时间:2020-04-03 12:09:54  来源:234游戏网  作者:网络

   我是个动作游戏迷,从FC时代到现在的PS3次时代说有主流主机和掌机我都没落下因为我很喜欢游戏。

 一个动作游戏资深玩家关于刀剑2的看法

我从不玩国产游戏,但是除了2006年的刀剑OL。

因为我觉得这是国产游戏实力的的代表相信日本CAPCOM看到这样的动作设定都会感到惊奇。

   所以我一直玩了2年但是到了2009那个那个XX搜狐畅游哎把游戏弄得苟延残喘还山寨出个刀剑2更是惨不忍睹,所以以后再也没玩像素后又出了寻仙但是不喜欢不够硬派。

直到2010突然看到网上有关刀剑2的新闻我很激动但是迟迟不肯公测,最后前几天的拔刀测我终于拿到了激活码我兴奋地下载了游戏,进去之后依然创建了最喜欢的剑客   仅一天的游戏过程我失望无比,估计所有的刀迷[我说的刀剑封魔录系列]都知道为什么失望,因为这款游戏做的太差了让他像素凭良心说他做的这个垃圾对得起自己的良心吗。

下来我开始说为什么渣了,围观的可提出意见但是别喷因为你们没资格除非你们先去把刀剑ol升满级PK场次30000。

   对于刀剑封魔录以前作品的画面来说刀剑2做的很棒角色头像依然继承了抽象派呵呵   不足的是人物之间不再有以前的单位系统人物之间可以重叠哎最可怜的是和怪物重叠   显得本来就爆弱的打击感更弱了   然后是人物的设定新来的枪客和弓箭手挺不错   但是说到剑客我就木了作为刀剑系列最为传统的职业剑客在刀剑2里已经不再飘逸帅气   反而变得像个呆子   记得刀剑1角色在放松状态下如奏乐时武器都是放在剑鞘刀鞘里但是这个刀剑2直接放在背上我想问你背上有吸铁石吗   然后还有关于马的动作山寨了SCE的旺达与巨像不过设定的很好但是也山寨的太过于彻底了我估计连马的建模都直接…!!   然后还有跑步和走路得系统在刀剑1里跑和走完全是两回事但是在刀2里呵呵   现在还加了个疾驰跑我笑了难道角色的速度跟不上刀2的无缝连接地图吗哈哈   还有就是战斗的设定这个是重点但是不难看出像素已经不想走硬派动作路线了   他们开始有点变得偶像派   因为技能都变成了花哨的多段攻击不再是简短精炼   例如破军前 了流星赶月我笑了这岂不是很白痴   还有风卷残云不再是那么硬派和爽快而变成了任务360度多段挥刀我笑了   还有那个忘了叫什么名字的天上飞好几把刀的群技这是剑宗剑客偷气宗的吗我笑了   还有羚羊挂角变成了游侠的红玉击鼓   凝心变成了半个小时   气爆已经变成了鸡肋的技能不再是救命稻草   龙腾我惊呼这是什么!!!龙搏拭   还有缠龙手这个动作虽然帅气但是这招作为刀1里表现玩家操作技巧的技能现在变得菜鸟也能随心所欲因为在任何状态他他都可以上身!!   还有刺客那个以前叫什么的千里瞬杀现在变成了快速接近对手第二刀破防难道刺客的破防技能还不够?   还有截脉怎么没有啊阉割了吗   后面的技能还没学学了再说   最恶心的就是基本战斗设定   1遇敌变战斗模式时看见剑客拿剑那个动作我就想吐好似日本武士而且战斗模式和放松模式不能自动切换以致不能随意装备阿古若[战马]刀1里在战斗模式中只要切换跑步动作就能回到放松模式   2闪避闪避有现在的瘦身闪避这个设定不错但是所有职业的闪避动作都变成了翻滚   呵呵果然像素开始走日系   3挡格挡格已经不能变得很霸气不再是防御别人攻击而让别人快速进入破绽状态而是让自己体力快速消耗最蛋疼的就是刀2取消了破绽计量所以你挡格还不如跑位因为你会比别人更早进入破绽状态   4传统的各大职业瞬间无敌小威力但加快敌人进入破绽的技能{如封似闭等}似乎被像素阉割了   5锁敌刀1是2.5D但是进入战斗状态人物会自行面对锁定的敌人   刀2是3D所说锁敌但是似乎很鸡肋   因为你很随意的就让敌人跑到视野外这好似就是所有的敌人都会刺客的隐危式   既然锁定那就要镜头锁定不让目标跑出视野   最严重的来了6打击感   刀2已经不在像刀1那样武器有斩味[锋利值}系统   也已经和谐了刀刀见血的场面   更可笑的是没有了电光火石的武器碰撞的金属响声   最无耻的是打斗时好像在砍空气难道刀2里所有武器的材质都是纸   至于最恶心的装备系统   装备没有了属性限制条件   只要等级到了就是个穿   而且装备的名字都好恶心   太多太多关于刀2的吐槽我不想说了也说不完   总而刀剑封魔录已经不是过去的刀剑封魔录像素也不是以前的像素了你若是把他当成另一款游戏玩的话估计心情会好点尤其是刀剑的老玩家千万不要把它当做刀剑的正统续作,否则你会哭得很伤心。

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