大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
总有些游戏会经过回炉重造,不过回炉后能否逆天改命,就要看开发商的能力了,有些游戏能重获新生如《最终幻想14》,有些则让玩家感到失望,如当年九城的《火瀑》。
有一款游戏被腾讯“测死”的游戏,回炉重生后,近日开启了测试。
越肩视角的MOBA游戏《Paragon: The Overprime》(后文简称Overprime)近日开启了抢先测试,游戏支持简中,并有中文配音。
这游戏最初叫《虚幻争霸》,是由EPIC用虚幻4引擎打造的,拥有电影级画质的游戏,不过诞生在吃鸡最火的时候,加上游戏玩法折腾,因此腾讯代理的国服还没公测,这游戏就被EPIC关停,相关素材也被上架虚幻引擎市场。
后来Team SoulEve工作室用原来素材重新打造这款游戏,接着韩国公司Netmarble收购了Team SoulEve,就这样《虚幻争霸》回炉成了《Overprime》。
目前游戏steam评价褒贬不一,其中游戏的道具定价太高是被吐槽的重点,有玩家觉得这游戏太黑了,一个皮肤变个色就敢卖70元,稍微认真点制作的皮肤就要300元!
此外爆肝来开英雄也有点累人,因为对局不出金币,2000金币要爆肝一周。
还有不少差评是因为游戏不稳定经常掉线闪退,以及游戏功能不全,例如没法举报挂机,挂机处罚力度太弱,匹配不合理等这些影响玩家的游戏体验的问题。
这些情况还可以理解,毕竟现在游戏还处于测试阶段,游戏不稳定,功能不全,一些地方设置不合理也是正常现象。
吐槽的不少,给游戏好评的也挺多的。
有玩家虽然吐槽游戏物价不合理,优化差,但是因为玩腻了LOL,因此支持有创新精神的《Overprime》。感觉同样喜欢创新MOBA游戏的玩家不少,有玩家就评价说这游戏好玩,但是不合适玻璃心的玩家,一逆风就挂机的不合适这游戏。
目前《Overprime》需要改进的定很多,其中最重要的一点是还叫《虚幻争霸》时候,游戏节奏慢这个老毛病没有根治,现在随便一局就要打上局就要三四十分钟,这样长时间的激烈战斗,不是每个玩家都有精神玩上一整天的。
而且这一干就是三四十分钟对腰负担也很大呀,特别是整天坐着的男性玩家。
不论是吐槽这游戏物价不合理还是节奏慢,似乎都影响不了当年《虚幻争霸》玩家对这游戏的喜爱,有老玩家为了吸引新人加入,还特意写了一篇近千字的,图文并茂的萌新入门须知,避免传统MOBA玩家因踩坑而放弃这游戏。
小弟嘠绿共:传统的MOBA游戏现在基本上进化到了头了,后来者想要破局,创新就是唯一的办法了,但是创新总是九死一生的事情,就目前的情况看来《Overprime》想要破局还是非常有难度的。
一个正惊问题:你觉得MOBA游戏还能怎么创新?
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