原标题:从《黑神话悟空》看最后生还者2扑街,讲故事如何成为3A神作?
自从黑神话悟空演示视频发出后,很多玩家都表示国产3A之光来了?从视频内容中看,不管是从动作还是从画面,都比肩只狼,战神等大作,甚至连CDPR、战神制作人都给予肯定。
而这款游戏做的很好的一点其实是讲好中国故事,如何从游戏层面做到了文化输出,相比之下,最后生还者2这部发售后就差评爆表,但目前在美国地区销量却排在了索尼发行游戏的第三名。所以,如果黑神话:悟空要做到销量提高,或许要从中吸取教训,那最后生还者2有哪些缺点呢?下面和大家一起看看。
与前作撕裂的游戏风格
笔者认为《最后生还者2》与前作差别最大的是它整体的游戏风格,无意冒犯,但这也是云玩家很难体会到的。之所以把这点放在最前面说,是因为很多玩家在抨击这款游戏让人匪夷所思的剧情时往往忽视了这一点。
《最后生还者》初代是一个典型的公路风格游戏,主角乔尔和艾莉在生存之路上相识相依,两人的情感发展融入了整个游戏流程和玩家的内心,以至于到了游戏尾声乔尔为了拯救艾莉的生命而不得不屠杀整个医院的人时,所有玩家都会义无反顾地帮助他并且参与到这场杀戮之中——因为人都是共情的。
到了二代,你再也看不到这样的场景了,尽管艾莉身边有了许多同龄的伙伴,但他们之间的对话只是无聊重复的机器语言,毫无生机。整个游戏的风格从救赎变为了复仇,同时引入了第二个主角,游戏有一半的时间都在操控这个艾莉的仇人,尽管能看出顽皮狗力图做到多角度叙事,但如此割裂的游戏体验,恐怕只有学院派的游戏媒体能够拍案称奇了。
过于偏执和傲慢的剧情
从一开始就让主角乔尔以一种过于随机和不合理的遭遇在艾莉面前惨死,随后艾莉踏上了复仇之旅并付出了惨痛的代价,在“杀父”仇人放过自己一马之后不愿就此罢休,却在能够亲手手刃仇人的机会面前大彻大悟,决定放下屠刀,游戏最终以悲剧收尾。
这是一个关于复仇的悲剧,可以看出,游戏制作人意图打造出一款让人玩通之后能够进行一场轰轰烈烈思辨的游戏。但顽皮狗,你实在过于傲慢和偏执,游戏在艾莉的整个复仇过程中没有给玩家任何做出选项的权力,全程把玩家按在地上摩擦,以至于结局艾莉进行了一场激烈的厮杀过后,玩家只能眼睁睁看着她痛心疾首地放过仇人,在心里问自己:这一切值得吗?
顽皮狗的傲慢与偏执还体现在,它不愿意稳扎稳打地做出一款扎实的作品。游戏开场就激起了玩家的强烈反感,而后又试图让玩家理解“杀父仇人”的苦衷,实在过于圣母。游戏制作人兼顽皮狗副总裁尼尔曾在推特发言表示“宁愿做出一款玩家讨厌的作品也不想中庸。”,笔者想到前几年有员工不满游戏的剧情,主创纷纷离职,或许也跟这位副总裁的偏执有一定联系。
欧美叙事类游戏的瓶颈
无论顽皮狗是不是想要故意恶心玩家,《最后生还者2》作为一款叙事类游戏的巅峰,遭到了现在这种程度的抵制,应该引起业界重视。当然,顽皮狗自然可以迎合玩家,做出一款玩家想要看到的作品,但他们已经尝试过了——《神秘海域4》,但大多数人认为这是一款平庸的收尾之作。于是顽皮狗在《最后生还者2》上孤注一掷,但结果是谁也没想到的。
上述这些问题,如果国产游戏也能从中吸收经验,那么相信黑神话:悟空也能达到很高的销量,甚至国产厂商都能以此为借鉴,产出更好的中国作品。
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