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“我”推翻“我”自己?中国mmo套路的缔造者宣布将自我革命

时间:2021-10-13 19:18:19  来源:  作者:网络转载
工厂帝国缔造者

工厂帝国缔造者

大小:38.11MB更新:2019-07-03

分类:休闲益智

 一款优秀的MMO游戏应该带给玩家怎样的游戏体验?这个问题可能没有一个准确的答案,但人人心中都有一个天平。在“端游落寞”的说法出现后,曾在MMO领域树起标杆,而今依然勤于更新,不断挖掘新玩法的《逆水寒》,着实扛得起当前MMO游戏这个大旗。

 

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作为网易最大研发团队搭建起来的“会呼吸的江湖”,三年来《逆水寒》的表现可圈可点,内容丰富,画面优秀,玩法有趣,从上线开始就吸引了无数玩家,并通过自己的努力,打开了游戏界的“内卷”之门。

 

在先前的网易游戏发布会上,《逆水寒》又扔出一颗重量级的炸弹,要做“中国游戏市场上最后一款由端游改制的手游”,《逆水寒》手游,也即将开启首次测试。“最后一款”的title份量那可太重了,但从《逆水寒》手游公开的实机画面看,真不愧是行业内卷的神,精细度堪比实景,色彩舒适,画质优越,看来是势必要把端游缔造的高度,完美展现在手游之上。

 

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《逆水寒》端游为MMO游戏这个类目一直在加入自己的想法,为其注入活力,可谓是将MMO游戏做到了极致。时至八九月,《逆水寒》手游的首测消息,也迅速传开了,主要还是一掷千金的网易,为了安卓玩家能享受到首测资格,包下了西湖边的五星级酒店,邀请安卓用户实地感受手游测试。体验着堪比实景的游戏画面,再吹拂着西湖上吹拂来的清香——《逆水寒》的诚意是真的牛,开启行业标准有一手。

 

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看到曙光后,大家也积极向官方提出自己的建议:希望《逆水寒》手游能成为一款长久玩下去的游戏,而不是一刀切割,切完拉倒的买卖——这样的游戏,已经诞生了不少。《逆水寒》曾为MMO游戏带来过希望,现在重磅出击,大家也期盼《逆水寒》手游能够“收留”资深游戏玩家的热爱。

 

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如今市面上的MMO游戏,弊端实在是太过明显,打开一个游戏,“咔咔”顺着主线往下做,主线做不动还有日常,日常做不动还有活动任务,但来来去去都是重复动作,除了“点点点”毫无趣味,明明是来玩游戏的,一打开就感觉自己是来上班的,定点打卡,打完就游荡——游荡有意思吗?又不是个量步的游戏,食之无味,转身就下线。这游戏我今天玩了吗?我玩了;我玩了个啥啊?啥也没玩!

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游戏的世界观,局限性也大,就着剧情才能一步两步扩展世界观,想要自由地享受游戏?不跟着传统的玩法走,那两眼一抹黑,连游戏体验都没有。虽然这两年的MMO游戏在努力做出创新和改变,但其实还是难以脱离一些通病。

 

苦MMO套路久矣。网易既然研发了《逆水寒》,并身处高处,自然也主动关注玩家的需求。勤于更新的端游在先,拿出了态度的网易,推出这款开启首测的手游,更是提出了“颠覆传统套路”“重建MMO生态”的flag。《逆水寒》虽然巅峰已久,但推陈才能出新,或许有人愿意躺在情怀上享受安稳,但既然玩家苦于通病,那“我”必然要从“我”自己开刀——技术有,团队有,颠覆过去,重铸新生。

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作为拥有大批心水玩家的国风武侠游戏,《逆水寒》打造出来的世界观,本就非常符合玩家心中想走的江湖路。既然已经有了一副好牌,想要破局,那必然可以打的漂亮。从《逆水寒》手游目前已经公开的不少猛料来说,干货满满。

 

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从游戏整体上来说,在这片重新打造的“会呼吸的江湖”里,玩家将感受到开放世界的自由。画面的精美度已经见识过了,岂能浪费?市井江湖,诗情画意,精美建模,回眸一笑的NPC,不值得加入沉浸式体验一下这个世界吗?或许在庭院里,在花海中,能收获到新奇的细节,新鲜的惊喜,美好的画面和完美适配的音乐效果,就是《逆水寒》手游想要带来的充满想象力的新世界。

 

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从剧情上来说,不同于传统的游戏剧情,一条路走到黑,《逆水寒》手游提供了更为丰富的游戏选择。天地玄黄,宇宙洪荒,这个世界生动存在的自然规则,将会给玩家的体验带来完全耳目一新的感觉。不仅能看到交互更智能的NPC,还能通过自己的选择,在游戏中操控自己的行为,从而改变剧情,一环扣一环,引发蝴蝶效应,影响这个虚拟世界的发展进程,也包括NPC的命运结果。

 

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从玩法上来说,《逆水寒》手游提出,将要加入大量的、好玩的、创新型游戏内容和玩法,除了打磨传统受欢迎的经典玩法以外,还要融合进各类玩家喜欢的玩法类型,从而形成一个丰富的生态。上线只为肝副本?在《逆水寒》手游里,可以抛弃这个拖累人的“上班打卡”了。有的玩家喜欢美景,那给他们上山看日出,湖边看日落的极致体验;有的玩家喜欢休闲养老,那下河捞鱼,在家烹饪呢?偶尔逛逛街,跟街上的掌柜聊聊天,感受烟火气,岂不快哉?

 

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不被传统玩法绑架,自由游戏,享受乐趣,这是《逆水寒》手游想要重新建立起来的,长久型的游戏生态。一个套路固化过久,虽然能够拥有固定的玩家,获得一定的收益,但并不能为游戏带来突破,也不能为行业做出贡献,更没有办法利好玩家。既然看到了玩家的苦恼,那《逆水寒》的研发团队势必要从自己出发,带着关注玩家游戏体验的态度,成为如今MMO游戏破局,自我革命的第一人。

 

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曾经的MMO,《逆水寒》打下了天下,缔造了MMO的游戏套路;如今,《逆水寒》选择颠覆自己,颠覆过去,重新定义MMO游戏,那么未来,我们将和《逆水寒》手游一起,见证变革后的MMO生态,开启下一个全新的时代。

 

 

 

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