您当前所在位置: > 爆料站 > 扒一扒

游戏机发展史:任天堂的“创新”其实是被逼出来的

时间:2022-11-22 12:27:52  来源:  作者:网络转载

  这两天老游条在玩宝可梦朱紫,属实是有被恶心到,且不说毫无设计感的地图,就连最应该有的稳定帧数以及宝可梦的建模都没有做好,玩得我是十分难受,更具体的评测等通关之后再跟各位详谈。但在我看到了新宝可梦那依然火爆的销量后,我的愤怒渐渐消散,取而代之的是释然,既然宝可梦的优化水平天天摆烂已成事实,那不如尝试了解一下纵容这一切的任天堂为何会搞成今天这样。

  现在新玩家提到任天堂,最常见的优点在于“创新”,而黑点主要集中于机器性能,仿佛任天堂天生就是如此。殊不知,但其实任天堂会走上现在这样不拼机能的非正统路线,完全是被迫的。游戏机公司的职责是生产硬件,因此游戏机公司追求在性能和性价比方面压倒对手是天经地义的,这对于早期的任天堂来说当然也不例外。

  任天堂从一开始,走的就是强机能+低价格路线。FC的设计原则是“让对手无法模仿”。设计者上村雅知的理解是,性能再强,对手也可以靠堆成本超越,但是性能强,价格又赔本,这样就绝对不可能有对手跟进,所以就不会有人模仿了。当然,FC低价靠的不是赔本,是靠大订货量把成本摊薄了,但是游戏机硬件不赚钱的先例确实是任天堂开创的。对比与FC同期发售的世嘉SG1000,两台机器定价差不多,但是SG1000的显卡却没有卷轴机能,可见世嘉还是游戏机硬件也要赚钱的老思路,所以FC也成为一代神机。

  而第二代主机SFC更是强机能的代表,现在的大部分玩家都会更加认同“任天堂追求游戏本质而不是性能参数”这一观点,但如果有看过早期的国内游戏杂志《电子游戏软件》,上面的“SFC与MD性能对比”系列论战,但具体哪一期我忘了,那你想必会对此论点带有改观。今天我们所能看到的国内游戏圈所有针对有老游戏机的内容,基本都起源自这里。当时SFC的主持者还是上村雅知,所以仍然保持了价格性能并重的设计思路,虽然显卡压倒MD,CPU却很弱。

  而老任真正的机能路线代表人物,是制作了N64/NGC/WII的竹田玄洋。他主持硬件开发工作后,压倒了主张“基于落后技术的设计”的横井军平和主张成本控制的上村雅知。所以任天堂的机能路线到N64时代达到了极致,为了确保N64的图形技术彻底超越对手,还删掉了光驱。(光驱本身成本还可以,但是加上缓存数据的内存就非常贵了。另一个目的就是采用卡带可以有效控制流通渠道。)这个战略失误导致了索尼的崛起,索尼凭借着PS2压着昂贵的N64一顿暴打,彻底改变了任天堂的命运。

  N64的失败让竹田玄洋大受打击,但是他仍然认为自己的思路是对的,错在为了保持25000日元的价格,又要保证游戏机不赔钱,从而删除了必要的机能。所以新一代主机NGC就变成了号称任天堂历史上最完美的一台主机——价格远低于PS2,但是性能远超PS2,显卡先进了整整一代。蛮干的结果当然就是严重赔本,甚至把掌机赚到的钱都赔进去了,岩田聪多年后还心有余悸地说,再也不能像NGC那样卖主机了。但真正让任天堂感到绝望的对手还有一个,那就是准备下场的微软选手。微软XBOX性能远超NGC(显卡领先PS2两代),价格竟然比NGC还低!不就是卖一台XBOX赔出对手一台主机的钱吗?但比尔盖茨一秒就能赚回几十台,自然是不在乎。

  上图为竹田玄洋

  祸不单行。任天堂的掌机也遇到了危机。2003年E3展上,索尼宣布了PSP的诞生。任天堂原本用于接替GBA的产品是GBE(Gameboy Evolution),性能上还是走的GB系路线疯狂挤牙膏,跟主机差个一代半。然而PSP的相关情报表明,它的性能居然只和PS2差半代!竹田玄洋可能是个铁头娃,但是他不是傻子。任天堂没有技术,没有规模,同时经历了多次失败元气大伤后,他也发现了跟索尼微软这样的巨无霸拼性能和赔钱能力只有死路一条。于是才想到了WII和NDS的剑走偏锋。

  这两台主机都是在正统方案已经无路可走的情况下拿出来的救急方案,尤其是NDS的诞生,很明显是PSP公布后紧急修改方案,很多细节都没磨合好。这点从NDS没继承GAMEBOY品牌也可以看出来,任天堂怕砸牌子,特意换个名字强调NDS的实验色彩,以及那不明所以的上下双屏。可以看出这个时候的任天堂是真的慌了。虽然技术没到位,但游戏确实给力,WII和NDS的巨大成功让任天堂公司上下乐开了花,尤其是机能不够体感来凑的WII更是火爆全球,连微软都被搞糊涂了,真的在XBOX ONE上主推体感KINECT。

  WII虽然好,但游戏机到了年头就得换代,然后任天堂又开始犯病了,还想着挤牙膏那一套,推出WIIU。正所谓“同样招数不能对圣斗士使用两次”,更别说是根本不懂游戏只会追潮流的非玩家用户了,所以WIIU直接扑街。好在3DS相对NDS改动不大,还是保住了市场。被命运玩弄了这么多次,任天堂也轻车熟路了,随后就是高桥伸也设计NS了,本质上是一台结合了掌机和主机双方特点的传统主机,虽然机能作为家用机不够,但是作为掌机就很不错了。还在很大程度上吸引厌烦了现代家用机复杂操作的核心玩家。

  这才是真实的任天堂,没有什么“创新基因”,纯粹是在机能路线上天天吃瘪,走不下去了才被迫创新,它是真的不想搞好机能吗?不是,它只是不想再遭遇滑铁卢罢了,宝可梦的画面下滑这事本身就在他们的容忍范围之内,只是没想到能烂到现在这样罢了。

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《Days Gone》开发商Bend Studio回顾29年游戏作品发展历程

PlayStation旗下工作室Bend Studio最近更新了标志,并回顾了它的发展历程。其社区经理Kevin McAllister指出,凭借 29 年的游戏开发经验,Bend Studio 在视频游戏方面拥有丰富详情>>

阅读: 0
日期: 2022-08-09
《无尽的拉格朗日》战后新时代到来 仲裁委员会发展史

委员会秉持“建立秩序、维护和平、制止冲突”的宗旨,致力于将对地球的信仰重新传播扩散详情>>

阅读: 0
日期: 2022-06-19
《无尽的拉格朗日》海雷丁家族发展史介绍

这是银河系里的一支古老势力,拥有悠久的历史与强大的科技实力,更将成为勘探者们有利的同详情>>

阅读: 0
日期: 2022-05-29
电竞行业发展前景远大盘点贡献最大的老板王思聪首屈一指

原标题:电竞行业发展前景远大 盘点贡献最大的老板 王思聪首屈一指 电竞行业能够发展到今天实属不易,早些年电竞完全不被民众看好,就是详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-16
ESL:被收购不会影响我们的长期发展战略

  近日,随着世界上最大的电竞赛事主办机构之一的ESL和电竞平台FACEIT被合并并被沙特财团PIF旗下的 Savvy Gaming Group收购,海外社区对此引发了极大的讨论,甚至有不少原来签详情>>

阅读: 0
日期: 2022-01-28
IBM带来气象数据和AI以帮助实现可持续发展目标

  据外媒Techspot报道,如果你最近读过很多关于企业界变化的文章,那么你无疑已经开始听到一些叫做"CSR"(企业社会责任的简称)和"ESG"(环境、社会和公司治理的首字母缩写)的说法详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-13
《FF16》角色发展方向更自由 玩家可预定义一个主角

虽然在今年的TGS 2021游戏展上玩家们无缘看到《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》新预告,但是在访谈环节吉田直树透露了游戏主要场景都已经完成,正在进行最详情>>

阅读: 1
日期: 2021-10-05
PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?_玩家

原标题:PVE会是SLG游戏新的发展方向吗? 率土Like,做SLG绕不开的两大品类之一。 占地块、赛季制、剧本模式,这些已经得到反复验证的成功玩法设计,带火了详情>>

阅读: 1
日期: 2021-09-10
PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?

率土Like,做SLG绕不开的两大品类之一。 占地块、赛季制、剧本模式,这些已经得到反复验证的成功玩法设计,带火了整条赛道,成为许多后来产品的学习对象。可是当一个核心玩法详情>>

阅读: 3
日期: 2021-08-23
《劲舞团》手游x韩国旅游发展局联动来袭!巅峰对决韩你来战!

音舞经典IP手游 与韩国旅游发展局,带你领略韩流新风尚,8月18日《劲舞团》手游X韩国旅游发展局强势联动,开启夏日云游韩国之旅,指尖触控之间,即可领略韩国深厚的景观详情>>

阅读: 3
日期: 2021-08-19
泰坦工业通关心得 前期发展思路分享

泰坦工业通关心得 前期发展思路分享 泰坦工业前期发展建设是游戏中的重要基础内容,新手玩家先建造哪些设施?下面详情>>

阅读: 3
日期: 2021-07-15
《生化变种》Fami 通评测:梦回 10 年前的「开放世界游戏发展期」

THQ Nordic 于 2021 年 5 月 25 日在 PS4、Xbox One、PC 平台正式推出了开放世界动作 RPG《生化变种》。在本作中,玩家将化身为具有动物特征的基因变异体,展开一段拯救荒废详情>>

阅读: 3
日期: 2021-06-11
盲盒手办备货量同比暴增1000%,2021年中国盲盒行业发展趋势解读_市场

原标题:盲盒手办备货量同比暴增1000%,2021年中国盲盒行业发展趋势解读 “一入盲盒深似海,从此钱包是路人”。 据艾媒网(www.iimedia.cn)获悉,5月27日详情>>

阅读: 0
日期: 2021-06-11
京东物流CEO余睿:上市让公司进入新的发展阶段

  京东物流于香港联交所主板上市,股票代码为2618,每股定价40.36港元,募集资金净额241.13亿港元。在上市现场,京东物流CEO余睿表示,上市让京东物流进入新的发展阶段,也意味着要详情>>

阅读: 6
日期: 2021-05-29
精灵宝可梦:从游戏到动漫的发展史,你了解多少呢?(一)_田尻智

原标题:精灵宝可梦:从游戏到动漫的发展史,你了解多少呢?(一) 小编作为一个标准的90后,玩过很多的游戏,例如:魂斗罗,赤色要塞等等,但是有一款游戏,至今成为了我详情>>

阅读: 4
日期: 2021-05-17
全球IP手游发展现状——2015至2021年哪款IP系列手游收入最高?

手游市场中,IP改编游戏(即IP衍生游戏)正蓬勃发展。正如我们在Newzoo《全球移动市场报告》中预测的那样,这类游戏在移动平台上的发展最为突出。因其相对PC及主机平台相对较低的详情>>

阅读: 6
日期: 2021-04-16
《奇迹MU》IP发展史:从页游到手游,不变的炫彩大翅膀_游戏

原标题:《奇迹 MU》IP发展史:从页游到手游,不变的炫彩大翅膀 近日,由腾讯代理发行的,掌趣天马时空研发的《全民奇迹2》正式上线。游戏上线后立刻登上了详情>>

阅读: 6
日期: 2021-04-15
《戴森球计划》前期发展思路与规划布局

《戴森球计划》需要玩家规划好发展的思路与产线的布局,前期如果发展思路清晰,那么后续的发展也会一帆风顺。下面是“繁尽详情>>

阅读: 12
日期: 2021-04-14
阴阳师:花合战发展史,从巅峰低落谷底,到底经历了什么

原标题:阴阳师:花合战发展史,从巅峰低落谷底,到底经历了什么 在阴阳师出了紧那罗皮肤六律羽声之后,花合战的系列再次受到不少玩家的讨论,不少玩家都开始对详情>>

阅读: 8
日期: 2021-04-05
2021 移动游戏市场报告:手游发展到新高度

《2021 年移动游戏市场报告》的数据再次表明,游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入方面。2020 年,应用的用户支出为 1430 亿美元。其中有 1000 亿美元花在游戏上。详情>>

阅读: 5
日期: 2021-04-02
再一次引领行业发展方向,黑鲨4系列成游戏手机最优选

  3月26日黑鲨科技旗下全新旗舰游戏手机黑鲨4系列正式开售。新机凭借全系磁动力升降肩键、三星144Hz电竞屏、120W极速闪充等顶级配置与2499的超低起售价引发了游戏手机市详情>>

阅读: 4
日期: 2021-03-30
中国信通院:未来将是“双千兆”网络快速建设发展期

  在召开的“2021中国光通信高质量发展论坛系列一——5G/F5G双千兆技术与应用线上研讨会”上,中国信息通信研究院技术与标准研究所所长敖立发表了题详情>>

阅读: 7
日期: 2021-03-17
【CF】游戏昵称颜色发展史,最炫酷的就属战队炫彩背包渐变色了!

原标题:【CF】游戏昵称颜色发展史,最炫酷的就属战队炫彩背包渐变色了! 大家好,我是灵狐姐。穿越火线从2008年公测,至今已经有十二多年的发展历史了,现如今详情>>

阅读: 10
日期: 2021-03-01
Omdia观察:全球智能家居市场主要发展趋势

  市场研究咨询公司Omdia的最新研究报告中就2020年12月全球智能家居市场的主要发展趋势进行了分析。  谷歌和三星SmartThings合作加强兼容性   谷歌和三星SmartThin详情>>

阅读: 9
日期: 2021-02-17
鬼谷八荒筑基前怎么玩 角色筑基前发展思路分享

筑基前是角色很前期一个阶段,这个阶段中玩家要做些什么才能得到更好的发展呢?下面我们为大家带来鬼谷八荒筑基前怎么玩的介绍,有需要的玩家都来看看吧! 筑基前是角详情>>

阅读: 6
日期: 2021-01-29
能种田的MMORPG手游盘点发展生产力

手机这个平台比起PC更加的便携,MMORPG作为一个注重社交的游戏类型,非常适合手机这个平台,下面小编就为大家推荐一些能种田的MMORPG手游,来供大家参考一下。 详情>>

阅读: 11
日期: 2021-01-19
展望游戏音频设计的发展方向

原文地址 https://zhuanlan.zhihu.com/p/336691565 作者:希辰Xichen NExT Studios Audio Designer 今年年中的时候,与朋友做了一期名为《2020了,游戏还能给我们带来详情>>

阅读: 6
日期: 2021-01-15
新游预告:《老板,游戏凉了!》 回顾中国单机发展史

恰喽,大家好,这里是game234新游预告,今天为大家推荐的新游是由Fate Game Studio开发并且发行的一款时代模拟管理游戏《老板,游戏凉了!(Sim Game Company)》详情>>

阅读: 6
日期: 2021-01-12
新游预告:《老板,游戏凉了!》回顾中国单机发展史

恰喽,大家好,这里是牛游戏新游预告,今天为大家推荐的新游是由Fate Game Studio开发并且发行的一款时代模拟管理游戏《老板,游戏凉了!(Sim Game Company)》,详情>>

阅读: 7
日期: 2021-01-12
“电竞入亚”再推产业增长_发展潜力

原标题:“电竞入亚”再推产业增长 近日,在亚奥理事会第39次全体代表大会上,电子竞技正式成为杭州亚运会竞赛项目,电竞再次迈出了至关重要的一步。同时详情>>

阅读: 2
日期: 2020-12-24
白狼的足迹:CDP 发展史专题【三】

前文回顾 —— 白狼的足迹:CDP 发展史专题【一】 白狼的足迹:CDP 发展史专题【二】 凭借《巫师》这款原创游戏大获成功,CDP 顺势创办了新的子公司。通过成立 GOG 详情>>

阅读: 9
日期: 2020-12-15
白狼的足迹:CDP 发展史专题【二】

前文回顾 —— 白狼的足迹:CDP 发展史专题【一】 以接手《博德之门》在波兰的代理销售为契机,CDP 与北美游戏市场有了深入接触。此后,他们逐渐从华沙市内的光盘经销详情>>

阅读: 8
日期: 2020-12-09
白狼的足迹:CDP 发展史专题【一】

如果要挑选出一个近 5 年来传播性最广、最成功的第三方游戏厂商,那么 CD Projekt (以下简称 CDP)应该是大多数人第一个想到的对象。 从《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild H详情>>

阅读: 6
日期: 2020-12-07
战双帕弥什双构造体发展前景分享

战双帕弥什双构造体发展前景分享 详情>>

阅读: 19
日期: 2020-12-02
我国已转向什么发展阶段

青年大学习第十详情>>

阅读: 21
日期: 2020-11-30
从《轩辕剑柒》看国产单机游戏的发展前景

10月29日,被誉为国产三剑之一的《轩辕剑》系列的最新作,大宇资讯旗下的《轩辕剑柒》正式上线,给沉寂已久的国产单机游戏市场注入了新鲜的活力。发售当天,游戏开局好评率高达94详情>>

阅读: 7
日期: 2020-11-23
着眼未来Astralis宣布推出人才发展计划

  通过此项举动你将会看到这家丹麦俱乐部与年轻选手的合作,这些未来之星也可能在将来进入主力阵容。   Astralis宣布正式启动名为Astralis Talent的选手发展项目,该项目旨详情>>

阅读: 9
日期: 2020-11-13
智慧商显发展趋势:VUCA时代的一枝独秀

  在2020紫光展锐市场峰会平行论坛、工业智联专题论坛上,深圳市商显产业促进会秘书长梁毅对商业显示市场的发展趋势进行了分析。   商用显示,是指在公共场所中用于显示详情>>

阅读: 9
日期: 2020-11-11
《原神》全四星人物分析及发展方向推荐

《原神》是一款开放世界冒险游戏,一起去新天地冒险吧!每个角色都有优缺点,以及不同的发展方向,下面给大家带来由详情>>

阅读: 27
日期: 2020-11-06
详解《龙珠超》中贝吉塔的发展前景,实力巅峰也只能达到吉连水平_悟空

原标题:详解《龙珠超》中贝吉塔的发展前景,实力巅峰也只能达到吉连水平 龙珠超中的贝吉塔,他还有一个外号叫做千年老二,意思是他的战力一直排名在第二详情>>

阅读: 4
日期: 2020-10-27
精彩推荐