原标题:他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传详情>>
笔者将以“神话”议题为切入点,探讨神话以及神话思维是如何成为游戏世界观、IP的创作思路和土壤。本文将重点讲述神话思维的理论基础,以及以中国神话体系为例,解构神话产生的现详情>>
本文转自网易游戏内部知识管理平台,首发网易游学APP(原网易游戏学院) 本文将从基础的枪械机制(后坐力,游戏子弹,呼吸晃动),枪改系统(和COD16对比)攻防机制(受击,击败,护甲),对《逃离详情>>
玩家与NPC之间的各类交互行为,是形成游戏互动叙事之基础。欧美著名设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford),就曾在他所著的《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中,谈到如详情>>
原标题:浅谈新版乌迪尔两大流派,法坦主凤流,输出主虎流 乌迪尔在重做之初表现并不佳,不过随着召唤师们的不断摸索,终于将其打法思路稳定详情>>
如果说跟海有关的电影,那么我相信,绝大多数人想到的第一个就是加勒比海盗了。而就在今日,一款名叫《黎明之海》的航海类MMORPG手游正式上线了,而其的代言人就是大名鼎鼎的约翰尼详情>>
原标题:浅谈“洪武窑”承前启后的历史作用 玩古瓷的人,一听“洪武瓷”,脑幕上立刻会呈现:乳浊状带奶白色的釉面,透明度差,颇有玉质感,青花的呈详情>>
原标题:浅谈周朝的礼乐制度:主要用来维护宗法制度和君权 周朝(前1046年—前256年)是中国历史上继商朝之后的第三个华夏族奴隶制王朝。周王详情>>
原标题:浅谈古代木结构建筑里的减隔震技术 木材作为一种质轻、力学性能好的建筑材料,在外力作用下较容易应变,但在一定程度内又有恢复详情>>
碧蓝航线做一款非常二次元的游戏,在游戏前饱受玩家的喜欢,虽然在国内的热度并非很高,但是在外国有着非常高的人气,本期主要是为大家提一些碧蓝航线的肝指详情>>
原标题:浅谈汉代王权象征的龙纹玉器特点 汉代玉器的龙形态多样,变化万千,其中兽体的螭龙比较多,形如走兽,也有不少身体修长像蛇一样的龙,另外详情>>
浅谈卡牌游戏中给玩家支持的设计一、前言:大家都知道,商业游戏开发者都是希望自己做的游戏的玩家能够留存下来并且付费的,所以在商业游戏中会做很多支持玩家玩下去的设计,例如任详情>>
鉴于苹果目前作为世界上最受欢迎和最令人钦佩的科技品牌之一的声誉,许多人很难相信这家公司在设计方面的争议超过了少数。虽然其中一些错误由于产品过于超前,但也有一些详情>>
原标题:浅谈古代服饰色彩的独特意义 由于中国古代的整体生产力水平和经济条件有限,所以貌似古人并不注重外在的穿衣打扮,许多文人把精神追详情>>
原标题:浅谈皇子这个英雄的优先级:其实远没有想象中那么高。 各位亲爱的召唤师,欢迎来看我的LOL文章,我是你们的大白。 LPL对于皇子的偏爱和皇子的小组详情>>
原标题:浅谈中国古代服装为什么衣袖是宽大的? 据考古学发现,距今1万8千年以前的北京周口店山顶洞人时期,即有骨针用以缝制兽皮衣服。我国以衣为中心的服饰详情>>
原标题:浅谈三国时期的谋士 看了许多遍三国演义,总觉的谋士是最舒服的行业,你想呀,每天就是在君主面前出出点子,就可以拿到那么多白花花的银子,而不要象那些详情>>
二次元场景绘制Tips ·光感强,光影关系明确,以突出和烘托角色为主; ·造型唯美,景深感和空间感需要加强,注意景别; ·整体氛围通透,色彩时尚稳重; ·轮廓造型精致唯美详情>>
原标题:浅谈元代服饰的特色:中国历史上民族融合的时代 元代的服装制度与汉唐相似。元代是中国历史上民族融合的时代,服装服饰也充分体现了这一特点。 元详情>>
原标题:浅谈魏晋南北朝女子服饰有什么讲究? 魏晋南北朝作为过渡阶段,在汉朝和唐朝两个朝代中间,维持了将近四百年。魏晋南北朝,是在汉朝灭亡以后相继建立起详情>>
前言 之前写的一篇文章,主要讨论了什么样的体验可以吸引用户付费,但想做出一些好的体验,离不开一个扎实的付费规划。 由于不同游戏类型不同,大服小服做法不同等因素详情>>
原标题:浅谈云南少数民族服饰文化 我们将衣服及其装饰的总和泛称“服装”或“服饰”,且还能描述个体着衣后的状态。人类从什么时候开始穿衣?人类为什详情>>
提到3A游戏你会想到什么,《荒野大镖客》《孤岛惊魂》还是《GTA5》。有⼈觉得3A是个标准,有人觉得3A逐渐演化为⼀个品类。随着国内游戏市场进⼊红海阶段,玩家对游戏体验的要求详情>>
原标题:浅谈“电竞体育化”的现在和未来 从2003年至今,从平面媒体到传统网络媒体再到新媒体,有不少的文章(或其他形式的内容)在试图给“电子竞技”正名详情>>
原标题:浅谈区块链游戏对渠道、获客以及社区属性的重塑 关于区块链游戏对传统游戏各个方面的变革,我们已经听过了不少了,包括对游戏资产的保障和价值提详情>>
每当我们讨论要不要玩一个新游戏时,除了考虑游戏的类型、开发团队等因素以外,往往也会关注到一件事:这个游戏能不能多人游玩?如果能,最多可以几个人一起玩? 如果按照这个详情>>
原标题:浅谈古代青铜器的发展与特点 铜是人类是人类历史上最早通过冶炼而使用的金属之一,铜的使用可以追溯到新石器时代晚期,当时制陶业已经达到了较高的详情>>
不知屏幕前的各位是否观看了EP vs EDG的比赛直播呢?不久前休赛期刚刚结束,阵容、赛制种种原因下,令这支EP战队面临着新赛季的未知挑战,详情>>
原标题:浅谈唐代中叶富民阶层的崛起:商品经济的发展 唐代中叶,商品经济的发展导致了社会阶层结构从身份等级制向贫富分层转化,并产生了一批富民。富民阶层详情>>
原标题:浅谈《光遇》这款十分治愈的游戏,是什么吸引了你?游戏测评 大家好,我是大秦游戏小编!今天给大家带来的是一款休闲游戏《光遇》,《光遇》是网易详情>>
原标题:浅谈动漫的艺术美学,JOJO引领潮流前沿,游戏王走起复古路线 在当今社会,说起动漫,不了解ACG文化的人第一印象绝大多数都是那些怀揣中二梦想的热详情>>
Counter-strike在去年过完了自己的20岁生日,最新的大型“DLC”全球攻势也已接近10周年的历史,在很长一段时间里,CSGO是这个星球上最为硬核的第一人称射击游戏,使得全球无数详情>>
原标题:浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择? 我的世界(Minecraft)可以说是无数玩家最初的梦,这款于2009年发布的游戏,即使是到了2021年详情>>
原标题:浅谈刘备在夷陵之战中惨败的根本原因是什么? 夷陵之战,又称彝陵之战、猇亭之战(猇亭[Xiotíng],古地名,在今湖北宜都北),是三国时期蜀汉刘备对东吴发动详情>>
原标题:浅谈古代礼仪文化:室内座次尊卑顺序是怎样的? 在古时官场座次尊卑有别,十分严格。官高为尊居上位,官低为卑处下位。古人尚右,以右为尊,“左迁”即表示详情>>
引言 距离电子游戏和游戏书(Gamebook,详见 Wikipedia)的问世均已过去半个世纪,如今我们能见到许多将游戏书的精神融入电子游戏中的作品。回想一下你所玩过的游戏里,那些进行详情>>
原标题:浅谈!灌篮高手中的湘北五虎,这些动漫角色都是谁的青春 神奈川首席中锋 灌篮高手中湘北队长赤木刚宪,樱木花道送的外号大猩猩,身高将近两米的内详情>>
本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布。 回顾赛车游戏的研发历程,在游戏体验的选择上,我们经历过很多次纠结。比如核心主题是还原真实赛车体验,还是做爽快街机赛车;详情>>
原标题:浅谈茶具的变革:宋人饮茶不用杯 中国的茶文化从唐代到宋代有相当大的转变。唐代的饮茶方式是煮茶法,到了宋代则改为点茶法,即先煮好茶后,将茶叶研磨详情>>
原标题:浅谈剑与远征:恶魔埃兹不仅是力量型英雄,他还是一名很强的辅助 剑与远征是一款放置卡牌类手游,是需要通过阵容之间的搭配,会产生不一样的阵容效果详情>>