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浅谈CSGO能从VALORANT中学习到什么

时间:2021-04-19 11:15:08  来源:  作者:网络转载
浅谈小马

浅谈小马

大小:46.3MB更新:2019-07-03

分类:休闲益智

  Counter-strike在去年过完了自己的20岁生日,最新的大型“DLC”全球攻势也已接近10周年的历史,在很长一段时间里,CSGO是这个星球上最为硬核的第一人称射击游戏,使得全球无数玩家为之倾倒。但是随着去年7月拳头发布了另外一款第一人称射击游戏VALORANT(国译无畏契约),越来越多的人开始拿这两款游戏进行比较。

  毫无疑问,VALORANT在一定意义上和CSGO比较接近,这两款游戏的核心游戏机制都建立在五人小队的对战之上,双方都需要消灭对手的有生力量来取得场面上的优势,枪支的选择面也很广,从手枪,到冲锋枪,到步枪,狙击枪等等一应俱全。近日,有外媒对这两款游戏进行了比较,并从自己的角度来阐述CSGO能从这款游戏中学习到什么:

  1. 买错武器

  玩过CSGO的人大概经历过买错武器,或者因为经济计算错误起了不该起的武器,亦或者给队友买枪结果别的队友已经豪爽的扔了一把在地上最终导致浪费,打乱经济节奏的时刻。这些在VALORANT里都不会发生,因为VALORANT有一套专门的防武器买错机制,你可以在规定的时间范围内把手上误买的武器卖掉。这样的做法大大增强了游戏的容错性,CSGO可以仿效。

  2. 游戏元素风格多变性

  其实目前存在于CSGO竞技地图池中的比赛地图各个都算得上经典,只是每张地图存在的时间都太久了,Mirage已经存在于目前的地图池中长达七年的时间,而被拿掉的Cobblestone却至今还看不到回归的影子。另外,虽然CS的目前版本被冠名叫做“全球行动”,但是在可玩性比较高的地图中,似乎看不到全球化的影子,地图的风格无外乎三种,中东风格沙漠(Dust2,Mirage),欧洲风格小镇(Inferno,Overpass),美国工业风格(Nuke,Train,Vertigo),时间长了免不了感到厌倦。

  而VALORANT的地图池中,我们可以看到地图风格的多变性,从阿拉伯风格的Bind,雪地风格的Icebox到日本风的Split,再到欧洲风格的Ascent,我们可以看到VALORANT的设计师在地图元素应用,颜色选择上更具“全球”眼光,也更符合这个时代的要求。再者,CSGO的爆破地图设计一直都是A+B两个点,而VALORANT的地图Haven则设计了三个爆破点,这样的设计无疑在常见的对抗性FPS游戏中还是第一次,让人耳目一新。

  3.官方对待女性玩家的态度

  女性玩家一直是FPS游戏的非常稀有的存在,但是Valve和拳头两家制作公司对于女性玩家的态度却是截然不同。拳头非常注重这部分玩家市场的开发,作为这款游戏的开发商,他们在去年就主办了一项只允许女性玩家参赛的赛事,总奖金高达5万美金。在拳头的影响下,VALORANT的女性玩家群体增长迅速,北美已经有好几支队伍成立了女性分部,EG更是推出过男女混合组合。

  而反观CSGO这边,似乎Valve官方对培养女性群体玩家的兴趣不大,整个CSGO也只有DreamHack一家赛事组织方组织过几次女性赛事。

  4.更新频率的巨大差异

  最后想说的是两家制作公司对于游戏更新的态度也是截然不同的存在,Valve在裂网大行动和狂牙大行动之间整整准备了一年的时间,官方竞技地图池更是已经有几年都是老样子。而VALORANT这边隔三差五就会对游戏进行更新,大半年来已经推出了多位新特工,新模式,让游戏的可玩性持续提高。

  最后,作者表示,他写这篇文字的的初衷并不是为了抬高VALORANT而贬低CSGO,他认为两款游戏都有各自的特色,没有必要褒一贬一,他更希望通过互相竞争来激发制作公司的热情,使得这两款游戏都能越做越好,最终受益各自的玩家群体。

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