龙之宝藏是一款Roguelike动作游戏。游戏中有数以千计的角色外貌组合和多种武器可供选择。可以自由搭配战斗技能,自由组合遗物系统影响战斗体验,自主升级合成装备。游戏的事件使用骰子系统随机产生结果。
龙之宝藏游戏很有魂味,但是动作性和rpg的结合不是很好。魂游戏的本质是rpg,敌人的高伤害是建立在相对固定的招式基础上的。招式不是二连就是四五连,韧性判断不明显,只能利用游戏设计的随时翻滚躲掉。
想过关一直躲着不是办法,还是要打输出。装备要么通过判断大型武器的伤害来玩,要么需要极高的近距离翻滚反应。总不能为了通关先死n次才能解锁天赋。建议做好规划,决定是走动作游戏路线还是魂路线。
龙之宝藏画面还不错,人物动作流畅,通过文字表述事件也可以,但最好前期多加一点成长元素,让人不会一下子弃坑。
游戏评价:
武器的手感和建议,长矛和单手剑后摇短很轻巧,锤子和大剑高攻,但是攻击速度太慢,而且因为部分后摇无法取消,实际使用手感不是很好。
建议给武器的每次攻击增加一个特定的倍率,比如长矛的第四次重击伤害提升,单手剑的第四次连击伤害增加都是相同的数值也有点奇怪。
技能方面,落剑和引雷是设计的比较成功的技能。高伤害倍率比和多段攻击让他们脱颖而出,甚至因为主武器没有这些技能带副武器。其他技能就有些失败了。希望每个技能都有自己的特点,可以在特定的组合中发挥各自的效果。
改进建议:
1.龙之宝藏怪物太少了。基本只打精英怪。后期装备齐了就比较容易了。基本只要是紫矛,就大概率能过。
2.容错太低,至少4-5次死,同时可以给怪多加一些动作,比如盾怪加个防御斩,巨剑侠加个冲刺斩之类的。
3.遗物问题,遗迹感觉像个被动,基本上不会改变战斗状态。没有肉鸽游戏的乐趣。肉鸽游戏的乐趣不就是因为强大的随机带来的不一样的体验吗?这里武器很少,容易无聊。
4.技能问题。充能是攻击充能,但和普通攻击衔接不上。而且冲刺类的技能,基本冲精英怪上就是死。魔法类技能跑远了实用,和战斗很割裂。
5.随机地图,随机地图是很有必要。地图可以做成随机的吗?每次路线都一样,基本上成了固定路线。玩久了没意思。地图中随机事件太少,也对应了游戏中随机道具和遗物太少,希望随机性多一些。现在随机性能带来的游戏体验改变只有一个,就是武器。不如把武器技能做空,把技能做成随机获得,增加技能可使用次数和技能实用性。
总结:
龙之宝藏游戏画面流畅,boss和精英怪表现不错,有魂味,但是魂味不够因为欺骗动作的存在(魂系怪物的欺骗动作在于连贯招式的变招)。但能感觉到作者有明显的想法和意图。是个非常不错的游戏,未来可期!
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