《透视》是一款平台益智游戏。然而平凡而独特的视觉透视原理,结合镜头旋转机制,产生了非凡的平台拼图体验,诡异的叙事让这部剧成为最大的拼图。游戏是一个人设计制作的,所以有很多缺点。我希望你能鼓励和支持我。
透视游戏攻略:
《透视》游戏采用360度4角镜头旋转机制,打破了玩家一般的透视原理,提供非凡的平台解谜体验和视觉体验。颠覆了贴近大远,贴近现实又远离现实的相对逻辑感,实现了游戏中“所见即所得”的空间距离感,利用各种视角辅助道具开阔视野,转动镜头寻找下一个落脚点。
《透视》的游戏机制——的视觉视角似乎也是如此。它一直存在于我们的生活中,但它太普遍了,人们无法意识到。
我们用眼睛看到的一切都有一个特点。比如远处的山虽然高远,但因为远所以矮。比如附近的水杯小,但是因为近所以大。现在试试。将杯子(或任何其他小工具)放在离你足够近的地方。它肯定会遮住你的电脑屏幕,甚至完全挡住你的眼睛。这是生活中的常识,但我们真的注意到了吗?
透视游戏视图:
从演示视频来看,游戏并没有对透视定律本身进行“解读或变形”,而是对现象本身进行“还原”。而且不知道游戏本身的剧情是否和视角有关。
由于透视发生在3d场景中,当场景被2d屏幕截取时,透视会产生位置关系的错觉。用幻象链接二维空间是非斯的建构逻辑。
目前,演示视频展示了3d地图锁定透视后,视觉障碍带来的更多困惑。从这个角度来看,确实和fez的逻辑类似(见fez的3d地图)。
但我可能更期待自由移动镜头如何通过“透视”引发非凡体验。这可能是由于对实际运动距离和透视距离之间的感官差距的解构和再创造。不知道会不会有这种体验?
透视游戏总结:
一款故事跳跃游戏。游戏的剧情分为三个看似不相关的场景,甚至是完全不同的画风,但却在暗线上相互连接,无论是视觉还是视角都颇具冲击力。然而,游戏艺术在硬实力上仍有提升空间。目前无论是造型、光影还是配色都不算优秀。另外剧情节奏慢,前期不鼓励。
抛开剧情,核心玩法平台跳游戏,大胆加入“透视”设计——。通过旋转场景,平台之间的视觉间隙也可以视为落脚点,玩家需要反复旋转方位才能找到前进的方向。因为这个透视系统,游戏的关卡设计得很巧妙,路径失控暂时没有发生。但是在一些地区,对于玩家来说还是稍微缺乏方向指引,比较容易迷路。
总的来说,这部作品是一部非常有创意和创意的作品。虽然前期节奏慢很容易劝退玩家,但接触到核心玩法还是能给人很大的惊喜。
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